现在“有趣”的RPG越来越少了

  • L
    Leona_Akari
    同意
    老有人说看风景游戏....
    我玩个游戏....玩是主体....看风景是顺便....谁玩游戏特意就为了看风景
  • I
    Iron_Man
    好感度的话已转型为女性向的龙腾系列有,有百合有搞基满足不同口味的玩家需求。
  • 真实之影
    因为你玩的bioware的RPG啊……
    掰弯,CDRproject,黑岛/黑曜石大多数游戏都是出了名的给你一堆对话选项结果都一样的游戏方式
    辐射2/新维加斯才是你要求的
  • 柊四四八
    讨厌沙盘类 看着就不想玩
    讨厌第一人称3D……我还是滚回去玩DOS游戏吧
  • 你好s1
    不喜欢上古这样所谓的“自由RPG”,还是喜欢比较传统的。
  • g
    guiltyspark
    对于这种多选项游戏
    每个选项看起来都很有趣让我每个都想试一遍
    然后就一直S/L,玩到后来只会觉得很累
    只有我会这样吗

    galgame至少系统化每个线路的选项了,要全部试一遍也不是那么大的工程
  • S
    S1出道
    CDPR 是会给你不同选项,但是结果是不一样的好吗?
  • 哈塔
    每个人对“有趣”的定义都不一样,有人喜欢无脑刷,有人喜欢收集,有人喜欢看故事剧情,G点都不一样,怎么可能尿到一块去,所以游戏才需要多样性。即使RPG这个游戏类型也是一样。
  • 真实之影
    不会,除了泡的妹子不同一些流程不同,比如巫师2第一章结尾选择会影响第二章流程。巫师3可能有些不一样
  • S
    S1出道
    1 里面就是不同选择不同结果吧,你帮国王,帮精灵,都会带来不同结果吧
  • 彼方的心
    我也这样,我玩游戏都喜欢一周目完事,叫我重复玩我可提不起劲
  • 真实之影
    结局动画不太一样,大部分流程一样
  • 酷乐
    恰恰是这种“是覆盖所有底层设计,对应各种可能性的一种措施”减少了Roleplay的乐趣,就像前面人说的那样,选啥大结果都一样,因为游戏不能卡这儿,用啥职业都得条条大路通罗马。

    一个箱子如果能用蛮力砸开还要Rogue干嘛,于是大家都只注重伤害输出了。
    只有像NWN联机游戏那样,DM设置这个箱子不能硬砸但DC适中,有加开锁技能的,喝药施法提高技能点使用消耗品工具也许能对付过去,这样才能体现出RP的意义。
  • n
    neunundneunzig
    你从我那句话中得出的结论和我的本意是相反的

    覆盖所有底层设计,对应各种可能性的一种措施
    我的意思是多职业多属性属于底层设计,其他的系统围绕这方面来
    那么遭遇一个事件,不管是战斗也好开宝箱也好,就必须有一个措施使得底层设计上的内容不管怎么组合,都能有解决方案
    具体到实际恰恰就是蛮子砸箱子,盗贼开锁,法师用开锁术,有魅力的说服仆人给钥匙,有智力的从书里找到密码……
  • 鱼鸟MoMo
    楼主不去玩玩塞尔达?
  • 酷乐
    这不就是主角威能吗,好像这个世界就是为你而生的。
    这样会严重削弱扮演感,于是RPG就变成了一个反复试错看对话的游戏。

    说到底,就是不能让角色太万能,玩家必须做出取舍,比如你开不了锁这个宝箱就是不能拿,你过不了检定这个任务就是不能接,你抗不了伤害这条路就是不能闯,你缺这方面的人才可以去招募同伴,而不是什么职业都能混过去,否则人为雕琢的痕迹就太重了。

    为什么作为RPG战斗核心的职业搭配好玩呢,因为每个职业都有它才能做到和没法做到的事情,比如Rogue能开锁拆夹子,但就是没法对Undead造成高伤害;纯战士可以硬砸魔像,但就是打不过法师。你可以兼职,但必然不能达到每个职业的顶点,法师睡前要选择魔法,术士升级时要选择魔法,取舍才是RPG的醍醐味啊。
  • n
    namelesstwo
    没足够的经验和足够的无尽想象力(不是突然间凸现一个想法)和无尽的顷奇性做什么
  • 云梦泽岸
    老滚五双膝中箭。
    爬山钻地洞到烦,以至于我一般也就在西部哨塔和黑降逛逛街,挖挖菜。
  • n
    neunundneunzig
    我怎么觉得你没看我说什么啊……
  • t
    trentswd
    早期的rpg一水的第一人称,比3d的第一人称更惨,是2d的第一人称
    dos游戏里就很多啊,魔法门啊光芒之池啊巫术啊
  • t
    trentswd
    法师抄卷轴术士升级学是什么rpg的醍醐味啊,那是dnd,dnd和rpg又不能划等号
    3r的无冬之夜2才真是没几个人一个职业走到黑,为了堆属性都要兼职的,build列表可以翻个几十页,看着能吓死人
  • 玄冥忌
    Roguelike类游戏基本都吻合啊,前提是能接受那画面
  • a
    asdfg
    这个东西的关键是不同人玩游戏的目标根本就不一样吧

