社长问:游戏研讨会 2008 《动物森友会》的诞生
- 平昭·南宫司卿4.赎罪的信
岩田
在《动物森友会》出现的时候我有听过一些很理想化的事,
我也曾觉得这些是不会发生的。
总是晚归的父亲深夜回到家开始《动物森友会》,
孩子的信传来,
写着“爸爸,今天我做了○○”。
作为父亲想起孩子想要的东西,
趁着夜晚找到并且写信传达给孩子事情解决了。
我曾认为这么巧合的事情是不会发生的。
但是…确实这样的事情有过很多。
为什么会做出这样的设计呢?
野上
在写信之前,我们是先做了告示牌,
父亲通过这个来留下信息,
让孩子能够看到。
之所以会做这种事,可能是因为我们自己想这么做吧。
江口
是想这么做的,嗯。
宫本
这是赎罪吧?
听众
(笑)
江口
总是很晚才回家,对不起(笑)。
岩田
作为家长的赎罪之心造就了这个设计。
江口
也有种“要对妈妈保密哦”的感觉(笑)。
岩田
制作者深入考虑了想做的事情,
将其作为设计加入,
所以现实中真的会发生这种事吧。
野上
这么设计的话玩家会怎么反应,
这部分是有意识在做的。
江口
这也是不仅仅局限于《动物森友会》的话题了。
野上
确实如此。
岩田
我想刚才说的这些,是这两位在创作游戏过程中,
不,再进一步说也是宫本先生团队制作游戏所共有的特征。
江口
尽可能想象游玩的人们的情景。
就比如说在什么环境下,在什么场所内,
和什么样的人一起,在什么样的时间,等等。
岩田
我经常思考的一件事,
想象玩过某个游戏的人,向其他人推荐的样子,
越是那个人容易推荐的东西,
传播的力量就越强。
从这个意义上来说,
《动物森友会》就是很想让人推荐的游戏。
江口
但是,从宣传人的角度来看,
经常听人说“这是个难以说明的游戏啊”。
岩田
毕竟是无法用“○○一样”这种话语来形容的游戏。
野上
被人问到“你在玩什么游戏?”
也没办法完全说明。
岩田
“没有目的、悠闲地随心所欲度过每一天的游戏”这样吧。
江口
所以标题也很让人头疼,
改成“那一天的生活”吧。- 译者注:这个标题日语为「その日暮らし」,这个词本身有“没有目的理想每天度过就好”的意思,为了方便只是字面译了出来。
听众
(笑)
野上
虽然确实说过别这样叫(笑)。
岩田
“那一天的生活”这样的名字虽然被舍弃了,
不过长时间来做了各种各样的道具,
其实过得还是很不错的。
野上
道具这块也有人说想收集,
为了不让大家全都收集起来,我们打算做非常非常多。
让大家放弃收集的那种。
岩田
哈哈哈(笑)。
江口
从一开始就不要考虑全部完成的目标。
所以也就不要说有多少家具了。
我们想让玩家一眼看不到底,既然不知道究竟有多少,
那么想着自己所收集到的这些这样就可以了。
大家在收集的程度上有差异,
这也是我们的目的之一。
岩田
可能听了今天这些话的大家,
会觉得这个游戏制作和自己印象中的游戏制作不同。
一方面来说这个游戏为什么会在世界范围内广受喜爱,
有从最初开始就没有变动的根本构想,
换句话说,
想要让玩家进行这种游玩方式本身在制作中没有动摇,
我想对于这个游戏的开发来说是很关键的。
那么,最后让我们在江口和野上先生感想的每一句话中结束吧。
江口
刚才提到,一边想象玩家游玩情景一边做游戏是很重要的。
虽然我自己这么说,但不知不觉也会因为忙碌忘记这一点。
不管是在什么硬件上,
这个硬件要怎么用,
都不要忘记在什么地方游玩的情景,
我想必须要将这一点贪婪地在游戏中反映出来。
大家都尝试做了DS上的软件,
用DS玩有着什么样的优点,不适合做什么,
我想这些内容仅仅只思考一点点,
有时也会对像是轨道修正一样产生影响。
嘛,这也是对自身的一种反省。
岩田
那么接下来是野上先生。
野上
说了这些,
我也有种记起初心的感觉。
在游戏制作中,
还是会有很多迷失方向的时候。
时间的问题人员的问题等等都有,
还是到此为止吧这种,
不得不做出取舍的场面都是会发生的。
在判断的时候,最重要的是,
原本这个作品是考虑什么内容而开始制作的,
这点是不能忘记的。
不然的话会动摇判断,再次走向歧途。
岩田
我这次也了解了很多不知道的事,
感到醍醐灌顶。
非常感谢。
听众
(鼓掌)
(全文完) - 译者注:这个标题日语为「その日暮らし」,这个词本身有“没有目的理想每天度过就好”的意思,为了方便只是字面译了出来。
- ninini212
- 从来不吃青菜谢谢楼主翻译,辛苦了。
我前些天拿到了排笛图纸,做了排笛出来后立刻就想吹,结果发现只能按A,每按一次会随机发一个音。我当时还有些气馁,为什么不做个像时之笛那样的小小演奏系统呢?只要点了A就进入演奏模式,其他按键功能被取代,上下左右LRBXYZLZR对应声音绰绰有余,这样肯定会有音律玩家玩出花来,在网上舆论也好传播,好几个小人站一起演奏个乐曲,而且这样设计自由,更个性化,对应的开发难度也不高,音效文件容量并不大,而且可以随着版本更新往里填充,感觉是一举多得啊!为什么不做呢?
