寄生前夜2小说(原载于《游戏日》2002.10)
- LightLucifer为了写这篇文章我忍痛在三天内把它通了四遍,截图多达3000张。但是,还是不喜欢PE2啊,和一代压根就不在一个档次。想看一代小说的去找水狗吧。
- ogma这个说法难道可以解释PE1有中文版而PE2却没有的原因?
我预测这篇文章会被置顶^^ - Mufasa废话……
- thanatos一代和二代风格完全不同,我都喜欢.
- 今野绪雪都不喜欢--_--
- terrybogard今天我刚通了1遍,很好玩:)拿着M4砍人真爽
不过有一点,PE2的音乐和1代根本不能比较...... - 罗炜
- 太白汤始终想不通,1代“真?结局”里明明已经失去线粒体能力了,为什么2代AYA还是魔法乱飞。。。。
- LightLucifer汗…………
在写这篇文章前已经去天幻的PE论坛逛了一圈了,刚才又去了一次,顺便把其他的什么研究札记都看了一遍。还是找不到罗兄说的那些。
拜托罗兄贴出详细地址来吧,谢谢。 - 罗炜如果你玩的是英文版
那么在花园发生剧情时会听到那个装炸弹的家伙说:
\"我是XXXXXXX~~~~\"
把这个XXXXXXX倒过来,且去掉第一个字母,
正好是某名角色的姓名 - 圣菲德因为2是垃圾
- 罗炜不管垃圾还是经典
对老史而言,能骗到钱的就是好产品
所以PE2后面还有个保镖,保镖后面还有个XX足球 - 太白汤好歹PE2也是个不错的AVG,怎么能和保镖、XX足球凑一块。。。
- 罗炜你这家伙翻帖太不仔细了,看看这里
关于PE2的Madigan(再贴) 本版 | 速返
tigereye
3级洋葱剑士
前几天偶然在一件衣服的口袋里发现了一张纸,已经被揉的烂烂的,上面记的是关于Madigan的事,我记得曾经在回贴提到过。这是以前在史克威尔网站上找到的……现在改了版是怎么找不到PE的内容了……虽然以前已经提过,不过我还是将原文的内容再贴出来给大家看一下吧!(英文水平有限,见谅!)
原文意思如下:在Akropdis Towen一位SWAT成员给了AYA一把食堂钥匙,稍后从监视器里看到同一个在调整炸弹,你能猜到他是谁吗?你能找到其中的线索……在教堂中当NO.9从窗户逃脱后,与罗伯特对过话,在教堂靠右边墙的门里,AYA会偷听到某人用无线电发报机报告情况,期间说:“这是nagida……”,在名字中加上m并倒过来以后,你就能得出答案“Madigan”。(男主角?)
……为什么偏偏要加“m”……??
AYA和Madigan的第一次相遇不是在沙漠小镇,也不是在我提到的监视器,其实应该是在AYA第一次进Akropdis Towen遇上那个生还SWAT的时候……当时Madigan戴着帽子,AYA无法看清他的长相。Madigan的出现是为了AYA,NO.9是Madigan的同伴,Madigan任务是杀死AYA,Madigan的愿望是创造一个新的人类种族来拯救改变世界,所以他才会加入 ,但他发现事实并没有朝他所希望的方向发展,而变成研究ANMC。Madigan开始疑惑、怀疑……Madigan原本对准AYA的枪转向了No.9……(可怜的No.9,被自己的同伙开枪,最后还被自己人[应该是怪物吧?]吃掉-_-bbbb)。
……Madigan感觉就象是现代影片中“弃暗投明”的敌方间谍一样…… - 罗炜因为某人说这个游戏是垃圾
正巧我今天不想跟人吵架
所以就跟着说这个游戏是垃圾
这就叫从众心理 - LightLucifer遗憾,我玩的是日文版…………
嗯……猜一下,是不是凯尔?麦迪甘? - LightLucifer呼呼,和我猜的一样。
- 罗炜稿费分我一半先~~~
- LightLucifer在把稿子发过去之前还让两个家伙帮忙看看里面有什么错误呢,结果最后还是出错了,那两个家伙给我出来谢罪!
哎……看来以后在投稿之前还得多让几个人审批一下啊。
多谢罗兄了:) - 圣菲德这副骗钱的嘴脸,玩家也会厌恶的
S的骗钱计划都挺失败 - 圣菲德活活,罗某人在国庆也有收敛的时候~~
垃圾嘛~~的确不该扣在PE2上,之所以这么说,因为PE2对PE1的颠覆和令人窒息的商业气息。 - laser罗兄啊
好久没有切磋了
有空儿在q上聊聊? - 太白汤据说PE1是美国人做的,后来走人了,2代只好换血,不知道是不是真的?
