《Disco Elysium/极乐迪斯科》专楼【双语对照!】

  • 空月の梦
    只要他们让mca回来还不习惯性烂尾+完成度低
    然而问题在于东欧毛子更大的创新不是剧本和关卡设计,而是他们的桌游系统有效避免了角色逻辑播片和玩家布朗运动的大表哥2难题,相当于做了一个内置的kp机制
  • 哈曼的YY
    感谢 之前还有拥王者 毛子最近的老屁眼rpg有点多?
  • T
    TSST
    玩过的说说后续有更新多人的可能吗
  • l
    lvcha
    流程够长吗?
    先加个愿望单吧
  • w
    wang752541922
    看起来非常厉害,得找个时间好好玩下
  • c
    cloudian
    敲碗等中文

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    setree
    竟然没雷,那就躺在地上等官方中文
  • z
    zmsws801
    看起来比之前的那个傻逼克苏鲁游戏好太多了 入库了等中文
  • 周愚
    0。整个游戏剧情本质是和主角关联非常紧密的故事,技能检定也几乎都和他个人经历/关系有关。这种靠文字量堆出来的剧情,连自定角色都不可能,别说多人了。
  • t
    tosu
    好游戏,持续关注
  • y
    yuanzui
    明年才能有中文啊,期待
  • F
    FirstSnow
    目前它的Metascore排2019年第一
  • a
    altermaaya
    不会到最后年度游戏了吧
  • p
    pgain2004
    群众纷纷表示想玩。
    群众纷纷表示文本太多词汇太难,有中文吗?
    群众纷纷表示有官中太好了,明年我们再来。

    就目前玩到的地方看确实有不少生僻词句啦。
    另外这不同特质给予的提示实在丰富(而且很多时候挺有用)。
  • t
    thez
    蹲个中文ns版

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • R
    Racyjackman
    所以3DM那个汉化质量怎么样
  • 空月の梦
    不可能好的
    这玩意儿英语母语的人都能玩到脑壳痛
    3DM怎么可能这么快翻得出
  • R
    Racyjackman
  • F
    FirstSnow
    看到有人说这游戏比无光之海还难读,非英语母语估计都够呛
  • b
    bluebirdy.
    迷之声现在就正在直播这游戏
  • p
    pgain2004
    周愚叔嗓子都要哑了
  • 雨落飘零
    只能看看谜叔的直播解解渴了,自己玩真的顶不住…
  • 雨中曲
    期待中文汉化啊
  • b
    byran1996
    买了玩了4个小时,到工厂外的黑叔叔那里实在玩不下去了。大概是为了体现黑叔叔非英语母语,对话全部大写英文,再加上又神神叨叨说了一堆不知道有没有用的typeABC人种分类理论,字又小又多,看论文都没这么头疼
  • z
    zmxlegend
    我之前还认真看的,到这里也看不动了,直接点点点,你随便嚎,我看进去算我输,反正也不是关键情节。
    顺便 他的理论全部听一遍能拿个Thought
  • p
    pgain2004
    穷尽对话流万法,空格就完事了。
    另外还没玩到那但我猜这位的配音也是黑叔而且有点名气,官方专门做过特辑。
  • E
    E1EVEM
    玩了3个小时,因为好奇开了两个存档,发现其实你精神属性点数不高,内心戏一样不少,该有的还是有,不照镜子可以让头像一直保持模糊,看了半天的判定点详细说明,所以才旅馆刚出门。
    游戏内心戏的文字非常多,然后也花了很多笔墨描述世界设定,不少politik的内容,感觉整体会是现实社会思考的主题。
    角色对话选项大部分可以复选查看,内容会因为你信息获取有部分改变,选项似乎是有上下顺序关系,我先点了下面的项,发现到一些上面选项才能获取的信息,存疑。但大部分内心思绪选项是不能重复查看的,能获取经验点,但如果你觉得烦,完全放弃思考也可以。
    【精神】属性里有个“内陆帝国”的判定项,说明是关于想象力和物品抽象思考相关的,涉及一些意识流的对话选项,怕是会有大卫林奇式的奇怪发展,我因为太小看了那同名电影,现在还有心理阴影…
    游戏内时间流逝和现实是一样的,某些任务有时机限定,但应该有快速流逝的方法。
    有个思绪箱的东西,可以选择内容升级,获得点数同时做背景故事补充,但似乎限制数量,有12个格子。
    对话并不是完全配音,但应该覆盖主要内容。立体环境音效很有沉浸感,淡彩画风也很舒服。
    地图可以互动的内容按TAB就会高亮标注,免去了满地图去点的情况。
    再补充个:词汇等级确实有点高,有很多日常不会用的书面用语,还有非原生英语的外来词汇,比较头疼,但比较好的是,你似乎不需要特定的文化背景去理解内容,比如提到现实世界里的某个乐队。
  • 心随意寂
    游戏时长大概是多少?
  • r
    ronac
    第一天结束,验尸任务应该是完美完成,外加搜刮探索了一圈

