所以说,日系的风格内是做不出宏大的作品的

  • R
    RYVIUS
    XB和XS那样往游戏里塞几大本字典的一比就差远了
  • 麻仓树
    宏大是什么?记得是企业?上海的吧?好像还是地产?

    日系不买下宏大的版权当然做不出来宏大的作品。
  • m
    mayahs
    基本赞同,不过论据不够充分
    已经把“无法宏大”作为日系的特点了,而又以此为前提说日系做不出宏大的作品,那是不是说如果作出了大气感的作品,就不属于日系了呢
  • 索尼ngp
    xeongear呢,为你话呢LZ,怎么不说了??
  • 萨拉丁
    其实我觉得BG的背景也一般大啊,一代就烛堡到剑湾,二代安姆周围,也就连四分之一个费伦都不到的跨度。

    比比轨迹确实差了点。
  • s
    shaman1215
    把角色摇头晃脑的SB演出方式改掉,就很宏大了,其他都算了,就这个无法忍受,每次看到这样的过场都想直接按掉
  • P
    Pluto_Shi
    你真看不出来我是黑xb吗
  • 杀人湿毛巾
    话说我又不喜欢宏大
  • y
    yarlando
    你说被遗忘国度整个设定宏大也就算了,BG宏大个毛啊
  • 追忆星霜
    好吧,看来楼主就没玩过异度装甲,鉴定完毕
  • j
    justice
    +10086

    不是说搭个虚胖的世界观就叫宏大,而是说日式(不说日系,也不仅限于游戏)情节总是把世界末日啊宇宙的命运啊之类挺大的命题翻来覆去就挂在主角和他身边那几个人身上,好像离了这几个人地球就不转了似的。换句话说在这种情节下,世界观再宏大也表现不出来。
  • 阿奴比斯
    而且看看游戏世界的地图,且不论游戏里能走多远还是啥,太大也没意义。可是单就不少游戏世界的地图设定上说,这个世界其实无不体现着岛国本身的那种一家既天下的思想,个人觉得这是他们的局限性。一个村子就是一个星球的某游戏……其实星际之门这电视剧就可以无视了,但是就二者类型上来说……没有可比性。
    某个说法很不错的,角色关系网其实都是太封闭了,互相都是有关系的,更别说那翻来覆去的调调了。当然可以说是少年消费群体或者说死阿宅的世界观接受度的问题
  • D
    Dya
    BG哪有PST宏大,其实我以前一直觉得在地图上走走走然后从绿村庄走到沙漠再走到雪山再走到火山最后走到异世界的日本RPG游戏宏大的一B啊。相反欧米的奇幻游戏就总喜欢让你往地下钻……
  • s
    superwza
    游戏宏大程度跟NPC/支线剧情数量与塑造水准成正比?
  • 卡奥斯·克斯拉
    罗贯中泪目
  • 3
    3x3woods
    我觉得异度装甲或者皇家骑士团都可以用来抽楼主了……
  • 卡奥斯·克斯拉
    当然是1000个狗头VS 1只红龙

    不过在英雄无敌里也不过是一个很一般的战斗。
  • f
    fantuanhtr
    LZ一边看不起日式游戏说不宏大 一边用着2ch语气词显示自己小器 又不肯对XG发表看法 何必呢
  • 泥鳅化石
    轨迹系列世界观就不小啊。
  • 米利安
    说对了
    日系为什么同样的大设定给人游戏过程体验的更小气感就是出在了表现方法和台词对话上,而不是设定之上
    日本固有的小国思维方式和过于理想化的表现手法让人感觉脱离了正常逻辑和现实,从而产生小气的感觉
    比如战斗冒险情况下总有个萌妹子装萌卖嗲,或者日本人思维方式与用语习惯下的“婉转客套”地说话方式等,都大大影响一部作品的体验(如果看台词剧本,会发现日本RPG里有很多没用的废话,其中很多是客套话或者语气助词,这也是文化差别)
    同样的世界观设定不同的导演导演出的作品千差万别
  • 阿娇大王
    沙迦开拓者2才是真宏大
  • G
    Greiver
    恶魔之魂能算么?
  • y
    youzen
    不在“日系的风格”内
  • D
    Dya
    那美系只要出个萌妹子,也“不在美系风格”内好啦……
  • y
    youzen
    美系MOD出萌妹子还是跳脱不了美系
    不中二不废话不不矫揉造作不感情泛滥简单粗暴砍BOSS的恶魔之魂,有啥资格标榜为“日系风格”
  • A
    Asuna
    老游戏有星海,女神,皇骑,异度

    新近的有恶魔魂和暗黑魂,尤其是暗黑魂,已经是创造出一个不逊于任何欧美大作的完整奇幻世界了
  • 彼方的心
    做不出来:日系风格就这个鸟样了

    做出来了:这不是日系风格!


