不知不觉中13已经逼近了12的纪录了

  • z
    zzb
    你这么一说,倒还真是。我觉得9是这几作里面,人物的小动作最多的。从这点上还真有松野的感觉。
  • z
    zzb
    大家真地认为7的系统比9好吗?
  • 坏人卡
    这是谁定性的?SE社还是你认为的?FF9当初是以什么主题开发的?是以回归系列原点,以1-6系列风格的回归。坂口可没说要创新要变革。
  • y
    yao
    我觉得吧,FF9其实是S社在坂口搞得FF电影完败后再一次给他的一个机会,结果呢,他的答卷无法令人满意。后来竭力推松野上位主持FF12的开发,松野那种别扭矫情的个性又让S社很不满意,最后SE合并,坂口被清算,应该就是当时就种下的苦果。路都是自己走死的。无法与时俱进,就要被时代抛弃,坂口如此,松野同样如此。
  • p
    private920
    作为FF来说,9并不觉得有失步嫌疑,就因为童话而诟病他,我觉得实在无法接受

    对于10而言,故事就已经让我很满意了
  • r
    reikami
    我没说9的童话不好,相反我很喜欢这作的氛围,但是系统实在是太差了
  • p
    private920
    显然不是,同时公布三作,怎么可能又来个这样的理由
  • 海腹川背
    8和9同时制作的吧?
  • p
    private920
    9的诟病就一点让我恶心,13秒读盘
    嗯,这个让人可以骂死,我身边有几个从不玩FF的,看了有PSP版本的FF9玩都跃跃欲试
    结果试了以后全部被那读盘雷倒
  • 无动于衷
    小胡子的问题在FF9上还不是特别明显 被扫地出门以后出的3红上的两作就特别明显了

    FF10有很大程度的原因是老S把资金花在了画面提升和吃透神机2的机能上 其他系统比如说战斗系统人物养成等等明显有点力不从心的感觉
  • 坏人卡
    求具体,当年用PS玩还没有13秒这么恶心,更别说用ePSXe玩了。
  • 海腹川背
    有爱的话就不慢 反正FF9是慢节奏的游戏
  • p
    private920
    记错了?记错可能手边P掉了,求证不能,当时记得如此



    正解,我就是这样玩了2遍
  • 海腹川背
    我都玩了五六遍了 但是还从没挖过宝 打过球 书怪
  • p
    private920
    跟我一样
  • y
    yao
    你们玩的时候打过牌吗?
  • 海腹川背
    卡片只是在剧情中玩过
  • p
    private920
    第一次剧情过
    第二次没事玩过一个小时
    而且是纯粹凭感觉玩一小时
  • t
    telisitan
    你猜对了,就是这样
  • t
    telisitan
    要说创新,9和10都那么回事,只是保持水准的系列延续作,但水准依据在整体水平,9和10的难度不高,比较赞的是流程节奏的把握,基本上一气呵成,没有卡的地方,很舒服
    12是松野做的,提不起兴致,很喜欢FF,也很喜欢松野的作品,这2个一结合就感觉很别扭
    要说最高还是觉得是5,PS时代的话是7

    [本帖最后由 telisitan 于 2009-2-17 15:35 编辑]
  • t
    telisitan
    第2遍特意为了弄这些,这小游戏做的有点草蛋,不如7
  • p
    private920
    5的可玩性对我而言,是灰常灰常高的
  • M
    Meltina
    明显9的策划比其他强几条街
  • M
    Meltina
    当年第一批出来的FF9 D碟质量很有问题,很多人就当成是游戏真的是这样了
  • M
    Meltina
    9最强就是系统
  • t
    telisitan
    没觉得最强,最差肯定不是,有8垫地呢

