(已转型任天堂是否拖累Mono讨论帖) Monolith招聘Zelda开发人员

  • d
    dren_zheng
    你的意思是高桥说了老任要求2017年发售XB2吗?

    我怎么感觉是高桥黑心老板为了赶工XB2,在压榨自己员工
  • 秋月孝三
    就算你不肯爬2ch串也好歹看看ゲームカタログ。xbx发售不久就中古值崩的事实也不是别人编出来的。相比之下1和2的价格都很稳,人气也高,说一句2口碑压过x难道问题很大噢?有人觉得xbx比xb2好很正常,欧美站我见过一群开放世界爱好者觉得xbx完爆xb1的,玩家有评论的自由嘛,Sans la liberté de blâmer il n'est pas d'éloge flatteur。有xbx厨假装xb1爱好者去ゲームカタログ的xb2条目捣乱导致条目被锁了一年的沙雕事我都见过了。
    不过你这鸵鸟要逻辑没逻辑要常识没常识还懒倒是真的。你看看这楼有多少觉得你巨魔的吧。怕你杠再补一句:你可千万别觉得自己是舌战群儒的诸葛亮。
  • z
    zjoi
    异度赚的钱又不是进了高桥的口袋,老任自己不压榨,他高桥吃饱了撑了替老任压榨?

    原来高桥作为制作人,目的不是做好游戏,而是压榨人。。好奇特的兴趣
  • 萝卜片
    没问题没问题,你说是那就是,毕竟你是个既讲道理,又真正关心MONO的利益的普通玩家嘛
  • z
    zjoi
    这游戏欧美销量占9成以上,你来说日本?
    欧美见过??见过有P用,有人吃屎=你也吃屎?
    媒体评分,XB92,XBX84
    玩家评分,XB92,XBX91



    你这鸵鸟当的。。连头都插不完全。。
  • z
    zjoi
    我只关心我花钱买的游戏值不值,玩的爽不爽,股东们关心的高大上的领域,我可不敢涉足
  • 梅林的三角裤
    编辑了,发现说的不是一回事
  • H
    HazukiShion
    我觉得得先就一个事情得出结论,就是XBX的制作在人员上受没受任天堂的影响,受影响的程度有多大(与XB2相比)。
  • s
    sorayang
    你花的才是钱,别人花的是股份
  • 秋月孝三
    扫了眼美亚的价格也是一个情况,那你继续把头埋着吧,希望xbx2迟迟没消息不会把你憋死
  • z
    zjoi
    自己不心疼自己花的钱,怪我咯?

    自己不心疼还不准别人心疼?自己在梦里持股分红,就强迫别人也做一样的梦?
  • s
    sorayang
    为什么心疼?玩爽了啊按你的标准,甚至还能周边理财,谁要强迫你?
  • z
    zjoi
    讲道理,我真不知道那些憋死的都是什么人。。现在玩的这么多。。MHW还没玩够,只狼又来了。。更不要说上世代,甚至上上世代都还堆了一大把。。。还会缺游戏?

    相反,如果做出来只是低成本半成品敷衍人,就比如3A的星海5。。这种东西出了反而膈应人,还不如不出。。
    所以说,所谓的【有的玩就不错了】这种话,真TMD是最弱智弱智的言论。。
  • s
    sorayang
    什么问题都推到人事安排上已经不是股东的姿势,是mono代表取缔役的姿势了
  • z
    zjoi
    你玩爽了,有人没玩爽。
    人没玩爽的表达不满,管他屁事?管这么宽的,不是精神股东是什么?
  • s
    sorayang
    233看你跳脚我收获了游戏之外的爽
  • z
    zjoi
    人事问题是访谈直接说出来的,后续扩招直接证明的
    轮得到你来洗?

