不知不觉中13已经逼近了12的纪录了
- KesonsDQ9延期到夏季,FF13理想是在年底,到了明年那应该最少在2010夏天前发售,否则跟12有得拼了,这样算起来已经比FF12还延期的久了。
到了2010年夏季,就打破了FF12的记录。
FF12说是开发5年,所谓是2001年那是最最早的启动阶段,实际上SE发布FF12那是2003年下半年。
2006年E3发布的FF13,启动阶段算2005年好了,到2010年就5年了。
至于那个同时发布的V13,2011年能发售吗??
- reikamiFF13是收到M$的钱之后才开始做的
- 海腹川背真基情
- Kesons还忘记说了,鸟山说13一开始是基于PS2平台开发的,因为12的不断延期和PS3发布才改到PS3的,那应该更加提前,算04年开始策划好了。
已经超过FF12的纪录了 - 海腹川背不如就出PS2版得了 装机量在那里呢 现在还吃不透PS3
- Zak品质向上品质向上
- 七水之都8,9,10的时候一年一部,被人说量产。现在出的慢了,一直出奶粉游戏也不好。
厂商真难做。 - private920量产的情况下,素质我觉得都还是挺好的
反而是这两部难产的
嗯,我不多嘴 - 酒多是我爹06年公布的吧,07年出的杂志画面
- castle_man最快应该是明年3月底,这样报表能好看点
- Kesons06年已经有预告片了,当时群众看见有战斗菜单,纷纷高呼多么华美的即时演算
- 海腹川背05E3那些CG我都当成即时演算了 着实被震撼到了
- private92006E3,FF12发售那年
- Kesons05年次世代狂欢节SE发布的是FF7的PS3技术演示,作为重头。并不是FF13,FF13是06年发布的。
可笑的是,SE有脸给PS3做技术演示,却至今开发不出PS3大作 - 三浦健太郎做FF电影版的真是罪人啊, 一切灾难的根源!
- private920心痛头痛全身痛
- karma13系列做完SE就解散好了
- 坏人卡FF7CC当年公布到推出用了多少年?
- 李莫愁SQUARE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SE
- eva02eva02FF13至少30年
- cowboyshaohttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20060524/sqex.htm
和田氏「『FABULA NOVA CRYSTALLIS』は10年仕事だと思っている」
[本帖最后由 cowboyshao 于 2009-2-17 04:45 编辑] - 魂狩?月从SE合体后我就对这个厂商心死了
square死的太惨了,怎么说也是当年最喜欢的厂商之一,死那么惨真不忍心 - 一条腿飞行13年
- SoulSpenser7 8 9 10 绝对是FF 真正正统的黄金时代啊
- yao有种说法是9本来不是被当做正统作的,后来由于考虑到财报等原因加上当时社内的状况就当做正统作推出了。不过话说回来9作为系列正统作的确是非常勉强啊……
- private920解释
- yao7、8、9、10四作横向比较一下,综合素质最低的不就是9了。
- private920音乐,游戏乐趣,平衡性,画面,故事性?
还有不能说相较而言(你个人感觉)他弱于7.8.10了,就认为他不符合正统了
大菠萝1我觉得比2要差,他也不算大菠萝了,是么?! - 海腹川背综合素质最低的是10 抛开画面外还真的不如前三作
- reikami我还觉得FF12不符合正统续作呢,现在讨论这个已经没有意义了,是都已经是了,还能怎么样
当时S只有FF一块牌子撑着报表,不快点做怎么行,现在除了FF还有有DQ,还有KH,又开始横向发展数字做,以后的正统续作时间跨度肯定也短不了。 - reikami9完全暴露了坂口观念陈旧,缺乏创造力和新思想
当然,我不否认9的童话氛围营造的很出色,但是,作为FF来说,显然无法和7、8、10相提并论的 - yao78和10各有千秋,至少都当得起FF正统作品之名。音乐画面都不必讨论,FF还要争这些吗?最主要的灵魂部分剧情和系统,9的剧本可以说还行,但是系统方面差的太多,很难想象作为FF正统作品会拿出像9那样的一个七拼八凑的系统。哪一作FF的系统不是当时业界首创啊,到了9呢?通过装备学技能和汪达尔之心2几乎一样。合成嘛就更不说了。还有那个ATB战斗,画面效果不见得比8好上多少,但是节奏不知道怎么调节的,经常第二第三个人的指令都下好了,第一个人还没开始动作,无论设为等待还是即时都一样。
做为一款RPG,9应该算的上是各方面都制作精良的作品,但作为FF正统作,份量和素质是不达标的。 - 塞利斯对10的世界观不太感冒,就只通了一遍。
个人还是最喜欢6的世界观,当然其他几作FF的世界观也挺不错的 - zzb相比之下,9算是最朴实的了。其他都有中二之嫌
- 海腹川背10玩了很多次就是玩不下去 好吧 这是个人喜好问题
9是总结之作 谁不都有个打盹的时候? - yao10最可恶的就是完全没有任何乐趣纯粹就是玩人的小游戏。偏偏还都涉及到七曜武器。除此以外,基本各方面都没什么好说的了。
- 北京阔少9有松野参与的痕迹
- yao谁从抓蝴蝶跑鸟避雷里得到过乐趣了?
水球应该不算小游戏了。 - zzb此话怎讲,
我只知道10里面的那个CTB倒是有松野的fft里的东西 - reikami虽然没感觉有什么乐趣,不过也没觉得多难啊,完全不记得有什么痛苦经历,除了跑鸟
- 坏人卡不认识FF系列的人才会认为9是最低素质的一作。只说7、8、9、10的话,只有9的世界观、文化气氛、主题思想可以称为FF的正统续作,其余的只不过是挂着FF名字的SE社RPG。由7才开始接触的人,居然说9是最差的一代,跟说diablo2是抄袭传奇有什么区别?
- yao日版跑鸟还有个良性bug可以用用,国际版去除良性bug增加对战暗黑召唤兽死机恶性bug,简直是逆天行事啊。
- 北京阔少只是猜测和感觉,比如那个按select键出提示的功能,还有一些剧情上的小细节,证据就没有了
- yaoFF的主题只有一个,就是创新变革。其他的除了一些魔法技能召唤之类的名词以外全部没有继承性。
- CPZFF10最恶心的莫过于小游戏部分,避雷就是重复工作,蝴蝶因为古怪的操作手感变得难以控制,跑鸟难度完全是在操作上,闪电球……如果有幸玩出瓦卡的圣印,我想绝大多数玩家都想吐,不断的反复反复再反复。
- reikami自从北濑接手FF开始,就没有哪个FF的系统可以像9那么差。
你可以说你喜欢这种世界观的东西,但是这种没有一个标准的东西,没人否定FF9的剧情世界观怎么不好,9之所以综合素质差,就差在战斗系统、人物培养上,一个RPG,光有好的剧情,世界观有什么用?