比起遊戲完成度,手游開發商似乎更重視美術風格。為何?
- Escaton受众不一样。
人人都有手机, 但是不是人人都爱玩传统游戏的 - 字母T整体来说手游完成度应该还是非常高的,而且大多比较专业
- purdre互动式视觉影像,我觉得这个该推广开来重新做一个分类
- nekonekomakoto不只手游,你看现在家用机PC欧美系的大作也这样,空有画质没有内容
当然日厂就别偷笑了,你连画质都么有 - 吃午饭毕竟独立小游戏玩法单调是必然,哪能和老牌厂商比。
玩法单调就做成休闲益智,然后多在美术设计和上手难度下心思咯 - 江户川恩维移植作倒是都还可以
- 织作茜没内涵只能用浮夸的外表吸引那些没见过世面的手游玩家
- pinus你们回帖不看楼主是谁吗?
- yyman一个游戏要赢得好玩的口碑很难,但是想让别人下载这个游戏只需要放几张大波妹子的图就可以了,如果你没本事做一个好玩的游戏,至少你知道该怎么把玩家骗进来