据说是elden ring头目战一些要素,视频被b站删了
- sdh45e612小时
- thez龙骑棒棒糖那个被删视频,视频里只说有昼夜和天气系统,没提过不同时间,不同天气BOSS技能还会被弱化和强化,所以楼主说的是哪个新视频吗?
- 死宅的野望我估计类似MGS5,下雨都是阵雨,白天黑夜变化很快;打Boss撞上了就撞上了,撞到不喜欢了就传送走时间。顶多Boss强制改变天气或是时间(剧情杀,MGS5也一样)
- 火的意志当初是咋样的?
- westgun难道不是更刮痧
- 巨魔已被忠诚我以前玩过某个游戏,晴天火系法术伤害提升,阴天雨天水系,地下城洞穴废墟什么的是土系。不过没有衰减只有增幅。
然后虽然大把的地下场景,可因为土系技能太蠢没多少人选择使用。 - acejoe这个游戏叫做……宝可梦!
- セト只狼里玄一郎BOSS战不就是这样吗
- hootao
- 521op@163.com
- 巨魔已被忠诚
这么一说宝可梦好像是挺符合的。不过那是个3D的ARPG
- 御神水那看来是不利玩家预期管理了。
看上去挺有意思,高级火系大概防水性能更可靠吧。
不过暴雨只是浇灭火属性?mgs3里点着火把潜水就有反馈了。
没有积水、泥泞甚至泥石流吗?
环境互动会很复杂吧。
退一万步,帧数也是个问题。
acv试水过长任务里下雨天气,那帧数瞎眼。
进一步脑洞,
拿着电属性,是不是等雷电交加的时候去打就更有利?
然后穿着金属铠甲会翻车?
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港真,昼夜区别,或者体现时间流逝,ps2上的凡人物语还精细到时段,收特定队友见npc得卡时间。
然而该机制在那个玩家整体耐心更好的时代都没流行起来,到现在只会让人烦躁,幸亏from做的是偏act的arpg。
就像slg死了就删档难度,逼着玩家备份存档,只是让游戏更麻烦而已,虽然是更接近人生啦。
后来的eoe就简化了,个人体感,晚上怪强一点,bgm吵一点,这游戏ost真是水。
大神那样,也就晚上的野怪配置不一样,于是沦为可有可无的机制,但加一个变化进去总有成本吧,不经济的彩蛋。 - 冰寒之月说起来老头环会上旧世代吗?
要是只上pc和ps5/xbx/s那感觉画面还可以期待 - 風卷豹武器消耗系统魂2那个已经是我接受极限了,野炊那种除了给人添堵之外没什么用处
- AvengerRideon现在放出的情报看来是只上旧时代
- thez
- hshiki贴子爬到第三页,泄露视频在哪里?
- 节艾司枫之舞精神续作
- operatbig很好,有2077当初那味了,等乐子。
- hootao昨晚我梦到了,老头环的开放世界场景是类似《旺达与巨像》式的半开放世界,而非我们通常说老滚式或者野吹式的大开放世界。整体规模要小的多,但更加写实。王国据点如网状一般分布的主要的大地图各地,需要和《旺达》一样通过骑马才能到达,想象一下,主角骑马来到洛斯里克的大门口,或者通过攀爬来到古龙顶端……啊,梦就醒了
—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3