这太吾绘卷存个档为啥能这么卡
- nianiania我玩这种游戏一般习惯窗口化,一边看视频一边玩,结果发现这游戏存档的时候,视频能卡成幻灯片,鼠标移动都是一顿一顿的
,游戏是装在ssd盘的,而且是intel750,按理说不应该啊,我都怀疑是我电脑有问题了
- 水边井因为这游戏的代码就是一坨
http://nga.178.com/read.php?tid=15157229 - dengsh
- BWFIRE是个zun类型的人啊,希望这次火了之后,能找几个程序和美工吧
- LinPC半路出家的程序员能独立写出一个这么复杂的游戏,还这么畅销,这行动力真的太强了
- Swanfal数据表逻辑都在一个1w+行的类里
这还能开发出来我真心敬佩
我估计这玩意整个重写还比较快 - w酱
- cools这么看来这游戏UI交互如此之烂可能是因为代码结构很多东西没法实现
已经超20W份了,保守估计赚了700W了,请个专业超能力者把整个游戏代码重写一下吧 - w酱可是独立游戏和商业游戏最大的区别就是没没钱没人吧,你让主创做,他可能也不一定短期能做出来
- 塔奇克马
那么问题来了,半路出家的程序员C++开发游戏为了不犯这个作者这些错误,应该读哪些书.了解哪些知识?
- Swanfal可以看看《重构》 《设计模式》这种书
当然这些说的都是实践问题,背后的还是基于抽象的软件工程思想,有兴趣系统学的话可以看看SICP,B站也有配套视频(虽然说的不是C++而是scheme,不过学起来比C++干净很多,没有C那些麻烦的内存和指针什么的反而更容易理解)
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3 - trentswd
多写几个程序,后续扩展,改bug恶心到你的时候自然就会改了……
看书没用的,只有痛过才有用( - Swanfal不懂原理的话,真的很多人会把程序写成一团乱麻最后只能砍掉(甚至直接在一团乱麻里面缝缝补补)
好比上面那贴里面说这游戏的UI是拖控件拖出来的,要是没有这种方便的东西那人可能直接在逻辑里面写绘制你信不信
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3 - Lunamos看高手写的项目。
- cosx感觉像空手撸出了奇观
- 若闲这作者做的时候,怕是觉得能出来就不错了。
一个时间考虑一个时间事儿。 - 厨具战士其实大部分独立游戏制作者都有这种感觉。
初步完工时会觉得能做出来已经是世界奇迹了,但光做出来不行,还要做好,做好之余还要做一些杂七杂八还非常重要的事情。顺利推出后,回馈四位数的BUG,简直心态爆炸……这真是一件极难的事情。 - 偶尔想放松这样看来星露谷的作者是真牛逼
- 朔方原的星行动力简直点满了好吧……
- wzh5555看了3L,这游戏能跑起来,简直就是一个励志故事
- zievod
- pgain2004除了开发者水平有限,unity的保存也算是个老问题了……
- Mobushi0有请Jonathan Blow和Jai...
- 烟囱烟囱看完了只能说真吉尔励志,我突然有了走出自闭的动力了……
- iqbsh38
这就是传说中的逆练C语言
- oliverhxf其实我觉得就是没经验,没被坑过,等项目做的多了被坑的多了自然才会知道各种坑点,才会想着要为后期优化做准备
- normalli这种东西其实看书是学不来的,多写多看才能练出来。书的作用就是一种总结。