TLOU制作人Neil Druckman阐释神海4中冗长的攀爬关卡存在的原因

  • P
    PlasmaSnake
    泥潭什么时候开始集体黑神海了,是不是去年挂片那个傻逼天天拿神海和守望钓鱼开始?
  • k
    kelveen
    神海4画面不如XBX
    讲真,XB粉丝快成游戏区公害了吧。
  • f
    fantuanxiaoyi
    那还是比不了你头像公害,抬杠谁不会。
  • G
    Geminize
    买买买
  • z
    zhufannan
    只玩过四,跟你潭审美大相径庭
  • a
    adoladoladol
    liva
    12-21 16:2045#
    神海画面怎么就好了?光看远景还不如XBX
    没见过比XBX更神作的游戏,华丽的人设,优秀极佳的打击感,最真实的远景,史诗的剧情。如果一个作品没有异味的话,那能称为JRPG吗?不能,那只不过是三流RPG。大作有3A,JRPG有异味,是自古以来的规则。不买XB2开除任籍


    你能不能看清楚发帖人?liva之于XB就像挂片之于OW
  • s
    sjbssd
    哎,古墓游戏性还是挺好玩的,迷宫解谜比神海有趣点,神海就是爬来爬去,然后激光激光激光,然后就是操作机关转转转,每次就是那些套路。古墓的迷宫机关经常有种还能这样的感觉,然后计时机关也很刺激,感觉有的解谜很像塞尔达野炊神庙里面的,可能日本人天生就会设计这种东西吧。神海嘛,嗯,迷宫很美,每一帧都是画,但是不是很好玩。但是古墓有个缺点就是很多迷宫得打到后期有钩锁啊,绳箭这种剧情解锁道具你才能解开,这个很无聊。

    然后神海的故事如果你比较喜欢,我建议你可以把夺宝奇兵看完,基本上你就能猜神海剧情了,神海剧情总的来说还是太美剧,套路太多很乏,比如boss总是先主角一点点到然后主角被boss抓住帮boss解谜最后被boss坑在陷阱里逃出生天,很多次了,每一代都有一次,真的很乏,这是夺宝奇兵里经常的。古墓崛起则是基本上就放弃剧情了,制作组像是剧情写好了之后才决定做成这种半沙盒的游戏,于是剧情就很拖,以至于你会经常惊叹哇boss居然在这边等主角等了这么久。剧情还是太日式,总是搞什么其实反派也是有苦衷的这种桥段,你到底让不让我杀boss啊。

    至于德雷克劳拉谁美,我只想说我梦里一直想玩一款游戏,双主角,德雷克和劳拉合作从九龙城寨打到婆罗洲打到南太平洋荒岛。可惜梦里什么都有。
  • 风中凌舞
    水晶动力是日本工作室吗?
  • s
    sjbssd
    这个是后面职员表里有日本人参与游戏设计,我认为他们肯定参与了关卡设计。
  • 风中凌舞
    参与游戏设计和参与关卡设计是两回事吧,你看到的职员表里的日本名字是在关卡设计目下面吗?
  • s
    sjbssd
    记不清了,但是记得当时看到design下面有罗马音我很激动。果然是日本人这样的。
  • E
    Exm842
    单纯说古墓崛起,PS4版帧数画面都不如神海4,特别漂亮的场景基本没有,大概开头算?某几个场景帧数极低,非常恶心
    流程里给了一堆武器,然而没什么变化,跟上一代差不多吧,每种武器还有副武器,有种玩不过来的感觉,玩玩这个玩玩那个敌人就杀光了.
    剧情非常恶心,烂俗不堪,上作结尾打算全世界冒险的劳拉居然又去纠结父亲?脸型也是莫名其妙明明跟上作一个演员某些镜头丑得不可思议
    最后还留了个尾巴
    总结,作为AAVG捡垃圾升级武器的设定太拖沓,流畅度既比不上神海4也比不上TR.

