可以总结一下风暴英雄为什么失败了

  • 加拿大
    我觉得现在可以盖棺定论了。 这游戏玩法不会大变动了,也就是出出新英雄新地图新坐骑新皮肤,而在大框架不改的情况下玩家数量也应该不会有显著增长了。

    1. 没有爽快感。 英雄的血都偏厚了(或者说攻击力偏低)。 杀人变得很不容易,没有装备加移动速度,控制技能时间偏短,一旦控不住了大家谁也追不上谁一下子就缩到门板后面杀不掉人了。打了半天大家都是在相互拆门板,占领机制拆门板,占领也怪拆门板,风暴英雄玩毕业了可以直接进拆迁大队工作了。

    2. 变数太少。 没有装备大家移动速度一样追不上人。 经验共享打了半天杀人无数,结果就能看到自己队领先对方2,3级,因为杀人数队伍的也不知道自己杀了几个。 也就天赋有点变数但是基本也就是大地图一套点法小地图一套点法。这样很照顾新手但是新手也需要刺激感需要成就感。

    3. 没什么成长空间。 天梯基本就是靠组排或者磨上去。 因为个人的手法很容易就发展到天花板顶了。接下来的提升空间就是队伍的配合了,但是并不是每个人都有朋友一起玩的。 一旦你没有战友,基本上打天梯就是听天由命。

    4. 断线重连还能不能好了

    这个游戏还是有优点的。 没有补刀降低门槛,节奏快避免了冗长的游戏时间,角**是很多人熟悉的人物有亲切感。但是暴雪这个游戏实在是太有失水准了。 能不能让杀人变得更容易些,让gank和反gank也能出彩? 能不能把那个门板给拆了给点越塔强杀的机会。既然当初的定位是快节奏游戏,就要突出快速,战斗,爽快的特性。 不是我说暴雪,就算是你按照魔兽战场来制作,你见过战场相互杀不了人残血就缩门板后面喝泉水蹭经验全靠地图机制获胜的吗?

    其他缺点或者优点欢迎补充。



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    正好风暴英雄一周年庆! 将一年前的帖子翻了出来,当时的风暴英雄还有挽救的希望。但今天这个游戏确实是死透了。

    看看这一年来都改了什么呢?大概只有断线重连改了吧。 剩下的就只有删了鬼灵矿这个地图,加了新地图新英雄。 看来这就是光头哥最满意的完全体游戏了。暴雪近10年最失败的作品,与最新发售的守望先锋一比人气简直相映成趣。一个集结了所有ip中人气角色的moba游戏居然是这种结局,真是令人唏嘘。
  • 真实之影
    漫区动画3集盖棺,游戏区B测游戏总结失败
  • 费老师
    打MOBA是为了杀人爽,而不是拆建筑
  • a
    achemonde
    我觉得游戏不是系统越精简越好玩的

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2
  • w
    windtrack
    1.短板效应太严重
    由于没有装备系统及经验团队共享,导致不存在一个大哥能带四个小弟,只存在一个傻逼拖累全团。DOTA/LOL你玩的好即使一个辅助都能带动全队节奏。HOS你玩的再好,有一个傻逼各种送就没法玩。这一点最直接的影响就是导致单排体验非常之差,BLZ也好意思舔着脸说我们这个游戏就是希望大家开黑排...

    2.团队经验共享致使难翻盘
    由于团队经验共享导致的第二个问题是不存在C位\ADC装备等级成型可以开团这个概念。HOS的质变在于升级关键天赋,而这就导致在对方团队压制你等级5人同时有大而你们这边没大,或者对面升出大的天赋你们这边没有时,直接可能打出一波崩盘的局面。DOTA或LOL即使对面一直压制我方,只要我方关键英雄出到关键装备,就可能打出翻盘局。
  • c
    crystalspire
    团队经验就是个傻逼设定
  • z
    zhanghe0517
    雷诺Q抢人头还是挺有快感的,不过也就这样了
    休闲的时候玩玩
  • 玄冥忌
    我不觉得游戏B测时是这样的游戏正式运营时哗的一下会变成了第一人称射火球类游戏
  • セト
    本来以为会有大改进 看看这大半年的变化估计以后就这样了
    虽然暴雪应该会长久维护下去 但一个集合了公司所有品牌的流行游戏类型搞成这样真不好看
  • m
    midearth
    这游戏就是照wow战场设计的
  • g
    greelmr1981
    我只黑战网对二级网络不友善,因为我压根玩不成,没法黑其他的了……
  • 快雪时晴霁无瑕
    个人觉得还是玩的人少了 不如抄抄国内的10V10??我跟你们讲 10V10 超级赞 上去就是干干干
  • 玄冥忌
    之前还DOOM2呢,再之前还小鱼2呢,再再之前炼金2

