离职员工的评价GF

  • n
    no1122
    放过monolith吧
  • 音梦の骑士
    其实像宝可梦这种每代作品全都一个模式的游戏要放其他IP早就凉了不知道多少次了吧,能延续这么多代还能一直这么火也算是奇迹了
  • d
    dumplingpro
    +1,大不了现成引擎,反正萌系画风,再差也查不到那里去。
  • w
    whzfjk
    但是去皮日亚评价比ssb和xb2高
  • p
    pf67
    毕竟是唯一一个单作在日本卖过千万的游戏系列。
    就算是纯吃老本也够吃很久了
  • 时空之旅
    如果不是任天堂这块招牌差不多也和你说的一样
  • ブラッズ
    任豚之所以叫任豚就是指那堆弱智不分黑白舔任的任粉,你那些朋友知识普通的任饭而已,还是说你觉得他们也到了任豚的境界
  • J
    Jai用机玩家
    我只是按照“任豚”的原意理解,日本索索的“任豚”是对任天堂粉丝的无差别攻击,甚至于国内索索也一样。
    至于你们理解的“极端任天堂粉丝”=“任豚”,不在我的理解范畴。
  • 撸一记
    开始浑水摸鱼了,呵呵
  • s
    spicyhams
    索尼赢了!
  • T
    TheOccuria
    微博更新了一句这网站不一定真的是离职员工写的,不过gf表现也不值得去怀疑就是了
    对gf要求没法高,明年gen8有那个town的画面就真香了..玩法只此一家,年货赚钱完事了。日本的cod
  • h
    hisousihou
    gf做了这么多年的pm,次次都是在低水平硬件上的,缺乏高清平台开发技术是显而易见的
  • 彩虹肥宅
    cod靠的又不是情怀

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 林拓
    我不是这系列的粉,只玩过蓝和蓝宝石,感觉这游戏同质化太严重了,着实理解不了每代都能提起精神玩PM的玩家。
  • c
    chan
    垄断企业就是牛B
  • 西
    西兹少爷
    卡牌11月pm爆种,随便你们骂,宝可梦完蛋算我输
  • T
    TencentK
    技术差这点没法洗啊,但ip还是很牛逼的
  • t
    tlozfan
    使用网页版stage1st的用户,屏蔽troll的方法:右上角-“我的”下拉菜单-好友-“我的黑名单”-复制troll的用户名-粘贴-添加。
  • m
    moonblackwh
    lgpe日本首周销量刚出的时候那个到处传的宝可梦首发销量和装机量对比就是知任发的。你自己去翻翻知任那段时间的微博,看看下面评论是不是对lgpe一片赞美之声

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 金子一马
    技术力如此低也能如此卖座也是本事,至少游戏策划和设计水平肯定不低。
  • t
    tlozfan
    使用网页版stage1st的用户,屏蔽troll的方法:右上角-“我的”下拉菜单-好友-“我的黑名单”-复制troll的用户名-粘贴-添加。
  • m
    moonblackwh
  • 竜破斬
    Game Freak只有143人,也就算个中型工作室,称不上什么集团。没成大公司先得大公司病了还行。
  • 一般庶民A
    你把这个当做一个PVP的网游来理解比较好一点,每一代发布就像一次大的版本更新,追加新的PM、以及系统、平衡性的调整,然后游戏剧情流程只是这个网游版本更新附赠的单机部分。
  • 林拓
    有道理。感觉PVP起来就不是同一个游戏了。有个叫潜力什么的属性,作为单机党我从未关注过,印象里以前掌机王还有过极限研究之类。。
  • M
    MortarHeadd
    就是泥潭最喜欢的混吃等死公司 ~
  • 林荫老道
    也不是,后面日月的时候还是掉帧,就是3ds机能太差
  • s
    sunylink
    讲真pm这个真的很麻烦,这么大摇钱树根本不可能放弃,但是现在八百多怪,g8得上900了,不提制作的工作量,对玩家来说也是个太过庞大的东西
  • 一般庶民A
    PVP涉及的“自定义”内容比较多,努力值的分配、性格的选择、特性的选择、道具的选择、技能的组合、阵容的搭配……这些还是自由度比较高,也比较考究的。
  • 萝卜片
    他说的“关注他们的就更有问题了”的人明显指的就是你说的那些对LGPE一片赞美的人,不是说你,不要这么暴躁
  • q
    qappip
    老哥你可以去玩玩勇者斗恶龙怪兽篇 joker3专家版 画质帧数 对比究极日月 ,你再看看是不是gf技术问题还是3ds技能不够。 dqmj3 每个关卡都做出一个箱庭地图还有各种怪兽动态生物链,地图复杂程度也比日月高。我给你讲我期待pm未来作品就是希望做出dqm这种地图机制。
  • 牧濑紅莉栖
    怪物修改有难度可以理解,问题在于画面这么多年进步幅度也不大,这个锅还是甩不掉的
  • 林拓
    每一代都把上一代PM放进去吗?还是每一作都删减新增控制在两三百就差不多这样?
  • k
    kll85757
    你在游戏内不一定能捕捉所有的怪 但是游戏是允许你把之前一代的怪传进新一代的存档里的,或者通过玩家间交换等手段 所以实质上除了这次的来次够 每一代的升级实际上都得把所有怪的数据全部放进卡带
  • 林拓
    这意味着所有怪物都要做模型和动画啥的啊。。
  • T
    Tackstone
    怎么说呢,gf作游戏设计的能力还勉强够用,数值管理的能力也比暴雪强出了一个拳头。就是程序水平太次,技术力做个页游都够呛,gen8但愿是gf和别的什么组合作开发的,gf安安心心去搞设计,实现就交给别人吧。
  • T
    Tackstone
    每一作双版本能捉的不超过400。说实话现在全国图鉴就是个脑残设计,从银行里把快800只宝可梦搬出来再一股脑放回银行,完全体会不到这么做的意义在哪,删掉在我看来大快人心。
  • c
    ckseng
    每作都可以稳定设计出那么多外形不讨喜还不能对战的废物 ,删掉或者重启也只会是继续增加废物
  • T
    Tackstone
    是的很多单机小游戏都没有继承下来,其实这部分好好继承下来宝可梦也是个内容十分丰富的大系列了,绝对不是现在这个鸟样。对战是该简化了,奶一口下一作恢复特性和道具但是删掉努力,技能继续部分阉割。
  • 培根芝士蛋堡XD
    删掉努力是不可能的,但是感觉可以设置一个新的努力值点数,交给玩家自由分配,这样比现在合理的多,去皮虽然非常辣鸡也不是一无是处,初始pm固定v数和明雷都是应该得到保留的进步,这样初始pm终于能陪伴玩家对战了,不过这些进步其实早就该有了,gf想到这些一点也不值得夸耀
  • 噂の船
    只想问一下现在有人“研究”lgpe对战吗?当时一个自称xxx比赛冠军的人追着我喷 说这个对战虽然阉割了这么多但是有专门的人研究云云

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    z178714831
    有倒是有,对战党贴吧开朗斗笠菇吧也搞lgpe的pvp赛,只是玩的人很少,毕竟现在usum网战还能随便玩,玩阉割版初代对战干嘛呢

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • T
    Tackstone
    努力删了66打起来很嗨的,受逼无所遁形
  • T
    Tackstone
    有啊,ps的ou分组时时刻刻都能排到人,看排到的人的分数,应该有小几千的人在打吧。