    真是本世代以来主机党低幼化问题的具现?以前就算是精神股东之间站队PK,也没见过这么多LOWB的言论
  • 血狂毘沙门
    长帖之下 必有sb
  • s
    skypiea
    不去工地抬杠可惜了
  • T
    TencentK
    论坛战到最后都是车轱辘话来来回回的,人家monolith受没受本社压榨只有人家自己清楚啊,你们在这里战有啥用啊,一点论据都没有?xb2我个人挺满意的,达没达到任天堂和高桥的预期我不知道
  • t
    tamatama
    这个还真不清楚了
    本世代主机平台销量超过XB2的JRPG应该是MHW(1200万)、FF15(840万)、龙珠宇宙1、2(全系列1000万,2代500万)、KH3(500万)DQ11(400万,含3DS)、尼尔(350万)、魂3(300万)、魂2(250万,含PS3、X360)、P5(200万)
    但是因为游戏公司一般不公布预算,就像现在也不知道SE在FF15、DQ11,KH3上投了多少预算。反正看了上面这一串,我是觉得不管预算多少,JRPG上限差不多也就300万了(主观看法)。
    对了,说到预算维基有一个根据公布出来的游戏预算来统计的最贵游戏列表https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... eo_games_to_develop
    根据列表巫师3 制作费4600万,宣传3500万,一共8100万。比较接近的有古墓丽影(1亿预算,1100万销量)古墓丽影:暗影(1.1-1.35亿预算,412万销量)MGS5:幻痛(8000万预算,600万销量,当然我猜这个预算应该有一部分fox引擎的费用),GT5(制作费6000万,1000万销量)然后某论坛提到FF13制作费6500万,销量是700万(主机),1100万(13全系列)。
  • s
    segecong
    这么长的帖子下来,所以你们讨论出来没有到底是不是杀鸡取卵?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sorayang
    高桥看到XB2销量说不定心里乐开花,结果千里之外一个没关系(还掏了钱觉得被坑了)的人帮他找活干得糙的理由,感动日本啊
  • z
    zjoi
    槽点有点多。。
    龙珠超宇宙不是格斗游戏吗。。不过卖这么多倒挺意外的。。

    魂系列销量,17年2月的财报给出的是
    ダークソウル 559万本
    ダークソウルⅡ 291万本
    ダークソウルⅢ 480万本
    你那个销量应该是只包括了实体版。。魂系列在STAEM上还卖了很多,这还不包括魂1的重置版


    至于预算,尼尔和P5的成本是肯定很低的,特别是尼尔,按斋藤的话来说,是独立游戏级别的,这种成本太低了,很难看出什么。。不过,这种限制成本的情况下,靠特色作为卖点做得极致,倒确实是差不多300万的上限。或者说,基本上尼尔的销量就算是这种类型的上限了


    巫师系列其实预算成本有个情况就是人力成本低,波兰的工资比日本还是低太多,所以成本方面也附带这个巨大的优势

    不过总的来说,这年头,游戏要卖上大销量,成本是必须的,塞尔达这次也是破了历代成本之最。。不过说起来其实也就200W销量的成本,就是不知道这是纯制作成本还是包括了宣传费用
  • z
    zjoi
    稳如,刚发售的游戏,自己说自己有问题的,这种套话也当真,你自己骗自己也有个限度
    而事实上,XB2从发售开始一直到DLC出,各种修正补丁都一直没停过。。
    既然都没问题,那还出什么补丁?


    所以说你这种自欺欺人的鸵鸟真的无药可救了
  • z
    zjoi
    销量当然乐开花,100W的时候就惊呼远超预期了。。可见投入成本有多低。。心里底线有多低。。。

    把起点低进步快,这种自我安慰的心里当成吹点。。。你是真傻还是。。。
  • s
    sorayang
    笑尿,成套话了,我怎么没见其他那个制作者没事干发售游戏了说自己玩过没啥问题的?哦估计现在有个英高也通了只狼所以难度没问题,你喜欢的就信,不喜欢的当他放屁,那别人能不能当高桥是在放屁?现在招得明明是开放塞尔达的,跟XB没关系,所以你理想里的XB也不存在的
  • z
    zjoi
    太多了,你既然知道只狼的难度没问题还跑来出显什么?

