为啥全战只卖pc能活,rts基本都死了?

  • 李狗蛋
    因为设计思路不一样
  • B
    Booorunestud
    全战的战场独一家啊
  • C
    Chia
    要是CA工作室被多100倍的资本看上了

    他也会去做电竞,做手游的
  • K
    Kozakai
    暴雪你不能指望,而且全战很有特色啊
  • v
    viperasi
    全战是RTS? 只不过是战斗模式上是RTS,核心不是类文明的4X游戏
  • Y
    YF30
    独此一家,粉上了就是死忠,P社游戏同理。
  • 巴德那克
    全战有暂停,怎么个“即时战略”法?

    而且全战战场外的后勤战略运营也不怎么出彩,我觉得最多叫做半即时战术+战略模拟还差不多,反正和星际魔兽之类的即时战略完全不类似。
  • L
    Lygljj
    以最成功的暴雪系rts来说
    无论war3还是星际,本质都是非常反人类的。
    全战系列实际上走的是和dota相反的道路
    dota基本完全放弃了所有多线和宏观的东西,你要做的就是控制号自己的英雄就行
    全站则是尽量减少微操对游戏结果的影响,强调了宏观的一些东西
  • c
    chenzl
    完全不是RTS好不好
  • 鱼肉丸子
    买个全战三国吧楼主 打几个小时你就明白这根本不是rts
  • d
    diodio233
    有文明般的种田乐趣的内政系统+星际2合作爽快的PVE战斗系统。有这样的游戏么
  • m
    mqnwbeebwnqm
    全战能让我40apm畅玩,其他rts做得到吗?
  • q
    qty
    rts死不死跟平台有什么关系,出在主机上的rts也有几个了,还不是一个鸟样。
  • 十度和弦
    全战有题材和情怀加成,要换成宇宙科幻什么的题材还不是无人问津;比如星际之剑,也是战略回合+即时战斗
  • p
    praetorian
    全战的策略部分这么多年也还是一塌糊涂啊,说真的全战其实是靠各种题材加成的粉丝游戏。
  • M
    Mimic
    PARADOX能活,CA就能活啊。 而且……全站系列系统并没多复杂
  • 离魂仙
    “爱休闲的3a欧美佬”是什么鬼我寻思这年头有点追求的策略游戏都是鬼佬开发鬼佬在玩了吧

    虽然策略游戏玩家们永远在喊“我想玩同时具有xx的战略和xx的战斗的游戏”,但现状是小厂们都只能勉强做到往自己擅长的方向更进一步
  • M
    Mimic
    全战也有全战竞技场这样的纯对战的游戏,不过没有运营,只有打打打吧
  • a
    ak123
    因为全战霸占了他的生态位啊,类型垄断者,而且这个公司虽然爱作死,但是被骂的很快就缩了,这两者加起来他自然能生存到现在
  • 十度和弦
    很多传统RTS支持pause break键暂停后操作,包括家园、最高指挥官、国家崛起、帝国2、战争之人、英雄连、DOW1等等。能不能暂停纯粹看制作组肯不肯给你用而已。
  • m
    midearth
    大部分都能

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • H
    Hidewhite
    我个人打全战是当模拟游戏来玩的。我不太清楚全战的多人对战规模如何。所以他实际上对我来说是和三国志、文明之类在同个类别里
    至于RTS,星际2销量应该还可以吧。当然后面还没有续作难说了,这些当年的主打定位是多人对战的。多人对战这个位置这年头dota-like之类的占位明显,rts是否独特到或者怎样能够占据个细分市场是个疑问。趣味、市场……要素太多分析不出来,但就现实情况是多人对战的rts衰退让位了
  • T
    Tackstone
    rts门槛高得多。
  • 你妈的为什么
    lz你把rts全称打出来看看先
    看看那个r是啥
  • 马僧虔
    不搞电竞,所以可以年货化
  • 空罐子
    全战怎么就是RTS了?
  • t
    tokimon
    battle模拟+4x+养成独此一家
  • S
    Stellar_Frost
    全战其实是两个类型杂糅的讨巧类别
    战棋式的大策略运营+实时战术,在这两个领域分别都不能算最好,但是合一块玩的只有他一家
    前者里的强者有席德梅尔、瑞典蠢驴、无尽系列,后者的老牌强者那可太多了
  • 梦回星海
    中古战场处理的比全战好的。。。有么?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • ゆい
    独此一家
    而且感觉现在pc市场也大了
    就连日本现在蒸汽用户都多了不少 便利店都挂着蒸汽钱包的充值卡
  • s
    sorayang
    全战相当于建造系统简化的文明+战斗系统简化的帝国时代吧,给我感觉差不多就是这样,不过看上去结合得不错
  • p
    pf67
    不管全战是不是RTS。。。

    你们能不能列举下,哪个RTS是单纯的因为卖的不好所以才死的?
  • M
    Mimic
    2000人场次的骑砍? 更加身临其境的厮杀……就是骑兵太bug
  • 饬装侵晓月
    现在你让光荣去做太阁和三国志真的已经做不出像样的游戏来了,无双8就这么发售让我确定到这个公司根本就没有QA

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 逆袭的黑月
    全战明显更靠近文明..
  • e
    evaqyqx
    兵棋类游戏大部分也是欧美佬在玩啊,喜欢休闲这个观点立不住
  • 奇拉奇拉
    暴雪一方面是手里有更赚钱的牌子另一方面是急功近利,三千多万的暗黑不也不出续作搞手游去了吗,他不出就不是不能活的问题
  • t
    tiancaiyisi
    欧美玩家那么多,要是个个都只喜欢头脑简单,瑞典蠢驴早在国内火起来之前饿死了

    —— 来自 Xiaomi Mi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • q
    qwased
    dow3做的那么屎活该卖不动啊

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 飞奔的拓拓
    全战的卖点是士气系统,可以在少杀伤下迅速打白对方完成胜利,这个是独一家的
  • C
    ChrisSnake
    什么时候出全战星际争霸?
  • k
    kanpachi
    锤2:?????