    比如RPG的话
    有的人是享受过程,不追求完美,就是想通过主角来体验一把不同的故事
    还有一部分人是为了改造数据,为了揣摩设计师的思路,为了把游戏世界里所有的东西全部看到拿到,然后不打出完美结局和XXX全部收集之类不幸福

    前者基本可以概括为追求过程,后者是追求结果

    沙盒是给前者设计的至高的奖赏,对后者而言就是灾难
    但本来两者就是对立的,因为前者的特点就是取舍,玩故事玩剧情(我成功的作为一个XXX的人体验了人生);而后者则是玩系统(我刷出了游戏的全部20个结局)
    所以那就是这样了

    另外现在的话,日系游戏基本都是玩结果的(各种剧情结束后的刷刷刷),美系都是玩剧情的
    这个论坛肯定是玩日系的比美系的多,所以……
  • f
    fenrir
    但是美系的剧情表现手法不对胃口,说的就是老滚,不能让我看到想看的演出
    主角只是个空壳,随便用什么语音什么外形,都没法拥有灵魂一旦战斗起来更是露馅了
  • z
    zxlice
    老滚感觉还是技术力表现差点
  • a
    asdfg
    老滚大概是完全按照第一人称设计的,所以其实你的造型根本无关……就好像FPS你长什么样子意义不大一样
    优点是这个,缺点也是这个……
  • 张献忠
    对,就是这种感觉,你的行为其实根本无法对这个世界做出改变,NPC就按照固定的几种剧本在演戏。
  • w
    wlhlz
    这都是当年的老RPG的遗留特点,完全没有cg,无法操作的过场少而且短,塑造主角的演出完全没有,主角的确就是个空壳,在续作中还特意将前代主角的特点比如种族等虚无化,因为主角是靠你自己的选择塑造(脑补)的,在老滚这类游戏里面找什么塑造主角的演出本来就是自找没趣
  • o
    otjuly
    标题改成“我觉得有趣的”比较好吧
  • y
    yao
    还是推一推沙加系列,剧情有主线,也有自由度,很多攻略方法不止一种。战斗和角色育成随机因素较多,常玩常新。美式日式曾经都很着迷,玩了一堆现在只剩沙加是真爱,其他的都玩不动了。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端
  • G
    GA_Frank
    楼主你现在知道为什么越来越少了吧。
    能理解体会这种有趣的人越来越少了。
  • z
    zxlice
    可以烂尾 不过剧情也是在中国功夫风靡的时代,现在看起来有点low了。 你看更多人玩如龙就明白了,唉 现在喜欢这种类型的人少了 没那么多时间沉浸在一个游戏里了
  • s
    sd4442312
    我倒不是强求其他人觉得我认为的玩法有趣,只是更多的选择支并不影响玩单一路线的玩家游戏内容。喜欢干干干的完全可以一路干过去,这让人忍不住想把轨迹做成可以二话不说开干的暴力系统,让各种嘴炮BOSS明白谁才是爸爸。
  • t
    trentswd
    问题是这种rpg现在还很多
    而且在现在rpg本身就出的少的情况下,甚至可以说统治半壁江山
    怎么说呢,比如今年的神界崛起龙腾废土,我不敢说它们比辐射2自由,但是绝对比无冬2自由地多
    更别说各种rougelike了

    所以从一开始就不懂抱怨点在哪
    我觉得抱怨点反而在这种东西搞太多,真正讲好一个故事的反而没有。

    当然太阳底下无新事,在现在的游戏里面讲一个虎头豹尾,情节生动,人物形象突出,合情合理又出人意料,波澜壮阔又不失细节的故事,确实比完成一个任务有四种解法或者写一个回字有四种写法难得多了
  • t
    trentswd
    说到这个突然觉得dai的构架真是高度抽象化的自由度。
    主线剧情消耗power
    支线剧情产出power 收集物品产出power 解谜产出power
    甚至可以在商人那里购买影响力和power

    而支线任务又分布在游戏的十个野外大地图上,非常之多,做其中一小部分就足够主线推进了

    所以把主线任务看成目的的话,从大量的直线里面选择一部分,探索地图,解谜,挣钱购买,有非常多的途径来达成这个目的

    至于效果如何
    隔壁专楼还没看见谁觉得不无聊的……
  • b
    bigapple555
    RPG也是分很多种类的,个人更喜欢沙盒类的,单主线的玩多了剧情已经见怪不怪了
    至于喜欢简单粗暴的看看CG动画玩ACT砍砍砍不是更好?玩什么角色扮演游戏
  • 9
    9898485
    重视讲故事的RPG只是RPG的一种。从整体来看,RPG的风格是很多样的,剧情并不是一个必要的元素。巫术、rogue、暗黑都基本没有剧情,但没人能说它们就不算RPG,或者说它们就是糟糕的RPG。
    所以不必强求任何一种RPG都要重视叙事,剧情,演出。有自己独到之处即可。
  • t
    trentswd
    我觉得暗黑不算一般意义上的rpg,暗黑已经是一种游戏流派了
    刷怪,build,刷装备 装备还得有自己的词缀,品质,还得有套装。
    游戏内容就是刷刷刷,取得更好的装备,然后刷更高的难度,以及根据装备改变build,还有和人联机一起刷

