所以说,日系的风格内是做不出宏大的作品的

  • w
    wormz
    不仅限于游戏,目前总结出来的几个因素:


    1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写


    2/弱化个体,弱化细节,不把故事讲的过细


    3/场面设计,美工等


    1和3都是下功夫就能做到的,不过日系似乎没有做厚重的背景设定的习惯?一直不解


    目前看来,实际上2才是死穴


    日系的特色之一就是对于个体和细节的描写,但是在渲染大场面的时候这些反而会喧宾夺主破坏气氛


    而且日系的一个坏习惯就是把人际关系设计成一个封闭的环形,大家都是老相好


    很多作品(ACG都算)试图做出宏大的气氛和场景,但是味道总是很奇怪,目前看来这是一个很重要的原因


    一些正面例子:家园(仅限1),freespace 1/2
    不过欧美这几年也不成了,叹息




    P.S.:萝卜青菜
    P.P.S.:欢迎打脸
  • h
    hello0607
    真女神转生 世界树迷宫

    好吧 我被钓鱼了
  • 无动于衷
    中学写作文的时候老师就教导我们写文章要以小见大 不要空洞无物不具体

    请楼主谈谈对这句话的理解
  • w
    warachia
    :“为什么日本人做的游戏不能像美国人一样豪爽大气呢?”

    :“为什么你不直接去玩美国人的游戏呢?”
  • a
    arranger
    你非要拿空间游戏和RPG比我也没什么好讲的
  • q
    qinuyasha
    1 2 DQ
  • 大H
    这和文化背景和生存环境和民族性的根本区别有关,不能强求。
  • 8
    83913536
    发觉讨论日式RPG的时候很喜欢把女神转生系列给无视掉...
  • z
    zdljxy
    那么,所谓宏大的作品,指的是什么呢
  • 8
    81602861
    日本人思維局限性太大了。。

    島民思想做不出來大氣的作品
    看FF蛋那看似宏偉卻又經不起推敲的設定就知道了
  • s
    shaman1215
    马摸鹿,羁绊,仲间,如果不出现这些词的日本游戏(至少不是反复强调),我想就足够大气了...
  • k
    knightgba
    有句话叫作者写不出比自己聪明的角色来。
  • 正派火星人
    不限游戏的话,银河美少年 也许能打LZ脸
  • 纯战士
    话说这种面面俱到的所谓宏大的游戏到底有什么好玩的............
  • d
    daidasday
    楼主你玩的欧美的游戏多少,日式游戏多少我不知道,但我只知道我除了暴雪的,还有其他几个个别的球类游戏,其他都只玩日式的
    个人口味问题
  • c
    cubesun
    成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫?
  • 九十九忍
    我很好奇你们是怎么从黑岛的游戏里玩出宏大的
  • H
    Hanayaki
    论大场面那别说BG,能有什么RPG有宏大的份?但是按LZ的123定义,BG当然能算是“宏大”啊
  • z
    zero3rd
    生化危机寂静岭的例子完全不合适,封闭局限感很强,对比一下丧尸围城可以明确感受出来。
  • a
    ahztb
    所以说,歐美的风格内是做不出moe的作品的
  • h
    hanna7
    被吹了这么多年内涵的博德之门又万能了
  • H
    Hanayaki
    BG内涵在它被架构在被遗忘的国度里,非要说这也是吹出来的那真没什么可说的了
  • h
    hello0607
    博得那一块块的很宏大?
    最起码说魔法门7吧
  • 阿娇大王
    按照LZ的定义
    1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写
    除了几本书还有什么主角之外的环境描写?

    2/弱化个体,弱化细节,不把故事讲的过细
    这条很奇怪,不把故事讲细就没法游戏了。

    3/场面设计,美工等
    BG除了小队砍一个人就是小队对砍有什么大场面,无冬都要好很多
  • 阿娇大王
    按照LZ的定义
    1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写
    除了几本书还有什么主角之外的环境描写?

    2/弱化个体,弱化细节,不把故事讲的过细
    这条很奇怪,不把故事讲细就没法游戏了。

    3/场面设计,美工等
    BG除了小队砍一个人就是小队对砍有什么大场面,无冬都要好很多
  • 亡亡鱼
    星之海洋打脸来了


    - 发送自我的 iPhone 大板凳应用
  • 白昼
    大航海可以满足LZ的要求
  • 追忆星霜
    异度装甲打脸来了。
  • 可爱的小绿
    真女神转生满足LZ
  • 纱布姬
    自己喜欢那游戏和电影举例
    日本没有好莱坞指环王那样大气的电影
    却又像黑泽明那样风格的电影
    游戏的话玩的游戏少 觉得FF12挺大气的
  • w
    wormz
    就是说承认我的论点喽?

    玻璃渣这几年就一毒瘤,别跟我提他们

    ace combat?
    一看就是日本人做的东西

    Historical and Technical Briefing.pdf
    看完这个再玩游戏感觉完全不一样

    不能撸是肯定的wwww

    手段不重要,重要的是突出环境之大和个体的渺小,然后给人留下脑补空间

    男人的浪漫toka
  • 追忆星霜
    那么,楼主既然来了,对几款打脸作品你怎么看,比如异度装甲,听听你的见解。
  • 真飞鸟
    生化危机什么的真心小家子气.....................
  • 阿娇大王
    >> 手段不重要,重要的是突出环境之大和个体的渺小,然后给人留下脑补空间

    照这个标准,轨迹比博得宏大多了,后者就是个神二代轻松逆天的故事
  • w
    wleehf
    1.这个真不好写,写得好的能起到画龙点晴的作用,可写得不好,纯粹就是狗尾续貂。综观游戏界写剧本的,也就那尿性,能拿得出手的剧本家有几个,何苦呢。观最近某ACG大作有感。
    2.弄错了吧,日系风格不都是相反的吗?细节处用心,宏观处烂得跟屎一样,逻辑烂透了,微观放大来又显得精。
    3.我一直觉得FF系的世界观设定场境设定都很不错,风格既不俗气又不突兀。

    至于欧美游戏也没啥宏大的作品,无非都是弱化了主角本身,扩大了整个世界地图,又多了点支线任务让你有事没事跑来跑去罢了。活脱脱就是一个单机网游吧,剧情也许没问题,却也只是个平谈的故事罢了。说到底日系的问题还是逻辑感不强。
  • P
    Pluto_Shi
    据说是xenoblade
  • s
    shinro
    来,我说一个
    东方系列,很宏大的哦~
  • y
    yurihime
    有的设定太厚重了,以至于staff玩儿的自high不顾玩家的感受,举例:Nier,看完攻略本之后我整个人都
    有不少都要靠攻略本以及小说以及dramaCD等补完吧,最近热门的FF13不就这样么,零式估计也这路线了
  • 8
    83913536
    楼主会表示这些异类在JRPG玩家里都不受待见。
  • F
    Falsita
    星海要是能无缝战斗就好了唉
  • e
    epsilon
    其实我觉得恶魔城的全部剧情加起来似乎已经很宏大了

    欧美游戏那边,我觉得英雄无敌3宏大应该没什么异议
  • k
    knightgba
    星海这类一个星球相当于一个村庄的设定还好意思说自己大气。。。。
  • w
    wormz
    bingo