不知不觉中13已经逼近了12的纪录了

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    yakumo
    猫踢psi我爱你们
  • 看帖用
    8代的时候玩纸牌玩的很欢乐 而且是历代玩的最欢乐的小游戏
  • y
    yao
    那个电影搞了很久吧,那么久的事情时间我怎么可能记得清清楚楚。但是9的市场反应肯定不能让当时的square满意吧,FF电影对外放消息的时候应该比9放消息要早吧,我记得是这样。
  • 七水之都
    去年玩FF10中文版时,觉得FF10的遇敌率很高。
    01年玩的时候倒没注意。
  • 李莫愁
    9的人设不是野村爸爸,冲这点,它的系统剧情再怎么好也是渣
  • w
    wocao
    ps上的还是比较喜欢8,因为系统确实很另类!!!
  • r
    reikami
    我也只是说我觉得差,我可没说什么业界公认。你说X的技能盘没创造力不也是你的想法嘛。总之,我是非常讨厌9的系统

    从销量和人气方面来说,9要差不少,不敢说自己的观点代表了全球玩家,但是大部分玩家的反应指明了FF的发展方向,值得庆幸的是以后再也不用玩坂口和松野的FF了

    [本帖最后由 reikami 于 2009-2-17 21:40 编辑]
  • y
    yao
    上周玩的时候也有同感,可能当初都被前所未有的美妙画面震住了吧。新主机上的第一作FF,一般都有加分效应的。
  • r
    refo
    9回归正统了,但所谓的正统,我个人认为只是日本人所谓的水晶,和那种慢悠悠的节奏吧

    FF的传统其实是人物无特性化的

    论系统是5代最强吧

    其实,DQ的再生是LEVEL 5的功劳,而FF从7代开始,就是不断的变化着

    从这个意义上说,PS时代之后的FF,还是不断的变化吧
  • y
    yao
    9的那个系统我倒不至于讨厌,只是觉得作为FF来说,不够格。每次对FF的正统新作,都会期待能有一些从未有过的东西,但这9一来,给的全是别人玩剩的,一下子就好感全无了。
    坂口的SFC时代还是很不错的,到了PS时期可能看到北濑鸟山的团队能够独挡一面未免有些失落吧。竭力推松野去做FF12估计也是这个原因,松野则是被媒体捧杀的典型,40分之后大概已经傲得目下无尘了,于是乎悲剧就此开始了……
  • z
    zzb
    我觉得吧,CTB身上有这么点CT的影子。同样有人物的待机时间,技能的耗时。有点这么点继承发扬的味道在里面吧。
  • y
    yakumo
    食客味儿开发部没有那么重的内斗吧。
  • p
    private920
    我也不赞同内斗论
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    yao
    我八卦的,大家看看就行了,别当真。
    不过就算是这样也不会明明白白的说出来吧。
  • p
    psi
    就算电影对外放消息比较早,就算失败了?电影不到上映那天就能知道失败了?

    你前面那yy也太没谱了。

    [本帖最后由 psi 于 2009-2-18 05:20 编辑]
  • l
    lujingyi1979
    我挺喜欢9的,只是紧接在7.8后头,市场反应本身就很难以超越前两代的声势
  • M
    Meltina
    嘻嘻跟他说没用,其实我不怎么喜欢9的风格,我觉得9强就丫强在战斗系统和人物培养,以前总结过一篇东西的。主要是总体的数值策划很成熟、很严谨,简单精炼。6也是简单路线但我觉得平衡性很差,,7和8那些是很有趣但是因为开拓太多新东西有点失控,9的系统算是对前面很多代的总结归纳,完成度让人叹服啊。
  • M
    Meltina
    我发售的时候买的高价盘,质量很好,现在还能玩
  • t
    telisitan
    人物培养感觉还不如6用石头培养呢,老得装着SB武器,而且武器对物攻伤害的影响太大,比较单调,6后期基本没什么平衡了,9的系统比4也没进步到哪去,还是保持人物特色的情况下发挥培养的自由性

    [本帖最后由 telisitan 于 2009-2-18 12:31 编辑]