感觉《刺客信条2》不象是育碧做的?
- huhu0007最近汉化版出了,试玩了一下,感觉有点沉迷了。
跑酷系统做的不错,操纵很灵活,飞檐走壁技巧比较容易上手;格斗系统则是不过不失,打击感合格,防守反击也挺有趣。
但最值得称赞的是,制作组完美地再现了中世纪的意大利诸邦,第一章的佛罗伦萨城市体验堪称完美。游戏组对中世纪意大利城市的历史文化资料考证库毫不马虎。不管是人物、历史、建筑、艺术,这些富于内涵的人文信息在主角穿梭于佛罗伦萨的大街小巷时不断通过词条的形式呈现给你,再结合精致的城市模型和表现出色的3D画面,感觉简直是一次完美的旅行。想想看,这些建筑可不是游戏设计师凭空想象的奇幻建筑,而是真实存在于世界上的文化奇迹,光是观赏这些3D模型我就花了不少时间。
游戏还鼓励玩家利用跑酷征服一座座巍峨的古典名建筑(佛罗伦萨穹顶,圣三一教堂等等),特别设置了一个鸟瞰系统(登上某个地区的最高点,可以“一览众山小”,发现一些特殊地点或物品)。这些建筑看起来貌似不可征服,但是只要玩家动动脑筋,还是能攀登上去的。但相比于登上穹顶后获得的金钱或者成就,单是站在“紫禁之巅”的感觉就让人激动不已了。(当然我还是觉得太简单了,如果把攀登游戏做的更复杂些,多利用几种技巧,成就感岂不是更强?)
探索城市还能发现各种秘密,用“大家来找茬”和“连连看”的方式来发现多幅名画之间的互相关联线索,游戏方式可能老套,但给人一种可以从人类的历史文化中来发掘某个真象的神秘感觉,这就不落俗套了。
这个游戏的探索和收集系统是近年来我感觉最好的。相当程度上可以媲美一些经典RPG游戏。
剧情演出则基本上类似电影的表演方式,剧情过场很多,讲述某贵族家庭的浪荡公子哥进行血亲复仇的故事,背景则是圣殿骑士团和刺客集团的斗争以及意大利各城邦之间的斗争,可以说是跌宕起伏。
总之我怀疑这真的是粗枝大叶的法国佬做的游戏?欧洲佬终于开始认真应用他们庞大的文化遗产了? - 马金葛汉化版原来出了啊,可以玩了
我觉得那种爬来爬去的感觉就很UBI了吧
特别是爬那些塔 - wtyramboLZ乃说的这些都是1里的吧
- zyf怎么不像,外强中干的娘泡游戏
对意大利的刻画和风情是亮点,可惜就没什么别的了 - reikami先前买了一张英文版,玩下来不错,但是对听力要求很高,英语不行,于是卖掉,等5号的日版特别版出了收一张
- cyberalogo二代没有倪匡当编剧了吧?
- ViVac2代的展开比1更神。
- ov_efly2代比1代成熟
难得是全成就了
战斗系统不行啊
“现实” 但打击感一般 - mushroommg这游戏相当好玩,上手之后玩起来很顺,后来12和13章的dlc都是第一时间入手的。
不过现在回过头想想,这游戏作为沙盘还欠了点自由度和其它要素。。。特别是在和大嫖客相比之后 立刻相形见绌
感觉应该和infamous一个档次 佳作,称不上神 - cubesun对于学建筑的人来说,刺客信条能让人在古城里上天入地随便逛就很令人感动了。以后蛋疼的话我想找点资料看看游戏还原度高不高。
- vincentyun任务有bug,其他还好,城市开发不够过瘾,再多一点要素就好了
- 007.520个谜题,最后剧情超展开
- Nuriko风景太美了,爬来爬去太爽了
最好再多来几个城市,再来个无缝…… - lionheart任務上重復的感覺太多了,到後期感覺挺無聊的
不過還是比1好 - Bowenchen刺客信条系列是育碧加拿大分部作的,当然你要说魁北克人是法国人也可以。
- 包哥哥我想玩2,但是不知道需不需要先补一下1
- mushroommg我觉得不需要 我就没玩过1 因为到处看评价都说1任务重复度高得令人发指
- quki1945和1一样屎的战斗系统,高重复率的场景素材,更脑残的剧情,城市扩建之类鸡肋的新要素,当然比1这种可玩性比国产网游还低的货色还是好点。
近年出镜率高的游戏基本都是蒙特利尔那群傻B做的,和法国佬关系不大。