    [本帖最后由 telisitan 于 2009-2-17 16:03 编辑]
  • p
    private920
    正版盘
    对了,我问基友了,PS上正版盘9-12秒读盘时间
    当然如果他记错了,那我也只有
  • 塞利斯
    8那不能叫差,最多叫另类,而且是充满创新的另类,还是有很多人喜欢8的系统就是最好的证明。
    当然,另类的东西有很多人接受不了也是肯定的
  • p
    private920
  • M
    Meltina
    没事,那是他机子的光头已经不行了而已
  • K
    Kesons
    FF9是4个人战斗大概数据多,进入战斗感觉全系列最慢,最要命的是要出现黑屏很长时间。战斗节奏也慢的要死。两者效应在心理上会反复叠加的。
  • M
    Meltina
    出现黑屏时间其实不算长,场景很快读出来了,然后才读人,读完每个人还要摆个pose,不过这个还好呀我上年玩通关都忍下来了最忍不了其实是每个人放个魔法都要摇头晃脑个几秒
  • p
    private920
    深然之
    关于读盘貌似有官方资料可查,不过,我找不到,维基上用不好OTL

    某人:我还记得报道当初赞dq7读盘时间比9快了很多。。。。 = =

    [本帖最后由 private920 于 2009-2-17 16:29 编辑]
  • K
    Kesons
    我也忍下来了,但FF9读盘慢是事实。FF7\\8那是刷的一下进入战场,FF9是漩涡黑屏,过一会才进入战场。
    这个音乐很熟悉吧:咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~~咚!咚!咚!咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~咚咚咚咚~咚!咚!咚!
  • r
    reikami
    FF9是黑屏读进去了之后,镜头绕场一周,人才出来
  • p
    private920
    节奏不对.....吧
  • t
    telisitan
    9战斗节奏不错了,78后期还放召唤兽么
  • 魂狩?月
    我对9的读盘都没印象了,当初玩的很爽……前几年重新玩的时候也没觉得慢……是我比较能忍?而且召唤兽什么都能按掉,这点比8好多了
    真正让我觉得读盘慢的游戏只有一个,深渊传说,然后剧情还没啥意思,玩了十五小时就飞盘了
  • 合同工
    FF9在PSP上玩儿,开了加速读盘也没用
    先是黑屏,然后场景转圈,转着转着我方出来,然后怪物出来,然后秒杀怪物,然后摆pose。。。
    最早的D版有时候场景转着转着人就不出来,把PS斜45度角倾斜一下,OK,人出来了。。。
  • 七水之都
    7放的,8和9后期到不怎么放了。
  • z
    zzb
    我记得当时,很多人都是买几套凑在一起算一套完美的玩的
  • p
    psi
    你穿越了?

    FF9是00年的,电影是01年的

    难道是kuso?
  • p
    psi
    9完成度最高,系统最严谨

    FF7主要强在系统简化,FF8和X,包括7的魔石合成,那是天马行空
  • 坏人卡
    这个是,当年第一批盘偷跑,当时我还不信。放到PS上一玩,眼泪哇啦哇啦得掉啊,第一次感受到游戏偷跑。谁知道眼泪没掉完,片头动画就卡死了,那个郁闷啊。后来过了几天的第二批终于没问题,可是那批盘玩到disc4打那个六手蛇魔的时候会死机。最后又换了一套才完美通关,真坎坷啊。
  • 七水之都
    FF8的D质量最差,我是在几年后才买到CG都不卡的盘,之前的盘CG都会卡。
  • y
    yakumo
    这个你绝对说错了。9是坂口带的队,公布伊始就打着回归传统FF的口号。而且当时食客味儿没什么状况吧。

    像X那种作为正统作才勉强,笑。
  • y
    yakumo
    CTB是土田的手笔吧
  • y
    yakumo
    你可以说你不喜欢,但你说的差其标准在哪?业界公认?

    FFTA后来为何也用了技能依存武器的设定?

    X的技能盘我觉得才没什么创造力,12那个照猫画虎的也半斤八两
  • y
    yakumo
    12是河津作的,谢谢