    而且暗黑like才是真的少,除了暗黑三流亡黯道以及一个勉强算的无主之地之外,还有什么?Grim Dawn不算,这个还在early access
  • 9
    9898485
    玩的游戏少,据我所知,diablolike有《救世传说》《黑暗之石》《范海辛》《泰坦之旅》《地牢围攻》《火炬之光》《光明力量》《地狱之门》《流亡黯道》……这还只是其中的杰作和良作,也有一些没名气的小作,我国和棒子在某时期就都做过不少的diablolike。
    所以其实这也可以算是RPG阵营的一个重要组成部分了,不应该忽略。
  • t
    trentswd
    我是说今年
    想想看应该是去年

    我的意思是楼主追求的这种类型的游戏“现在”并不少,也不存在越来越少的说法,相对的暗黑like现在才真的比较少
    一般推荐帖子:暗黑3太傻逼了,暴爹傻逼,求推游戏,一般都是推流亡黯道
    或者主机上有什么刷刷刷游戏吗?一般都是推暗黑3
    再老一点还能推推泰坦之旅 可见人丁稀落
  • s
    spsler
    所以还是回去跑团吧。
  • 萨拉丁
    Saga不是Shenmue。
  • z
    zxlice
    倒塌 看错
  • 武机霸拳流代师范
    是这样的,既然说角色扮演类,有的会比较偏重角色而有的会偏重扮演,偏重扮演的会给予扮演者更高的自由度以提高代入感,比方像老滚这样从捏人到决定背景职业天赋,在大部分支线里也可以决定任务的完成方式~~~但是,缺点也很明显,玩家行为的不确定性有可能把这个角色塑造成刚跑了几十里路冒生命危险拯救世界扭头突然为了一颗药草屠村的疯子,你知道我真的认识会攻击一切可以攻击的目标的玩家而且不在少数,这无疑会破坏演出的效果和打乱故事节奏,所以有一部分偏重角色演出的游戏,会用强制的手段控制玩家的行为,当然我觉得最好的是能两者兼顾的形式,比如当你是一个法师的时候,你可以选择烧了流浪歌手的乐谱或者跟他拼唱歌,可是当你是个战士的时候,你只能选择揍他丫的~~~

    说到这儿又想提废都物语,大概是我玩过的日式RPG里兼顾做得最好的,能做到四周目仍有惊喜又互有呼应简直他妈的不能更赞!!
  • z
    ziyanziyudeyu
    发现上面说的那些游戏我大部分都玩过,但只有龙腾世纪3通关了...其他都是中途弃了
    果然对我来说太自由反而迷茫了..
  • f
    fenix1611
    根据手段不同会对后面的剧情发生影响那才有意思
    如果产生的只是一个结果flag的话,那还真不如直接了当一点
  • 泥鳅化石
    对我来说这些都是扯,因为个人还是觉得RPG最重要的是剧本和游戏细节,
    其次才是系统和玩法,现在到处都注重画面,然后整体剧情整的一泡污,
    细节根本没有创新,毕竟这需要人力,喜欢轨迹最重要的一点也就是在不错的剧本带动下小细节越做越棒,
    但这几年因为快餐化主线越来越完蛋了。
  • S
    Sehnsucht
    有趣的rpg都不赚钱,现在欧美3A大作不也是快餐的一塌糊涂,除了画面滚5还不如滚4。
    DA系列也是,1代就是很多支线任务在结局里都会提,比如奥扎马那个想学魔法的矮人法师。还有对洛根的不同方式,A可以当国王也可以成为一个醉鬼。这都算是影响结局了。结果人家嫌续集不好做就后面就线性了。
    主流“大作”都这鬼样子了,想赚钱就要被广大快餐玩家牵着鼻子走。即使是玻璃渣,玩家要脑残不也只能老老实实地把wow变成脑残游戏?即使是FF系列,当年核心向的FF14 1.0不也是纯悲剧?

    想找有趣的东西就去看看kickstarter,还有一些独立游戏。前者基本上完成融资可以认为至少收回成本了,后者有很多都是业余开发,不怕自己的游戏没人买。比如策略游戏dominions系列的作者是个大学教授。
  • r
    rage010
    其实楼主和当初的我一样,都是在JRPG的线性故事中锻炼出来的,我们当初就是觉得所谓的RPG就应该是“去扮演游戏设计师给我们扮演的那个人”。但当初老滚4展现给我的是,你在扮演的是你自己。上街顺便杀人?可以,把人都杀了后没商人交易,没人给你做复读机,你要自己承受自己行为的后果。你现在要拿到某个东西,你可杀进地牢里面暴力获取,也可以躲墙角阴人,更可以靠偷盗隐身潜行兵不血刃的搞到手。自由以及开放,这就是当初老滚给我的震撼,直至现在老滚依然是我认为最RPG的RPG。
  • R
    ReiFukai
    跑团