- 罗炜保镖全球销量60W,这也叫失败?
那么SEGA的发行部门真该集体切腹了~~~ - 罗炜怒~~~
我预订的那三本游戏日怎么还没寄到?
DARGON那家伙想赖帐么? - 圣菲德这要看是谁啊,30W小公司也能乐坏。圣剑3也有80W,还不是被认为失败。~~还有就是广告的投入,制作的投入。何况名誉的损失也是巨大~~很多人都要求退货,S的牌子都摊掉了。
- 曼哈顿狂什么时候出3呢??
- camg要说商业气息的话,PE1要比PE2商业得多....
PE2的风格也算得有独立性了.....
而PE1中的那几个著名场景.....化为线粒体的观众啦,空军出动啦,这些可是典型的商业模式.... - focus我觉得PE2一点也不失败,是PS上素质最高的AVG,要画面有画面,要难度有难度,动作细腻流畅。
- 罗炜没有配音~~~
- winterfall操作少许生硬了一点
恐怕是唯一的缺点了吧,呵呵~ - 赤影没觉得有什么好也没觉得有什么不好……
同1比差点事…… - 太白汤不过之前刚玩完有紧急回避的BH3,总觉得PE2的动作方面少了点什么。。。。
- 罗炜同感~~~
没有180度转身
没有紧急回避
动作方面是差了点 - deathgustav1900个人认为PE1既然是有固定战斗模式了~到了2改成BH那个样子就是叫人作呕~放浪冒险潭很好的说明PE1的模式是成功的~
PE2……美国总统都来了……很讨厌的说……虽然CG好看~
那时候终于明白什么叫大失所望…… - focusPE2的战斗模式比一代好的多了去了,只可惜吸引人的武器系统没保留下来
- 圣菲德活活,PE2的风格独立……活活,我笑不动了。
化为线粒体的观众~~你是说那段细胞析出?那是商业模式?
空军出动~~那2里的陆军出动呢~~~ - 圣菲德什么多了去了?
改成动作罢了~~~ - 太白汤倒也不能这么比的,1代是RPG,战斗中加入移动功能只是为了提高战略性。2代既然做成以动作为主的AVG,自然就得优先考虑手感及多种行动方式之类的了。。。。不过关键还是和BH3撞上,以之前的标准来看还是很完美的
- 圣菲德没玩过1的人少插嘴
PE2如果说好,那必须满足几个条件。
1、压根没有PE1的存在
2、压根没有BH系列的存在 - deathgustav1900算了,不要又引发了无休止的征战~
PE3要是还和2一样我就发誓买个正版来烧掉~ - 圣菲德我认为PE1的剧情已经到底了,圆满了~~还不如拿力气搞个新的~~~
- camg有个场景表现的问题
前面那个我不知道什么细胞析出,我指的是EVE唱起歌来,观众溶化那一段,不知和你说的是不是一个地方
的确,2里面有陆军出动
但是想想1里面的场景吧,偌大一个城市闹得像在打仗似的,怎么看怎么像哥斯拉
而2则不一样,2给人的感觉总是一个比较小的区域里面的场景,不论有什么人参与其中,即使陆军出动,至少我们看不到整个城市被弄得一团糟的景象
一部电影,要是主角只是口头上说怎样怎样惊动总统了,出动陆战队了,然后给几个小小的片段证明他的话,那这部电影未必很商业化
但是,如果真的把整个城市火光冲天,一个巨人在街道里拆楼,一枚一枚导弹炸在它身上它却只当抓痒痒这些场景都给拍出来了,那么这部电影绝对商业化
说2相比1有独立性,是因为感觉2的剧情并不像1一样,把所有事情都弄得喧喧闹闹,而且PE1中的个人英雄色彩更要明显得多
它变得像BH,但是在剧情模式上并不很接近BH - 圣菲德本身在纽约这种地方自然是要大动干戈~~
线粒体选世界最繁荣的曼哈顿金融区来解放,不出动军队该怎么搞定啊?场面大就是商业化?那大家以后都来做DQ算了。
生物课学过没有?线粒体从细胞流出你看不明白~~
美国总统你还不腻味,什么“大作”没有一个幕后黑手~~
2的剧情和BH不像?一个偏僻的地方,一个幕后者某些不可告人的目的造成的生物性侵袭,主角来解决,在来个佣兵同伴,最后惊动军队~~~ - camg现在不是说PE1的剧情自不自然的问题,而是说到底是1较商业化还是2较商业化的问题
“线粒体选世界最繁荣的曼哈顿金融区来解放,”不出动军队当然搞不定啦,没错,这很自然,但是你反复强调这个并不能证明PE1并不是商业化
骚乱发生在这种地方,就是为了商业化场景而服务的。
大场面常常都是商业化,的确如此,而且大场面十分适合商业化。你想想看有几部大红特红的SF影片不是大场面的?