    哈哈哈哈哈
  • c
    ckseng
    不少高楼都得出过的结论是XX人做的就归XX系 ,现在人家真搞出来了就说那不是XX

    直接了断地说我讨厌鬼子和鬼子游戏不就好 。
  • y
    youzen
    哈哈哈哈哈
    你觉得很可笑!?
    是的,我也觉得很可笑
    但是在楼之前,从岛国文化到剧情表现,连电影都拉出来打了,就是没人吐槽一下在已经把日系定义为小家气老相好的代名词时,无论如何是不可能讨论得出宏大的游戏的
  • y
    youzen
    ”不少高楼都得出过的结论是XX人做的就归XX系 ,现在人家真搞出来了就说那不是XX“
    不把高楼贴出来,也不判断一下高楼的合理性,单就”不少高楼“作为论据,太没诚意了
    我在S1爬过的高楼不少了,对XX系XX系定义最精确的是下面这句在此作出恶魔之魂不属于日系的判断,也是以虚拟游戏类型为准
  • 真飞鸟
    轨迹世界观真是小家子气............


    没有比这更标准的过家家了。可以把它当成反面教材。
  • D
    Dya
    日式有很多大气的作品的,为什么一定要轮轨迹……
    其实虽然我黑型月,但型月世界观还是很屌的!
  • w
    wormz
    又仔细想了一下,不能光突出第二点,还是要综合考虑
    异度第一部没有玩过不评论,既然这么多人推荐那什么时候补下去
    xenosaga当年玩了一半弃了,玩的那段并没有给我什么大气的感觉

    举个例子吧,freespace 2某个任务是这样:

    玩家是一个轰炸机驾驶员,你的任务是将敌方突然出现的某超级战舰sathanas的主炮破坏掉,从而给己方的主力舰colossus创造战胜对方的机会
    (colossus是GTVA(Galactic Terran-Vasudan Alliance) 憋了30年的新武器,一艘船的火力比同时代一个舰队还要强很多,在sathanas出来之前就是各种摧枯拉朽……你的机载鱼雷打到这个级别船的船体上和挠痒痒一样)

    对方主炮有4门,要是按正常剧情来走的话就是两艘主力舰交火的时候还剩下两门

    就这两门炮在被炸掉之前把colossus的结构打的只剩70%,最后甚至是冒着武器和反应堆过载的危险加大火力才勉强把它干掉(最后废掉了不少

    然后?然后那边跳过来100多艘sathanas级,冲进来直接把恒星变成了超新星,顺便看colossus不顺眼调了一艘过来秒之

    主角的确是英雄,但是起到的作用只是推迟了失败的时间让更多平民能撤离capella星系,而无法挽救败局
  • 张路
    飞流直下三千尺 疑似银河落九天。日本人到地球毁灭也写不出来这种句子 国民性格罢了
  • 8
    88ace88
    既然“不仅限于游戏”,一部小说,主角是史上最牛叉魔法师转生的中二青年,整天的工作就是拯救世界,整个世界无论好人坏人基本就绕着主角和几个基友转,少了这几号人还未必真转得了。作者对个体和细节的描写细到被人称为话唠。
    于是这小说就与所谓的“宏大”失格了?
  • 石中剑二
    我不知道LZ说的宏大的具体含义,不过如果是直观的感官上的宏大,玩了现代战争3以后你对美式在这方面的表现是不得不服,而且FPS在这种宏大的表现上是有先天优势的
  • y
    yiqian58
    看了这么多楼,总结一条,日系游戏不宏大的原因之一是太纠结于个人情感……
    不知道总结的对不对……

    不过话说回来,为什么JRPG一定要做宏大……
  • i
    infinite
    楼主是想说主角很强,可以以一敌百,但放大到世界上也只是一丁点的影响点?
    FF7危机之源最后那幕就有点类似这样的效果。而这更多也是出现在BadEnd的情况下吧。FF12也有类似的感觉。
    这样的设定日系游戏里也不少。类似这样突出雇佣兵的题材都容易写出这样的作品。
    日系游戏的个人英雄主义确实是有点根深蒂固的感觉。
  • w
    wormz
    mw系列我觉得还是当反例比较恰当
    人的精力是有限的,没办法



    不光是
    还有步兵就去干步兵的活,别拿把小刀砍坦克
    当然这是合理性问题,和主题没有直接的逻辑关系