    一代版本一代神有什么好说的
  • q
    qwxbtgb
    这游戏就是wow那批人设计的吧,连职业同质化都有,雷诺的新特质居然是诺娃的弱化版,喷了。
  • 电动犀牛
    我就没看过几场风暴的翻盘局 借着优势推推推就稳赢
  • q
    qwxbtgb
    优势方被翻盘有的,不过都是太浪。
  • 真红眼教授
    主要是杀人没快感
  • 年迈的老泥舟
    放屁 风暴翻盘是我见过最好翻的 死成狗差三级后面一波团战大胜直接就翻回来 前期劣势很误导人
  • 麦香鸡翅
    看了楼主贴,去安装玩了把,没玩过LOL,感觉接受不了这类型..还是等暴雪的枪枪枪吧
  • y
    yzxdc
    话说我们玩得一个游戏?
    第一我还觉得血太少英雄太容易被秒,打团如果被集火就是肉也是瞬间被秒
    第二这个游戏翻盘非常容易,因为A队比B队等级高3级以后,A队死一个送的经验能底上B对死3个。而且打团变数太多,后期一不小心团灭然后被人一波推掉老家翻盘比比皆是
    第三我不觉得强人头有什么快感,对友把人打残了你上去补一刀,这人叫你杀的?那种喜欢千里追杀对面残血就不知道去打那些满血的打法才叫脑残
    第四你要这么喜欢抢人头可以去玩善于追杀的英雄,比如蛋蛋,则拉图,就是别技术太差强人头变成送人头就行
    ps说没有快感的可以去看看网上的一杀5视频

    真要说缺点,就是短板效应太过明显,5个人有一个都比基本很难补过来,哪怕你其他4个都比对面5个强也一样
  • w
    windtrack
    等级领先3级以上一波关键天赋团推你告诉我拿什么翻盘?
    当然路人局没配合打赢了浪是容易翻
  • y
    yzxdc
    我知道很多人打dota喜欢那种碾压全场的感觉,最好你一个打5还游刃有余,剩下的队友都是抱大腿的。像风暴这种讲求团队配合,你再牛也只能做1/5的游戏当然打起来不爽了
  • 玄冥忌
    别闹,现在天梯模式早换了,说以前抢英雄还有可能,现在一手拿巨魔火枪这边不会看着针对啊,反正我是没见过有能把这几个一队抢完的情况,而且路人就算选了也不一定是会用的,搞不好就被杂牌军吊着打了

    不过这个版本巨魔屌倒是真的
  • s
    sidious
    毕竟是游戏 借用一些主播的话”这游戏要玩的不浪还有什么意思“
    本来贴近蓝海才是现在游戏的主流 无论什么游戏 职业竞技打法是一回事 普通玩家自己玩是另一回事
    HOS嘴上说简化游戏框架 爽快 主张游戏内配合 逼着玩家每盘玩起来恨不得跟职业训练似的 但游戏体验呢 实际反响跟暴雪宣传出的效果刚好相反

    当然 暴雪这种”你得按照我想的方法玩游戏,越线了我就要艹你“的霸王逻辑 我们也不是第一次见了。。

    所以,HOS就是一卖情怀的收金项目,能死的话,我想说死的漂亮
  • m
    mandora
    摸爸游戏都该死绝
  • 代号41
    这游戏真照搬大战场做成20v20也许还有的玩
  • 车弁庆
    打着简洁幌子的硬核游戏
  • g
    goiler_0
    我国服公测第一天就开始玩. 天梯也1级了, 整体来说游戏性还是很不错的, 前提, 你碰到的都是老手会玩的. 从头开干到尾, 胜负就在毫厘之间, 有时候脑子稍微短路一下很小很小的失误, 大优势就会被翻盘, 非常刺激.

    缺点, 这个游戏的短板效应太严重, 胜利大多数情况,不是看哪边更厉害, 而是哪边有一个蠢蛋更蠢..