    个人感觉有用的:反应速度,感知,白日梦(内陆帝国),忍耐

    基本上直觉判断和白日梦状态给的提示都很有用,验尸那一段我点高了白日梦,微胖直接和死人说起话来了,在虚幻和现实中间来回切换揭示死者真正死因非常有感觉,简直通灵警探
    ,而且白日梦高还会非常老梗地给出“我就是凶手”这个段子,感觉好像rpg化的日式电子小说(chunsoft那一派)

    不过现在有四点问题急需解决:怎么收拾资本家死肥仔,怎么收拾堵大门的智障和他的女表,如何干死两个嘴臭屁孩,半夜十一点了我他妈睡哪儿
  • z
    zmxlegend
    没地方睡是因为没钱给酒店老板? 港口有个可以放下来的集装箱里面有个富翁【由于和主角财富相差过大甚至看不清他的身影】,过了个判定可以忽悠他投资你100

    倒是开集装箱比较难,我是智力型的角色,过了个impossible的Rhetoric 判定才开箱,应该有别的方法
  • r
    ronac
    主角倒是提示过自己可以睡垃圾箱,不过我觉得应该还有别的办法
    一来不想给“酒保”钱,这小子装逼成性,出门时被我威胁了一顿
    二来我想留着钱弄几个骰子
  • s
    setree
    夸张了,个人体验是比sunless两作好读,但是文本太多了
  • c
    copy
    看标题还以为是音游。看画风是我喜欢的类型
  • p
    pgain2004
    嘴臭小孩那,你可以先忍耐,然后发现其实是女孩在操纵男孩,所以过检定后可以隔离他们的交流,单独和男孩说话,他会告诉你女孩XXXXXX,然后可以问男孩的家庭情况,触发另一个任务。
  • 砂糖天妇罗
    去年就有消息了。都快忘记了。当时特别期待。
  • 空月の梦
    这个系统是主创毛子和他的基友们化了15年做的,尤其是对他们想要在心理活动和日常对话和调查进行检定的基础上做减法达到大道至简的效果
    导致心理活动的选择真的是在看小说一样和自己的各种潜意识和欲望在对话,发展的剧情再唬烂也不会脱离你的选择和属性所塑造的角色和主线,同时还能让你在这些日常检定中收集信息和信息整合
    具体的彩虹屁就不吹了,建议你看看制作人的博客,有写这些系统是怎么想的
  • P
    Pelishere
    美漫读者选手表示早就习惯了
  • p
    pgain2004
    有经验系统,有复杂的属性加点,有属性装备系统,有血和蓝和消耗性回血回蓝道具,有buff道具,有任务记录系统,能自行塑造主角性格,这怎么不是RPG啦
  • 砂糖天妇罗
    是类似Gumshoe跑团那种调查侦探类的rpg。
  • p
    pgain2004
    只能说没重点做战斗系统啦,这比较符合设定。几场动作戏和打斗都是roll点定胜负,相当trpg范。
    我还在旅馆周边转但已经开始接触到一些奇幻科幻设定了,有略超自然的pale,有世界大战级别的“革|命”,看宣传视频,后面可能会有更多动作情景。
  • 心随意寂
    主角后面能把肚子减掉吗