    其实我是很喜欢TR的,X360 PC PS4各玩了一遍,TR里独立坚强美丽的劳拉到了TRR里成了一个满口爸爸的自负混蛋,很遗憾.
  • 红香点嫩色
    其实简单地说,顽皮狗的游戏越做到极致,越没啥好玩的。
    你看看他放出来的预告片,大家都惊呼牛逼,不过好像没有人看得出来哪里好玩了,单纯因为剧情展开和画面打磨,但你把后面这两样下这么大功夫,干脆去做CG电影不好吗?
    所以说事实上顽皮狗的游戏,最适合视频通关。
  • w
    wiwiwcwc
    真是日呆论坛 神海居然有人黑除了画面一无是处的。。。
    连顽皮狗在泥潭都不得人心 还有哪个西方studio在这里是可以一战的
  • j
    jxzeroga0
    踩古墓神海这类游戏是泥潭游戏区的日常了,见怪不怪
    不过古墓10做得是真烂,9的缺点没怎么改进还新添了一堆毛病
  • L
    Laplace
    你记错了吧……

    古墓 2013 的策划团队:
    Lead Level Designer Jason Botta (C)

    Senior Designers Michael Brinker (C), Jim Conrad (C)

    Senior Level Designers David Avi Mendelsohn, Ian Miller, Romulo Rodriguez, Raymond Yeomans

    Level Designers Andrew Dovichi, Nicholas Eberle, Bryan Enriquez, Travis Hoffstetter

    Associate Level Designers Ryan Harvey, Andrew Holifield (C), Ryan Zingler

    Lead Camera Designer Rémi Lacoste (C)

    Camera Designer Josh Harrison

    Senior Systems Designers Adam D. Bormann, Jonathan Hamel (C)

    Senior Narrative Designer John Stafford


    古墓崛起的策划团队:
    Lead Designer Michael Brinker

    Lead Combat Designer Philippe Therien

    Senior Designers James Conrad, Nicholas Eberle, Josh Harrison, Ian Miller, Nikolai Mohilchock, Ralph Sbrogna, Yi Sun, Jeff Wajcs, Raymond Yeomans

    Designers Matthew Angus, Anthony DiMento, Bryan Enriquez, Ryan Harvey, Andrew Holifield, Andrew Ostojich, Grant Parker, Ryan Zingler

    Associate Designers Mike DiRenzo, Raul Siqueira

    Additional Design Pokee Chan, Jessica Watkins

    毫无日本人痕迹,顺便看了一下美术、程序的名单,也基本没有日本人,疑似华裔和韩裔的倒是不少。
  • f
    fantuanxiaoyi
    其实很简单,因为CG电影不好卖,没有情怀没有IP的营收最好的CG电影收入多少美元,需要多少宣发和分账?
  • t
    tupaike
    神海4的销售额超过狂吹了吗?
  • s
    sjbssd
    过几天把游戏下回来看一下
  • 华安9527
    流石泥潭,随手抓来就喷,对嘛反正喷喷又不花成本,我过了嘴瘾我爽了我管你那么多
  • f
    fantuanxiaoyi
    按照现在的销量来看,还是神海4高一点。
  • t
    tupaike
    算一下同捆卖了多少
  • f
    fantuanxiaoyi
    你算吗?要抬杠自己玩去。
  • 有栖零兒
    这贴除了证明部分P5粉比较蠢,其他的都没法下定论
  • a
    adoladoladol
    神海4卖了380万套后基本不行了,然后就是靠同捆倒贴钱刷数据,到现在快千万。
  • l
    lzfpires
    神海本来就不好玩,被守望战翻有什么问题?
  • k
    kelveen
    莫名其妙,我从来就没吹过P5,你要说抬杠,请给证据。

    而且这贴聊的是神海/TLOU,谁跳出来扯XB的?有人说P5画面比神海好吗?如果你纯粹是见到P5相关的任何东西(包括头像)就条件反射地要怼,那就没办法了。
  • A
    Aters
    没错,我就是觉得所以线性都改成开放能提高游戏性。老神海好歹有大场面QTE撑着,就算不好玩视觉上也能给人震撼,神海4既线性,又没有大场面。
  • M
    Miwiki
    神海四除了画面和建模,没有一样是亮点
    剧情也不过不失,也还行,不算太差吧,但是这屎一样爬爬爬真的烦

    2代是系列巅峰,应该没人反对吧
  • l
    lockheedmartin
    古墓崛起远不如9

    主要是半开放地图,导致资源控制直接爆炸

    9的好玩之处就在于线性地图,劳拉的资源是很有限的,你必须想办法省着用,战术上要出花样才能搞定敌人

    结果崛起这个半开放地图根本没法控制资源,反正子弹炸弹材料随便捡没限制,一路刚正面过去毫无问题,就很无聊