为啥全战只卖pc能活,rts基本都死了?

  • 谎言
    差远了,战斗系统比帝国复杂多了

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  • 钛制饼干
    战锤魔幻算上DLC价格一份可以抵2-3份 历史正作按罗马2后续DLC价格来算可以抵4份
  • 谎言
  • 产丿丿丿
    想问下有什么好玩的mod,看过几次工坊全是英文比较头大
  • s
    sorayang
    资源采集和建造过程在全战里都挪到回合制部分去了,没看出来哪里会比帝国时代复杂
  • w
    wolftooth
    你先搜汉化,中文这几项,有些热度高和优秀的MOD都有个人或汉化组汉化。
    下个谷歌浏览器,页面载入完成后,右键-翻译成中文,对游戏有一定了解,机翻就够用了。(香草是原版的意思)
    MOD的话首先推荐SFO,SFO大修是尽力还原GW的设定的,真正的中古战锤。

    搜MOD的话,建议你中意一款MOD就去看看收录这款MOD其他玩家建立的合集,通常一个玩家收录的MOD合集,兼容和方向性(强化英雄,真实性修改)
    都很不错。

    我们有个全战游戏群,你也可以来问问:21756300 进群答案:游戏论坛
  • q
    quadrozeke
    RTT才是正道!打仗造兵一把抓应该被时代淘汰啦!
  • 产丿丿丿
    谢谢,晚上看看
  • x
    xinfengj
    不是回合制进行战斗的战略游戏的就是即时战略游戏,跟有没有暂停没关系。
    不过全战没有其他即时战略游戏里的即时采矿和生产,算半即时战略?
  • 日霜衣
    沙丘2k入门老菜鸟跪求指南
  • 沼蝇
    全战的那个叫rtt,即时战术游戏,大地图叫slg,无论如何都跟rts扯不上关系

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dumplingpro
    但可以暂停啊
  • d
    dumplingpro
    +1,损失不起啊,小心翼翼怕损失,非常的累。

    RTS应该更战略一点。战术级别的交给像英雄连之类的游戏。
  • d
    dumplingpro
    初期担心死个兵,即使其实不拼微操,但玩家还是要关注每个单位,玩起来很心累的。

    RTS感觉应该更战略一点,双方都损失的起,不会影响大局比较好,比如一个兵等于一队人,血量很长但攻击力随着损血降低(哪怕是战术规模的水雷社战锤/英雄连系列,步兵也有这样的设定,不需要特别担心死兵,双方可以放开了互相拉扯。)
  • 谎言
  • h
    hsheep
    全战虽然不很rts,但相近的类型能有现在的影响力也挺不容易了。
    本来在大环境上就没几个人玩rts了,双璧西木和暴雪一个已经死了一个基本弃坑,以后即时战略就安心和格斗(大乱斗除外)一起在大众边缘装深沉就好了,不要有什么非分之想

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dllplayer
    有个RTS叫最高指挥官


    至于LZ的问题...
    我只能说..因为SB的BLZ出了SC2..彻底的葬送掉了RTS的前途
  • d
    dumplingpro
    玩天梯的人又不是特别多。。。
  • E
    Endle
    日常mf死大G的手残哭了
  • 钛制饼干
    战锤1是战锤2的大型DLC这商法WAR3能比么??
  • 亚可(本人)
    我觉得多人对战可以效仿战锤的部署阶段,你选一队我选一队,选定阵营匹配不能换来换去。

    战锤2里不仅可以看到对方阵营还能一直换,把我弱智到了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Corruptwing
    咱就随便说几个两年内的
    Ancestors legacy
    Call to Arms
    Syrian Warfare
    突袭4
    They are billions
    尾牙
  • 日霜衣
    谢谢