    实际问题选择性无视,后续补丁选择性无,拿个商业辞令来当令箭,你真的搞笑
    高桥在放屁,后续媒体评价,玩家评测也是放屁?后续补丁不断修正也是放屁?现实都是你放屁,你的YY才是王道。。。你的妄想症真的病入膏肓了。。。青春少年找不到地方发泄,就跑网上来秀你的逆反期?
  • z
    zjoi
    你这人智商真不是一般的低
    前面两作都在接近100W的程度,第三作刚过100W就惊呼远超预期,不是心理底线低是什么?

    这是再基础不过的因为所以关系。。。小学没毕业?
  • R
    Reimu853
    杀鸡取卵可笑死我,可能塞尔达不值吧
  • z
    zjoi
    还有,理想的XB不存在
    XB1一代不把XB2吊起来打?
    还用得着理想的XB?

    你真的无知者无畏哦
  • s
    sorayang
    补了啥?到发售DLC才改掉的十字键问题等等一堆这是游戏发售后玩家反馈才能改掉的,开发期里给你翻倍的人也不一定能意识到,更别提XB2本身就大量外包工作
  • s
    sorayang
    笑尿,原来是原教旨主义老不死用户,再见,我当浪费口水了。
  • z
    zjoi
    你在语无伦次的说什么啊

    本来说的就是,人少时间不够,才导致这么多问题。你既然知道大量外包,靠玩家反馈才能知道问题。那不就是论证了我的观点吗?

    逻辑不好,就少说多听。。。别半灌水响叮当的急不可耐的出来秀。。

    和你讨论的是这楼里的对话里最没营养的。。。纯粹陪逆反期小孩。。
  • w
    whzfjk
    他们肯定就是这么认为的,人再多工期再足都不会解决 UI 上的问题,补丁修了那是玩家反弹太强烈了
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    sorayang
    XB2开发的时候没有把外包厂全部买下来一定是任天堂的错
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    zjoi
    其实也不要冤枉好人。。上述这么多楼里,持这种弱智到没底线观点的人,就那么一个。。而且一看就是说话不经过大脑的青春期逆反心理的小屁孩来抬杠的。。。

    跟风学着人站队起哄两句,就以为自己是阵营干将了,自己长大了。。
  • z
    zjoi
    果然是小屁孩。。。我就说。。隔着屏幕都能闻到你的中二味。。
  • 布里兰特
    自然是没有一天都在回复帖子的社会人这么成熟啦,毕竟还要做作业
  • s
    sorayang
    不不,一定是任天堂没有给高桥自主设计UI的权限,还强制要在单机里实验抽卡系统,给本家更多IP变身手游做前期企划调查高桥惨啊,卖身了。
  • t
    tamatama
    黑魂是上个世代的啊,本世代就一复刻作,黑魂3、300万,黑魂2 250万这锅得给维基,维基后面没更新数据。

    龙珠超宇宙是RPG大概得问欧美了,毕竟怪猎也是RPG...
    https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Ball_Xenoverse
  • z
    zjoi
    维基销量又不是事实更新。..怎么能看。。
    魂3最新销量都突破 500W了。。

    怪物猎人严格来说,本来就是ARPG
    龙珠超对战格斗游戏,怎么也和RPG扯不到一起。。
  • H
    HazukiShion
    .....突然反应过来,这争论最开始不是因为“”杀鸡取卵“”吗?

    那应该先由他本人来论证为什么 鸡(让Monolith按自己想法来开发而不去打扰) > 卵(任天堂借用Monolith的人员来开发塞尔达) 吧。。。。

    简化来说就是:Monolith尽全社之力制作的游戏 + 任天堂自己开发的塞尔达 > Monolith受限制开发的游戏 + 由任天堂和Monolith共同完成的塞尔达 - 未来可能的人员匮乏
  • z
    zjoi
    周末帮助网瘾少年戒网,也是功德一件了是不。。
  • 秋月孝三
    2代初版UI比起X已经好太多了,经过一系列补丁更新后甚至和1代在一个水平线上。





    要是2代还是只卖90w,我甚至觉得这UI根本不会做半点的修正。
  • z
    zjoi
    稳如塞尔达是卵

    敢情狂吹之前就没塞尔达了。。杀了异度才有塞尔达。。异度都成塞尔达之母了?
    精神股东这么黑自家口碑最高系列的真的大丈夫?