FS别的不说,人型boss的动作设计得很帅

  • 雪菜碧池
    毫无印象,不如血源
  • t
    tureleona
    因为不死人动作又少又丑,都是靠衬托

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  • L
    Lunamos
    人形boss招式设计的的确挺帅的,关于破绽的问题是有些违和的……主要还是当人发现要击打的对象没打着的时候就不应该把一整招放完了。野马分鬃完了非得接个白鹤亮翅,意思就是我放白鹤亮翅的时候你在旁边打我就行了。
  • t
    turnxxx
    这个确实,像是格曼动作幅度就小的多,不枪反打起来很头疼,师姐因为动作幅度大,好打的多
  • S
    SergeGlenn
    我目前感觉最吊的是狮猿第二形态,太牛逼了
  • 空空空
    魂3法王最帅,这一代也就破戒僧和剑圣跳舞我比较有印象,可能老一心也不错,还没打

    楼上说的对,狮猿二形态算人型boss,也不错
  • b
    back57992
    这系列的所有boss都值得推敲,凑数的除外
  • 空罐子
    法兰街舞队算是魂3设计的最烂BOSS了,一个人形BOSS拿把轻武器都能随便砍硬直,菜得不行。看起来挺牛,砍起来比门口的洗头哥还弱。
  • 盖·福克斯
    修罗结局老年剑圣。
    一刀砍下去他那侧身一躲真的是惊艳到我了。
  • H
    Herreimu
    明明魂3中最出彩的是fs对一对多boss战的多种设计思路
    比如结晶老者的本体+分身,街舞队的敌对,法王的延迟镜像,小姐姐的非固定路线+固定路线,双恶魔的状态交替等等
    结果只狼里啥都没表现出来
  • V
    Vladimeow
    双猿
  • k
    kkk9233
    狮猿确实帅 弹忍杀我还以为打过了 看了下没加经验就坏了
  • H
    Herreimu
    双猿在我看来就是最普通的gank,完全没有任何决策性可言,也没有出彩的设计,无非就是凑数而已
  • V
    Vladimeow
    的确不如恶魔双子这种的就是了 因为这代更强调单体的攻防交换了 多了会毁坏这种体验吧,的确双猿打法也完全变成了魂系
  • 扶扶老奶奶
    现在感觉最炫酷的还是芙利德修女

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  • Y
    YF30
    我爱大师姐啊,有多少老猎人自愿被掏也要让师姐在耳边低语一句
  • z
    zhonghao
    只狼的“血条”其实是宫崎英高的怜悯,架势条才真正意义上的BOSS血条,但魂系BOSS再难也不会给你搞个高速自动回血吧。。
  • h
    hshiki
    只狼的战斗不适合一对多,都是单体boss也能理解
    二次猿我是一点都不享受……
  • H
    Herreimu
    所以说设计的不走心啊,拿之前的设计经验就做了个猴子出来
    正是因为体干槽的特殊性才有意思啊,比如拿大太刀boss攻速慢但是进二阶段之后有延迟镜像需要弹两次,不同的招式有不同的延迟,比如以长枪突刺为主要进攻手段的忍者分身后从地图不同角度长距离突刺,需要闪避一个后看破另一个,共享体干槽,比如说猴子体内的蜈蚣会在猴子硬直时爬出来继续攻击,当然这些都是纸上谈兵而已
    我的意思不是必须要加入一对多boss战,也不是说只狼boss战不好,只是觉得累积了这么多设计经验,但单纯的以“背板以打铁”为核心来设计同质化严重的精英怪和boss,真是可惜了
  • l
    lucky1
    单就boss体验,只狼比魂3强太多。
  • e
    elenoka
    这次只狼有几招看起来压迫感巨强的跳劈,都是送蹭刀的
    尤其是屑一郎那个跳劈,飞天上还可以砍一刀再完美格挡,格挡完还送一个危,太弱了
    真正有威胁的下劈就得像全盛枭和一心那样,就站着劈你,劈到一大管,劈不到转身就是变招
  • q
    qappip
    魂1 阿尔特留斯啊,招式帅死了。

