你被哪些游戏的剧情吸引或是感动过。
- Pelishere个人对所谓剧情向游戏比较油盐不进,最近一年爱玩的CT、DQ11也只是高呼系统真不错完成度好高,并不觉得剧情感人;想了下唯一一次真正打游戏触动情感到高潮,是蔚蓝最后两关,跳跃玩法、剧情主题和音乐的完美结合,用前面积累下的操作打最后两关时感觉不仅是在操控小人闯关,自己的烦恼压力也得到舒缓。(所以我挺为那些一提这游戏就说手残劝退的人可惜,错失那么好的作品
- 猫不萌马里欧奥德赛 二周目结局
- ac死或生
- ヒトニナル第七龙神三部(最开始那部没打过),虽然剧情很老套漏洞也不少,但是一遍打完回去听OP简直
- mahoro99大神,回到过去的那一段
小畜生金银,坐船去关东地区的时候 - tdkrgj
- hamartia今年打开xy,换来一只正牌的迪奥基希斯
还有魔法师调制的阿尔宙斯等各路异色神兽 - ZyLintheMax
- wuo54540女生转生(不包括4)
- houroushaFF7的结尾500年后那个,当时玩的时候就很震撼,多年后FF7 AC的片头一出来,确实有感动得几乎落泪的感觉。
- talesof213大表哥1,踏上墨西哥的那一段,你所做的一切都是为了早日归家,却被催赶着离家越来越远,单人独骑踏上异国的土地,耳边响起那首《Far Away》,当时真是感慨不已,一阵惆怅。
- 优秀警员001ac,找到阿泰尔尸骨的时候
黑魂 - Nyaaarlathotep
- 苍劲枫上古国产RPG三剑客
COD468, 579 - 千里夜雨年轻,cod4哭了。
- hsyg?幻兽不能上GTS的,宝石复刻的屌丝也不行直接不能上传。只能走点对点交换。如果是奇迹到的倒是不奇怪。
- AlexFanパルフェ
- 大肥兔对我来说不感人,而是强行“天有不测风云”(新仙剑加重了这个基调)。比起来年初玩的3外传感动更多一些
- Solid/Liquid异域镇魂曲结局
质量效应3莫丁之死,以及神堡DLC的一些小细节。这游戏我每年都会忍不住重新打一两遍
尼尔2三周目开头、埃米尔章节以及E结局
星际2泽拉图之死
皇牌空战4代结尾、5代双方机队合流后俄式口音预警机、0代决战
MGS3 Snake Eater、MGS4开头与结尾、MGSV出卖世界的人
MC打完末影龙的终末之诗 - windzz
- alann弟弟哭了吗
- Corruptwing冲突世界,唯一一个能吹剧情的RTS
- ybfelix波斯王子2008。 What is one grain of sand in the desert? One grain amongst the storm? 如果这游戏不做成半开放顺序,好好整理一下王子和公主对话的触发顺序改成随着感情发展更加循序渐进有高潮,应该会更好
- 六步走天下
- 六步走天下
- 松川奈々血肉之躯永远无法与战车匹敌!
我也最喜欢重装机兵系列和异度系列,握手 - misya通关的游戏或多或少都有感动点,没有的基本都烂尾了
- .38左轮COD4,核弹爆炸和导弹发射。COD6,ghost牺牲。野吹,米珐。
- Kripkeburge空轨倒是没啥感动的。就是当初被FC里剑帝的时髦惊到了,摘面具+分身+银色荆棘+银的意志。。。打理查的时候倒是没这种惊艳感了。
- 烤脑花我也是
移植NS后买来怀念发现根本打不下去 - 烤脑花巫师3主线结局吧
然后就索然无味了…dlc怎么方便怎么来,贝克汉姆死了,女皇姐姐也让我搞死了 - 翎羽马
- xsl1099
- vincentyun最深刻印象的是CLANNAD风子线,创立者祭姐姐和芳野佑介结婚那段,哭得死去活来
大部分感动的都是Gal,不过哭的倒没有多少
最近的话,还是新战神,奎爷回家拿混沌双刃跳奖杯那段,一方面是奎爷的标志回来了,另一方面是奎爷为了救儿子不惜让过去的噩梦重新被唤醒 - vincentyun小时候这游戏的CG很好用的,特别是good end女主和新妹妹耍双头龙那段,不过游戏难度很高就是了
- 无动于衷传颂假面奥修死那段
- 日守樱夏
- 风野原最近的其实应该是八方旅人 药师线和神官线 平凡的剧情 但感动的演出真的让我挺泪目的
- 殿珣光环 致远星
“who's next?!”
除一人生还基本全员牺牲。
致远星战况如何?那是真的悲壮。 - hui.w空洞骑士深渊,只狼复归常人
- mlhydeTLOU裡廢墟中長頸鹿走過,RDR2裡上岸飛奔回謝帝貝爾……遊戲生涯中兩次高峰體驗。
- 千本blur@打越钢太郎出来解释阿基米德定律。