SEGA与CAPCOM的动作游戏在风格上最大的区别是什么?

  • 落とし神
    SEGA大多独占,CAPCOM大多跨平台?
  • B
    BABY
    速度+流暢這條CAPCOM沒啥遊戲有吧。 難度上SEGA感覺更注重平衡性,CAPCOM顯然就很黑,第二關是個坎。

    不過以街機的角度來說,SEGA的ACT我至少沒玩到過2D版的,早年接觸的也就夢遊美國,VR這類的。

    這點CAPCOM受眾更多,名將三國恐龍快打還有街霸這個在只要是玩街機的不會認為SEGA比CAPCOM強。
  • g
    groovyoung
    就索尼克的游戏性也想跟洛克人比,省省吧
  • c
    chakane048
    CAPCOM秒SEGA无压力
  • Z
    Zak
    你说难度就对了
    游戏性?索尼克游戏性一直很好,高清之前的时候
  • z
    zhf
    2D时代SEGA的动作游戏比Capcom还是差一个到半个级别的。到3D时代就比Capcom要强一些了。
  • c
    canto
    CAPCOM的东西好上手,气氛都很热闹,大多数作品是三原色基本盘,发色度高;SEGA操作更硬派一点,比起来多少有点冷,色盘不定,但普遍用色偏暗一些。一上来就可以打得很HIGH的是CAPCOM,娱乐度逐渐推进的是SEGA。
  • C
    Chao
    我怎么想起这个空前牛B的预告片
  • 白马纵横
    手感,早期婊子社的手感都是拳拳到肉的,sega就不清楚了,玩的不多,不过感觉相比之下有点虚。
  • e
    ermne
    sega的动作游戏更像是竞速游戏,capcom的动作游戏招式设计上更有深度
  • 小司司
    你是说shinobi比dmc,还是多罗罗比鬼武者?

    就算是如龙,以战斗来说也远不如studio8的快打旋风streetwise

    另外,神之手的存在可以让21世纪所有制作了动作游戏的公司闭嘴。

    我倒是真的很想知道,你的这个结论是怎么出来的?
  • 鹿
    鹿人
    索尼克挺好玩的啊。。。MD上的几作都挺好的
  • 8
    8604132000
    mh 对psp 系列
  • z
    zhfatwork
    Capcom神之手确实很神,但我认为得SEGA的3D时代的动作游戏优势也是Capcom不做街机了的一个综合得分吧。比如街机上Capcom也拿不出和快打刑事或者Spike Out这种游戏来比了。
  • Z
    Zak
    把索尼克拉到这个比较里面来本身就不太合理
    不过这个游戏其实可以反应出sega设计游戏的一些理念:你可以随便玩玩,但是如果要やり込み那就给你点颜色看看
    你听说过谁因为索尼克太难卡关的么?没有吧。难度在哪里?收集宝石。你去玩玩3代的宝石收集,拿到所有宝石的时候我保证你心跳加快手心冒汗。还有说这个游戏好玩在哪里的?以前玩的时候可能是不觉得,或许就是因为实现得太自然了,现在越想越NB。不但关卡设计巧妙,还连带各种物理特性,碰撞,飞行,水上漂,沙漠阻力,各种弹簧机关,反向重力。不得不说是天才写出来的游戏。
  • 0
    0414
    小众跟大众的区别
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    0414
    小众跟大众的区别
  • 曹铉珠
    世嘉的街机不错。VR战士1代和2代真心喜欢。但是那个年月自己玩到的卡普空的游戏大概就是名将那些。
  • 甄月妖日狂
    CAPCOM的关键词就是打击感
  • z
    zyf
    SHINOBI太神了,日本人可能再也做不出这样的游戏了
  • a
    amath
    手感和配乐,sega做不出卡婊那么赞的手感而卡婊也做不出sega那么赞的配乐。
  • 血染东方一片红
    哈哈~~我有上将下村阳子的街霸2,可斩sega一切游戏音乐~