不过后来我理解了,如果做一个小小的演奏系统,我这种并不通乐理的玩家就不会玩游戏里的“乐器”了——我应该会做出来拿到手新鲜个几分钟,然后丢进库存里。反而现在这样,我会颇有兴趣的胡乱一通按出有点可笑的声律,边吹边在自己的岛上闲逛。对于我这样的玩家来说,这样的设计更符合“玩乐”的心情,也让我更放松。
动森的创作核心除了江口和野上,这种氛围肯定也和京極あや这样的女性创作核心分不开,真的很细腻。
不管如何,对于辛苦加班加点回家陪孩子都很少的工作状态和负罪感下,还能这样子给人做出安心感的游戏的他们,致以作为玩家的敬意,他们真是太了不起了。 - 榊遊矢野上
被人问到“你在玩什么游戏?”
也没办法完全说明。
岩田
“没有目的、悠闲地随心所欲度过每一天的游戏”这样吧。
野上
道具这块也有人说想收集,
为了不让大家全都收集起来,我们打算做非常非常多。
让大家放弃收集的那种。
从这几段能看出来这游戏目的确实不是让人肝,自己也安心点了 - Yves-X节省容量这个角度,让人想起了科幻版动森:
无人深空(不是
目前和室友一起玩游戏,确实就像是他们设计的这样。很细腻的关切。 - 纯白花火复活节图纸还是很容易收集齐的,但樱花图纸就太难了吧
- 若闲我放弃樱花家具了
- linuy樱花图纸我没解锁300气球成就就全了,感谢1.1.4更新
还是希望不要搞那么多限时周期还短的东西,容易让人产生“错过等一年”的焦虑
像那种非限定的东西我就完全不着急 - linuy一家人错开时间玩游戏的愿望虽然是很美好
但是这一部分的设计对于“没有一起玩游戏的家人”的玩家来说其实是蛮残酷的。。。 - RedPig野上: 我就是要逼死收集癖
- 沈经文宫本先生就不要开玩笑举手了(笑)
- fqxufo什么news?
- 尘落樱飞Gadio News
- wddely所以说一个樱花节就折磨的你们受不了,你们还是弃游吧XD(开个玩笑)
- fuochai如果有探险我还满想入的,结果后面把探险丢了
- 平昭·南宫司卿也许作探险就没有了现在更“独一无二”的魅力
可能是有得有失,有失有得吧 - jimclack从一开始就默认了游戏是全家人一起玩的这一点,就感觉我作为国产死宅被冒犯了。。。嘛,这就是老任
- lost_恩恩看前头就感觉做这游戏怎么感觉像胡来,果然岩田聪社长就吐槽了
- 旺角卡门动物森林算不算任天堂系统变化最少的ip?
- 装甲兔看到这个制作幕后故事就想起一件趣事,前几天某大众媒体和某游戏toB媒体在同一天都发文讨论了动森火爆背后的原因,并各自发表了完全不同的看法:
一家媒体通过研究游戏奔放自由的机制最终推倒出玩家在疫情条件下对社交的需求
一家媒体则通过国内手游市场上架了一款同名的换皮游戏最终得出了玩家需要小动物游戏的结果……
猜猜哪家才是游戏媒体的发言呢?