为啥全战只卖pc能活,rts基本都死了?
- 李狗蛋因为设计思路不一样
- Booorunestud全战的战场独一家啊
- Chia要是CA工作室被多100倍的资本看上了
他也会去做电竞,做手游的 - Kozakai暴雪你不能指望,而且全战很有特色啊
- viperasi全战是RTS? 只不过是战斗模式上是RTS,核心不是类文明的4X游戏
- YF30独此一家,粉上了就是死忠,P社游戏同理。
- 巴德那克全战有暂停,怎么个“即时战略”法?
而且全战战场外的后勤战略运营也不怎么出彩,我觉得最多叫做半即时战术+战略模拟还差不多,反正和星际魔兽之类的即时战略完全不类似。 - Lygljj以最成功的暴雪系rts来说
无论war3还是星际,本质都是非常反人类的。
全战系列实际上走的是和dota相反的道路
dota基本完全放弃了所有多线和宏观的东西,你要做的就是控制号自己的英雄就行
全站则是尽量减少微操对游戏结果的影响,强调了宏观的一些东西 - chenzl完全不是RTS好不好
- 鱼肉丸子买个全战三国吧楼主 打几个小时你就明白这根本不是rts
- diodio233有文明般的种田乐趣的内政系统+星际2合作爽快的PVE战斗系统。有这样的游戏么
- mqnwbeebwnqm全战能让我40apm畅玩,其他rts做得到吗?
- qtyrts死不死跟平台有什么关系,出在主机上的rts也有几个了,还不是一个鸟样。
- 十度和弦全战有题材和情怀加成,要换成宇宙科幻什么的题材还不是无人问津;比如星际之剑,也是战略回合+即时战斗
- praetorian全战的策略部分这么多年也还是一塌糊涂啊,说真的全战其实是靠各种题材加成的粉丝游戏。
- MimicPARADOX能活,CA就能活啊。 而且……全站系列系统并没多复杂
- 离魂仙“爱休闲的3a欧美佬”是什么鬼
我寻思这年头有点追求的策略游戏都是鬼佬开发鬼佬在玩了吧
。
虽然策略游戏玩家们永远在喊“我想玩同时具有xx的战略和xx的战斗的游戏”,但现状是小厂们都只能勉强做到往自己擅长的方向更进一步 - Mimic全战也有全战竞技场这样的纯对战的游戏,不过没有运营,只有打打打吧
- ak123因为全战霸占了他的生态位啊,类型垄断者,而且这个公司虽然爱作死,但是被骂的很快就缩了,这两者加起来他自然能生存到现在
- 十度和弦很多传统RTS支持pause break键暂停后操作,包括家园、最高指挥官、国家崛起、帝国2、战争之人、英雄连、DOW1等等。能不能暂停纯粹看制作组肯不肯给你用而已。
- midearth
- Hidewhite我个人打全战是当模拟游戏来玩的。我不太清楚全战的多人对战规模如何。所以他实际上对我来说是和三国志、文明之类在同个类别里
至于RTS,星际2销量应该还可以吧。当然后面还没有续作难说了,这些当年的主打定位是多人对战的。多人对战这个位置这年头dota-like之类的占位明显,rts是否独特到或者怎样能够占据个细分市场是个疑问。趣味、市场……要素太多分析不出来,但就现实情况是多人对战的rts衰退让位了 - Tackstonerts门槛高得多。
- 你妈的为什么
lz你把rts全称打出来看看先
看看那个r是啥 - 马僧虔不搞电竞,所以可以年货化
- 空罐子全战怎么就是RTS了?
- tokimonbattle模拟+4x+养成独此一家
- Stellar_Frost全战其实是两个类型杂糅的讨巧类别
战棋式的大策略运营+实时战术,在这两个领域分别都不能算最好,但是合一块玩的只有他一家
前者里的强者有席德梅尔、瑞典蠢驴、无尽系列,后者的老牌强者那可太多了 - 梦回星海
- ゆい独此一家
而且感觉现在pc市场也大了
就连日本现在蒸汽用户都多了不少 便利店都挂着蒸汽钱包的充值卡 - sorayang全战相当于建造系统简化的文明+战斗系统简化的帝国时代吧,给我感觉差不多就是这样,不过看上去结合得不错
- pf67不管全战是不是RTS。。。
你们能不能列举下,哪个RTS是单纯的因为卖的不好所以才死的? - Mimic
2000人场次的骑砍? 更加身临其境的厮杀……就是骑兵太bug
- 饬装侵晓月
- 逆袭的黑月全战明显更靠近文明..
- evaqyqx兵棋类游戏大部分也是欧美佬在玩啊,喜欢休闲这个观点立不住
- 奇拉奇拉暴雪一方面是手里有更赚钱的牌子另一方面是急功近利,三千多万的暗黑不也不出续作搞手游去了吗,他不出就不是不能活的问题
- 梦回星海
- tiancaiyisi
- qwased
- 飞奔的拓拓全战的卖点是士气系统,可以在少杀伤下迅速打白对方完成胜利,这个是独一家的
- ChrisSnake什么时候出全战星际争霸?
- kanpachi锤2:?????