为啥全战只卖pc能活,rts基本都死了?
- stmule全战可以全程不进rts只玩地图填色
- Mimic中古锤背景设定加成很强了吧…… 听说连模型都是GW给的?
- 沼蝇
- seliph当年阿提拉和罗马2那会不也差点活不下去吗、只能战锤好玩救命了
- configxxxx我玩全战也就前期会进战场,后期都是靠兵力碾压不战而屈人之兵的,尤其是当时玩中二到了大后期梁赞之类的地方实在太远了懒得过去地图填色都是直接花钱买的,动都不用动
- lyt77777你这话说的也太给12那个页游水准内政面子了。
- Endle全战在这个领域内就是垄断的
爱买买不买滚
反正我早就预购了,什么时候有时间玩再说 - Endle除了全战,有哪个游戏有通过远程投射/侧翼骚扰打击士气的设定呢?
- Inquisitor
- normalli全战自己开辟了一个细分市场,并且独霸了这个市场,不过这始终就是个小市场
暴雪独霸了rts市场,而且将其引导向电竞的方向,一时风光无两,但整个类型也跟着war3和sc的淡出一起淡出了 - 博尔赫斯随着软硬件水平提高,其实玩家的审美本身是越来越倾向写实风的,即时战略在这块有点先天不足的感觉,把慢节奏的备战过程和快节奏的战斗过程强行整合在一个进程里,如果同时又是写实向的话就会有恐怖谷的感觉,所以除了帝国时代,很少有写实向的即时战略能落个好口碑的,叫好的基本都是科幻类的,命令与征服、星际争霸、最高指挥官、家园等等
不过一旦把战略面这块剥离开来,其实即时战术类的生命力倒是一直非常顽强,突袭和闪电战给的起点非常高,英雄连、战争之人、地面控制、全战、冲突世界、兵者诡道、战争游戏、钢铁之师,包括最近复刻的猪兔大战,平均水平比即时战略黄金时期一堆粗制滥造的破烂要高很多,而且很明显比起幻想类,写实、硬核的军武风的作品占了大部分,写实风本身也是恰恰是最吃机能上升的红利的。所以玩家的取向很明显,市场也一直在那里,虽然不大但是很稳定。 - kaolimadepi
ca这么多作品好像只有光环战争2不是全战这个牌子下的
- ZAKU欧美休闲玩家很多么
- lrinr只有暂停才能救即时战略!
- ak123还有一个暴死的风起云涌和动作恐惧游戏异形
- johnkamsar
首先全战是rtt+slg。。。。。。。。。。和rts扯不上关系。。。。。。。
- Bernoulli再高仿真也打不出坎尼之战这种半而围之的歼灭战吧。历史战役的传奇性很多都是由于一方的惊人天才与洞察力配合一方的愚蠢或者自大结合而产生的,游戏太难模拟了。
- 喵咪咪格勒ca搞过动作游戏 像战神那种
虽然不能完全脱离干系 - wurunhuang
- Bernoulli话说星际之剑系列我觉得和全战类型差不多,可惜星际之剑2代就烂尾了。
- 海拉尔的风全战更像是4X的一种,和RTS差别很大的
RTS的问题是战役难设计,对战门槛高,死了很正常 - 飞奔的拓拓网战真有人打出斜线战术的,不过坎尼战术是双斜线,难度大了不是一点。
- Corruptwing网上一天到晚吹RTS已死的老害都不关注新游戏的么
这几年发售了多少中小作坊的RTS
不玩游戏张口就来指点江山也是挺行的 - zhongjie全战同时满足了当键盘政治家和微操大师的欲望
- 沼蝇
- 星野心叶打多人就能模拟了
- zzt1123我感觉特色主要是两方面,一个是宏观的4X与微观的RTT相互结合,我内政外交折腾一通,可以为我提供强力的军队,从而战斗更强;我战斗打的好,从而能更好的种田;两者相辅相成,螺旋式促进。
再一个是满足的痛点很多,战略上规划建筑,分配差事;战术上招兵买马,上阵杀敌;个人上学习技能,特性养成;外交上唇枪舌剑,明争暗斗,等等。你要是一个都不喜,干脆就别玩这类游戏好了。
各种元素有机结合简直爽翻了好吗,绝大部分玩家都能找到G点,不可多得的好游戏 - 月球水平可能还是战锤40k背景的全战机会更大一点
- 红夜殇雨比如本月最后一日发售的《不败者柯南》
- InquisitorEU4确实有骑兵侧翼包抄、步兵维持战线、炮兵后排洗地等内容的,不过玩家做的主要是根据你的科技、国家buff等配好你的军队,这些操作是自动进行的
- Endle没错啊。EU4的重点在国家发展和战前调配,具体的作战过程是不能操作的
- wolftooth战锤2打完MOD,大家都说这是CA的英雄无敌。
- ChrisSnake全战0079
- dark_saber
- 无面全战这种更像是pve模式,如果算pve模式的话,rts一直都没死过啊。星际2的合作模式一直挺火的。但是对战类rts好像少很多了
- 沼蝇
- 谎言