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  • 陈玉礼
    跳劈就是宫崎英高的怜悯 没有跳劈又人要99%的人都通不了关了
  • 红烧肉
    狮子猿2阶段确实太屌了,硬是吧猿猴做出了蜈蚣的动态质感。

    另外一些印象深的反而是金刚寺的几个。
    拳脚和尚,禅杖和尚,动作都很有力。
    还有就是操虫棍,动作也很华丽。
    就是因为是小兵,格挡槽也不高或者可暗杀,导致要么不想看动作,要么动作看起来猛实际威胁不大。

    要是来个光头BOSS一阶段拳脚格斗,2阶段禅杖操虫棍的话应该很有气势。
  • w
    woshenc
    一个演员演的,不奇怪233
  • z
    zhonghao
    你举的这几个例子是演出效果啊,只狼也是做了不少不错的演出效果的,但跟一对多BOSS战完全不是一个意思
    至于一对多BOSS战,只狼就有两个,那就是二次猿,和不刺杀杂兵的道场孤影众BOSS战。前者体验极差;至于后者,建议亲自试一试。。只狼DLC或许会认真地搞一个一对多BOSS战,但跟魂系一对多BOSS战的玩法肯定不一样
    哦对了还有一个,三年前的蟒蛇重藏+孤影众,一快一慢,实际打起来则是先行用忍杀忍术解决掉左边房子里的普通杂兵,然后跟丛云胖子玩捉迷藏、跟孤影众刚正面速战速决,跟魂系的一对多BOSS完全不一样(我觉得魂系一对多的核心,在于要么有一个远程站桩BOSS,要么调整AI尽量让玩家能创造单挑/安全蹭刀的局面)
  • C
    Chao
    牛饮德次郎的大刀相扑动作很漂亮
  • 秘银之厅
    芙莉德初见太时髦了,三阶段惊艳
  • p
    pgain2004
    补充几个小兵,一是淤加美武士那华而不实的舞步,二是手里剑天狗飘逸的滞空转身,三是美式摔跤手赤鬼。
    除了人形,这次的两只牛也做得很棒,特别是那充满力量感的飘移刹车。
    回过头看羊头恶魔和滑板鞋系的A大、亚伦……
    也有做得一般的,例如水生阿凛,移动倒是很飘逸有点鬼味,一攻击动作就凌厉起来,脚步也踏实,切换得略生硬。
  • 抄袭炉石的垃圾
    狮子猿二阶段那种人形的扭曲感做的太好了

    我打的时候心理都感觉不适了
  • 4
    403权限不够
    寺院境内房顶4,5个侏儒忍者守着那个房子,我怀疑里面原本有场boss战的
    这建筑看着很重要,中间也有场地,里面就三个和尚一个虫老头,很奇怪啊
  • 陈玉礼
    这里至少有个精英 整个仙峰寺就一个百足精英不够打
  • l
    lancasterliang
    只娘还没玩,魂系列里面动作最喜欢的还是格曼,中二味够满
  • n
    naclken.
    Roberrrrrt!!!

    狮子猿做的真是好,诡异又大气还坑人
  • 7
    7450
    这次3年前义父就挺有意思的,有个双手拜年的起手式根据你的动作会有3种变招
  • 陈玉礼
    对啊还有他怎么忘了
  • 瓦格雷
    狮子猿的无头形态的感觉 超级棒 说不出的诡异感
  • p
    pgain2004
    叫天狗(们)好认啊毕竟有标志性的面具,孤影众我也直接叫紫衣忍了
  • l
    lyceshao
    魂3一对二boss战确实精彩,打完高呼过瘾。
  • 飞灾
    其实几个薪王都有明显弱点——
    街舞队韧性低还吃背刺
    食神弱火弱禁令弱大魔力防护
    双王子弱水银
    以及什么都能击倒的大树……
  • 寒灯独夜人
    师姐一阶段几个动作也是抬手快 幅度的话都差不多吧 熟悉了苏美鲁后裔的枪反节奏就不难打
    倒是二三阶段的飙血 还有超好看标志性的血火旋风飞天 一个是白白挨打 一个是满场乱砸...
    相比之下剑圣驴的月光连劈和横扫还算有一点威胁

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