至于我腻不腻味总统的问题,你不要搞错了,我已经说过了是否商业化更重要的是看场面表现。剧情并不只是写在剧本上,对于观众来说,他能够看到的剧情才是最重要的。
过去看圣菲德你的帖子,便知道你十分地喜爱PE1,不齿PE2。不过为什么非要否认PE1是一个商业化的游戏,而且也并没有说出自己的理由?被人指为商业化,PE1就不是好东西了?
“没玩过1的人少插嘴
PE2如果说好,那必须满足几个条件。
1、压根没有PE1的存在
2、压根没有BH系列的存在 ”
这样的话很强硬,很有魄力
可惜缺少了较基本的逻辑。这里面的道理不用赘述。
另外,不如回想一下最基本的数据
PE1卖了多少,而PE2卖了多少?
或许你可以说,“PE2卖得少,是因为它的质量不高,但是它还是要比PE1商业化!”
但是,何不去想想保镖?这样一个热卖的“大作”?
S社要真想做一个有着“令人窒息的商业气息”的游戏,那它在销量上是不会失败的,至少是不可能落得PE2这个地步
虽然大家都会说“数据不能说明一切”,但是数据到底是数据,事实到底是事实
容我乱说一句,“从销量上来看,PE2和PE1到底谁更商业化?”
话说回来,如果PE1并没有“二周目才能看见真正结局”的设定,那这个游戏的评价就会差很远了。这是因为一周目的那个结局,实在是很B级。
你说PE2“颠覆”了PE1,但是它的商业气息却“令人窒息”。这就有矛盾了。既然敢于“颠覆”,又何来“令人窒息的商业气息”?事实证明,凡是敢于颠覆前作的游戏,都会得到“比前作差得太远”的批评。人都是有习惯的。
说了半天一直纠缠于是否商业化的问题。首先应该承认,说一个游戏商业化,绝对不等于斥责这个游戏的质量。明白了这个,就用不着激动了。虽然我们还是喜欢一遍一遍地874“商业化”这个词。
我那句“它变得像BH,但是在剧情模式上并不很接近BH”,差不多是乱说的,想一想的确是错的.....
至于那个什么线粒体从细胞流出的画面,我还真没上过几节生物课,看不明白,掌我嘴吧.... - michaelakan这个应该解释成,单个线粒体无法得到足够的能量使得自己进化成成体,因此需要集合在一起在内部孕育出真正的成体吧。
ps:我觉得PE2比1要来得商业化一点,只从他模仿BH的操作方式就可以看出来,作为一个续作从原来的“非常有个性”的RPG变成了几乎完全模仿BH的AVG。为什么呢?因为S对于1的销售状况不满,而且玩家对于1的战斗方式褒贬不一,翻翻以前的杂志就知道,S对1可谓给予厚望,结果本来不算很难看的销售成绩(在我们玩家看来)在S的眼里就是失败,再加上当时BH等的AVG游戏大卖,SO…………2出现了,但因为重所周知的原因反倒比1卖的差,所以3也就遥遥无期了~
要说道场面,实际上S的游戏里有几个的场面小来着?2的最后还动用了卫星武器……寒//,因此用场面来评判游戏是否商业化俺觉得不太妥当~~~~ - 太白汤说起来我倒觉得第一结局营造出的恐怖感要强得多(虽然这种手法也很商业化),二周目那个所谓“真结局”只不过是让事件圆满结束罢了,不觉得有多高明。而且与主剧情的衔接很有问题,莫名其妙就去爬楼打MAYA,完全符合隐藏要素的特征,可以说PE真正的剧情就在一周目。至于经不经典。。。反正我是隔了一段时间才进行二周目的,之前就觉得游戏够好的了,而二周目真正有价值的是可以尽情发挥武器改造系统的作用
- camg对第一结局产生这种印象可能是因为我B级恐怖片看得太多了吧......
印象中,凡是采用这种结局的影片,即使是名作续作,也让人感到十分地不成功.. - camg可是如果把这个使用卫星武器的情节放到PE1中,说不定就会是炸平了曼哈顿...炸掉一个荒凉无人的小镇,和炸掉著名城市的繁华地段,就不是一回事了....在表现上,后者可以激烈得多...
一般来说,商业化的一大特点就是直接、有效,因此大场面可以更好地实现商业化。美国人一向对“怪兽席卷街区”“轰炸白宫”这样的场景有特殊的兴趣,所以不由得不让人想到PE1正是有这方面的考虑....