看了荒野之息的各种神操作视频,我觉得boss太少了

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    fox
    就这神一样的操作性和系统深度,应该再出几个实力在金人马十倍以上的boss吧,现在的感觉是林克好强好孤独。。。只能玩玩自拍维持生活这样子。。。
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    fox
    是啊,但是自己玩还看不出林克的潜力,自己玩的真的是失忆后的,人家玩的才是失忆前的
  • 若不闲
    我觉得吧,就算来新的,新boss得有新招式的,而新招式就得有新机制去打。
    任天堂设计boss的思路从来都是这样。
    而只要有机制可以利用,别管多强不都是一盘菜?

    而就老任的思路来说,他们确实不怎么搞那种通过加强攻击跟血量来降低容错提高难度,顶多就考验你的操作熟练度。
    所以同一个机制下的boss打熟了永远都只是一盘菜,而不管出多少种boss,就这种永远会留解法的设计思路,林克永远强得发指……
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    fox
    确实,觉得玩到这种游戏好幸福啊,以后玩不到了怎么办
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    fox
    就比如容错率更低,或者必须用特殊操作才能打中什么的,就是那种知道怎么打但是做不到的感觉也行。但是这好像确实不是老任的风格,老任的boss本质上都是来陪你玩耍的,不管外表怎么凶恶,骨子里都透着一股可爱感

    目前就觉得试炼的时间记录还有很大空间,比如我今天刚打完,也想到了一些比创记录视频更快的打法,但是根本手残做不到,比如瞬间盾反几个有时间差的守护者什么的,总觉得过些时间肯定会有高手出视频的
  • m
    mikan100
    好期待今年e3能来个2d塞尔达,重置梦见岛也好啊

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • v
    vaststars
    你和我们手残有什么仇

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • 红烧肉
    怪物太少了,BOSS也不强。

    最强怪人马其实也就第一只的时候最难。
    有人马掉落的5发弓之后真的就是随便刷了。

    我一直以为天上的龙是可以打的怪。

    所以干死人马之后还一直怀揣着“后面还有很多大型的厉害怪物”的期待。

    所以得知龙只是刷着掉材料的时候感觉超失落。。。
  • セト
    其实按野吹的系统做几个旺达里面的巨像战也完全没问题
    感觉老任还是刻意想保持一些风格
  • 竜破斬
    神兽进入战虽然简单了点,不过整体框架上已经很像旺达了,真做成上身打弱点的话不少人要说抄袭了
  • G
    GrimReaper
    @红烧肉
    昨儿任务先找第一个回忆时遇到人马…用尽所有近战武器把它干死了……这就是最难的???

    ----发送自samsung SM-G9350,Android 7.0
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    emuegg
    求lz所谓的神操作视频,看看是不是和自己玩的不是同一个游戏~
  • o
    osborn
    http://www.bilibili.com/video/av17956213?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=49753BB3-1E0A-4632-A017-AC74517B08681981infoc&ts=1527208868621
  • e
    emuegg
    这是鬼泣,你骗不了我
  • y
    yyr
    新战神boss更少
  • s
    skullgreymon
    最爽的是第一次见到守护者炮塔,就一开始第二个神庙试炼的路上吧,我把我能捡到的所有武器和盾牌都打烂了,包括爆炸箭才把它搞死
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    elenoka
    野炊主打是自由探索,不是boss战的,所以这方面有所欠缺也是非常可以理解,游山玩水过程中突然蹦跶出来一个固定模板攻略的Boss,然后把轻度玩家按在地上摩擦也不是一个好选择
    喜欢boss战建议还是arpg走起 魂系列血缘之类的,过气网游山口山的Mythic boss可能也能满足你的需求
  • 红烧肉
    以后会有白银加强版本的人马。
    人马拿不同的武器,攻击方式也会不同,所以以后还是有点变化的。

    不过只要刷出第一把5连弓,拿什么武器的人马都没意义了。。。
  • h
    huruii7
    我玩了快20小时,还不会触发林克时间和盾反......看到射激光的守护者和人马都是绕着走的......
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    gane1010
    会了盾反和林克时间 难度就下降了不少 不过那些视频里的高手打的太sao了 完全闲庭散步 一般人要一不小心没有盾反成功就会gg一半
  • 希梦
    楼主要的是“挑战的乐趣”,但挑战的对象思维可能定式在“BOSS”这一项上,
    事实上玩过以前塞尔达你就会慢慢明白,塞尔达挑战的难度都在“谜题”上, 举两个我觉得比较典型的例子,2D和3D的塞尔达:梦见岛 黄昏公主

    甚至可以这么说塞尔达的BOSS也是谜题。谜题的挑战在于,你没解开前啊,你只能在那干瞪眼,急着跺脚,解开之后自然轻车熟路,塞尔达一直都这样,这跟靠反应抓时机低容错的BOSS战挑战又不一样

    更多考验的是玩家的“智力”,说到这,其实...智力挑战本来不就是单机游戏一直以来的一个核心宗旨吗?

    我们可能不知不觉已经被现在各种斩新的,眩目的画面技术和特效,还有玩的是寂寞的网游和各种直播带入了"岐途",忘记了曾经的纯粹乐趣
  • 原装大小姐
    这游戏盾反跟躲避已经是简单得没办法再简单了吧,我打人马唯一的问题是武器会碎,武器有时候不够用,打的话是随便打,我的游戏时间也没多少,要练那几下真没那么难吧……
  • 暗口崩子
    无所谓的
    如果跟我一样喜欢刚3血0防练他两三个小时总能过了
    如果不喜欢刚还是跟我一样到后期血量上来防具够了再吃个攻击药,林克时间和盾反都不需要白人马也原地吊打
    守护者倒是强烈建议去海拉尔平原练练盾反激光,效率极高
  • 笨笨塞
    盾反**骑背,费不了什么武器。
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    leyenda
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    fox
    这个博主还有更华丽的技巧,有的理解起来都很困难,我觉得我能看懂就不错了
  • f
    fox
    你说的那些乐趣很赞成,我七七八八也都体验了,神庙也七七八八开差不多了,可是看了这个神庙打法,觉得自己原来智商还是不够用
  • v
    vaststars
    这俩其实可以不会,我现在打人马基本都是躲避, 砍,再躲再砍。对手残来说拼成功率不如打回合制。
    盾反最好练练,我初期就是拼着被激光做成烤肉的风险去城堡盾反掉10个左右的守护者收集的三个核心

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • 希梦
    这就是“神作” 真正的定义,解谜都看得这么热血

    PS:视频中林克的红色T恤真酷