    因为优势方死人的惩罚是非常高的, 领先3级有个SB去浪死了1.2次, 等级瞬间拉平. 如果对面不会玩还不抓机会打团, 那还好. 碰到对面是会玩的, 这个时候你只有在心里怒骂这个SB一万遍, 想赢还要当大爷一样哄着供着.
    还有一个比较严重的问题是天梯没有BAN选, 少了很多策略性, 而且没有BAN选, 免不了有些OP的角色. 导致天梯选角太僵化. 不过这个问题还算比较好解决.

    平衡性的问题暴雪还好, 比拳头一味谁强砍谁, 要好一些, 比如奶萨这个版本反而没有挨刀, 其实上个版本是环境变化, 导致奶萨OP, 现在输出整体BUFF了以后, 奶萨这种没控的英雄虽然没动, 反而没有那么OP了. 可以看出暴雪的平衡不是无脑砍的. 但是目前前排肉盾的定位太低, 整体挨刀挨的太狠.(牛头人除外. 除了牛头人就没有第二个能拿出来的前排坦克可以用了.)

    还有就是调整平衡性真的确定要砍某个OP英雄, 一刀下来太狠, 直接砍废. 结果下版本又发个枣... 应该有个测试服务器先期测试, 然后再调整正式服砍多少. 但是目前运营的本来就是测试服务器. 所以这个似乎也无可厚非.
  • r
    rubicon
    傻逼呵呵
  • l
    lokken
    无法清理挂机者,这一点用户体验非常糟糕。

    刚刚又碰到一个,直接退出一段时间不会玩了。
  • t
    trentswd
    玩10v10不如玩wow评级啊
  • c
    chivalry
    这游戏如何砸进一千多元,难道就是全皮肤还有各种礼包骑宠吗?!
  • s
    sevenshine
    这句话总结了所有的故事。

    事实上所有的MOBA都是往“杀人”而不是“拆家”发展,暴雪逆势而为自然是不行的。
  • L
    LHO
    不能当大哥carry大杀四方
    怎么能吸引人玩?
    说实在的,暴雪不傻,这也算是一种尝试了, 现在moba市场被101和deadgame2几乎垄断了,想不做改变还做同样类型抢肉很难了.
  • 我怎么知道
    我就说一句话..早上人机做任务,我居然有3个队友是脚本,然后我第一次知道原来人机也会输的...
  • c
    cc-2
    嘛,目前最糟糕的用户体验是遇到那种脚本玩家,比电脑还不如,从头送到尾,这种必须封光

    其他方面,新的地图感觉做的不如前几张,过分强调地图机制的玩法就存在这种局限啦,迟早江郎才尽

    HOS必须考虑新的玩法新的地图,不然已经开始僵化了,英雄设计也是

    这次的希女王就设计得中规中矩,看似很有特点,但是又很难打得出彩,基本就是拆拆拆

    这游戏确实很难体会那种传统MOBA装备等级成型后一人杀四方的感觉,更接近WOW 55JJC的感觉

    好不好玩见仁见智,不过对于我来说,时间不多,不时上去爽一两把就下线还是比较切实际的,DOTA那样动辄一小时一局已经撸不动了
  • M
    Melchior
    是是,我一定有发言权
    全英雄 + 全坐骑 + 2/3皮肤(截止希尔瓦娜斯)
    然而希瓦练到7级之后就没上过线了

    这游戏真心不如WOW暗黑炉石,在我看来也就比星际2好玩点

    反正以后就是出新英雄上线买了练到四五级继续AFK的节奏,权当收藏游戏
  • 华发夜眼[CN]
    现在TT前几手基本就是巨魔火枪蓝猫SF斧王,越玩越傻逼,连我这种deadgame2死忠都TM快受不了了。以前的天王选出来主要是脏,胜率其实并不高,这个版本以上六个英雄基本是那边拿的多那边就赢了。
    而且最严重的问题感觉是以前的版本再怎么天王,其他的同位置英雄还是有很大的出场机会的,现在这个版本我最喜欢几个英雄,露娜幽鬼DP就是傻逼中的战斗机,水人NEC稍微好一点点,感觉下个版本再不出来就要GGdoto了。
    顺便一提大牛打这些敏捷和有奇效,尤其是巨魔。
  • z
    zounry
    刚刚把周免熊猫练到5级的滚进来
    主要是没补刀和装备,双休日休息天和朋友搞个几把还是挺有意思的