    另外,capcom各游戏的的画师也差不多是是秒了sega~
  • h
    hellsing
    看我签名
  • s
    siro1987
    婊子社的手感就是好适应, 那些说美式ACT手感轻飘飘的, 基本都是被卡婊宠坏的吧
  • t
    tanglei000
    好歹capcom也是专门做动作游戏的,比sage好点也是正常的
  • 妄想騎士
    SEGA非常核心向,得是高手才能体会其中的精妙,着重对玩家技巧的考验,也是常说的硬派
    婊子社更加大众化,打击感很细致,很能照顾各种层次的玩家,游戏体验非常棒
  • S
    SORAYA
    从风格上说capcom是工笔画,sega是水墨画
    从内涵上说capcom像是一间装修豪华的房子,sega是毛坯房和材料,换句话说,capcom告诉你该做些什么,而sega则告诉你能做些什么
    至于手感,capcom侧重特效的力度,sega侧重物理的撞击感
  • s
    sunjunsss
    也有两个反例,比如我觉得capcom做不出如龙这样的游戏
    不过为了谨慎起见,还是把丧尸围城算作如龙这种小沙箱类

    但是如龙的打击感明显好于丧尸围城很多,同时游戏其他方面也比它厚道
    老卡做游戏投机取巧的地方很明显,boss造型啊 再打一遍啊 让人觉得没有sega大气
  • L
    Loony
    SEGA简约精髓,靠神来一笔。CAPCOM丰富细腻,讲究循序渐进
  • C
    ChrisSnake
    SEGA喜欢把动作游戏做得像格斗游戏

    sonic当年还是很牛的 但现在主流ACT的体系日渐成熟 SONIC不是很合适吧
  • 永远的访客
    别的确实可以喷

    街机战斧2的风格完全不是名将之流可以对比的,只不过流程没名将短平快所以吃币率也高不了,最后造成普及率低罢了

    要拿md上的阉割版喷战斧,怎不举sfc的阉割版圆桌?
  • K
    KFC
    世嘉的SHINOBI太神了 其他游戏倒觉得和卡婊比差了不少
  • p
    peipei6955
    动作呆滞,打击感薄弱。阉割版的圆桌同样强于阉割版的战斧。要说风格,魔界村和龙王战士在此。

    sega在打架游戏(请注意我说的是打架)的理解上弱于老卡,战斧2还不算极致体现,因为还可以一玩,真正的极致就是我前面说的阿拉伯战士,那真是神一样的风格鬼一样的操作。老卡的游戏从来没犯过这种错误,即使是没有招式可言的龙王战士。

    另外想说,怒铁1、2算是最有capcom感觉的sega游戏,怒铁3是可以超越大部分capcom打架的游戏,尽管它可能是个半成品,因为它的难度不是靠敌人的攻击力,玩家的法宝也不是己方角色的强判定。在一大堆判定和玩家一样,非常懂得绕后的敌人中间,你必须上下左右灵活闪躲,而不是像老卡游戏那样一个飞腿或者一个背摔搞定一片敌人,刺激度大幅度提高。

    但还是比不上铁血对异形,特别是你用女人来玩这个游戏。
  • 永远的访客
    战斧2的动作节奏没名将快这是事实,
    战斧的人物比例大,同屏敌人数比不过capcom系,但是他的优势是细节的丰富,光是给土著设立那几个跳舞动作就让人留下深刻的印象
    还有那些敢下本钱做的必杀特写画面,最终造成游戏的观赏和演出角度一点不比名将差。打击感薄弱?光是努力营造的音效效果就可以让你更觉得在刀刀到肉。

    要说手感,战斧当然比不过名将畅快,但是就拿你举恶魔村例子来比好了,习惯这种节奏的人自会觉得有特殊的魅力,
    就像有的人谈起跑车就盯着百米加速的指标,有的人却更喜欢大扭矩的肌肉车,这就是风格区别罢了,只是拿“畅快”来对比本来就是不公正的。
    美式动作游戏重视的就是这种肌肉感,战斧就是走的这个路线。这是风格,不是理解差的问题。喜欢和习惯了战斧的人还会觉得名将动作太飘呢