现在“有趣”的RPG越来越少了

  • 星野咩咩
    真正的好rpg就是不管你做什么都有一个结果 而不是为了某个结果才去做什么
  • S
    S1G
    楼猪说的类似网游有 洛奇 和 黑色沙漠 比较类似
  • s
    strider_oy
    从内容的展现上来看,一种是电子小说,一种是角色扮演。我觉得这两种都有市场,而从现在的快餐文化和成本上来考虑,第一种才是当下的主流。
  • C
    CZ75
    你忘了曾经红火过的泰坦之旅么
  • 柊四四八
    去跑团啦 还玩啥电子RPG
  • 柊四四八
    我有说我讨厌2D第一人称么
  • t
    trentswd
    你看我后面一帖啦
  • t
    trentswd
    我没说你说过你讨厌2d rpg
  • t
    trentswd
    FNV勉强算吧, 几个阵营里面选一个,或者追随一个AI把其他人全部杀光
    可惜没有创建自己的势力征服世界,也没法毁灭世界,毕竟游戏也就一个城市
  • e
    eno_emos
    洛奇一点都不像啦
    那个非要说的话比较像是个去掉了职业限制的弱化版WOW
    而且主线剧情越来越没意思
  • 白夜刺客
    “没有束缚”是最没意思的,玩家并不是在这个世界里长大的,真要“扮演自己”那就该是穿越题材了,实际上却不是,你没法以21世纪初地球上中国的一个80后/90后玩家的立场和游戏里的角色互动。
    角色扮演游戏的华点在于代入感,代入的不是一个镜头或者一个木偶而是有个性的人,是有故事的人,是有性格的人

    如果要自由,应该能够塑造自己所扮演角色的性格。否则还不如由制作者塑造一定的性格。
    (不是说“力量”、“敏捷”、“智力”、“善恶度”这些空虚的属性点,而是比如说坚毅、豪放、狂气、懦弱、贪婪、温文尔雅、野心勃勃、幽默风趣、孤僻、憨傻……这样的性格气质)
    (主角拥有性格,其他角色和主角的交流才有针对性,这样要超越陌生人的立场,以家人、朋友、恋人身份互动就可以入戏了)

    但是由于机能所限,玩家不能和NPC直接对话,也不能以肢体语言和表情来交流,玩家瞎转悠、乱蹦乱跳、不务正业也不会改变NPC对你的看法。
    就算再自由最多也是以制作者事先准备好的事件及选择枝(有的RPG干脆就省略了主角的台词),再加上对少数游戏操作(翻箱倒柜、攻击NPC)加限制来改变剧情走向
    除了预设的剧情,没人记得你干过什么,你更不可能把自己的故事讲给NPC,和多人游戏截然相反

    如果游戏系统没有自由到可以创造故事这种地步,不对主角自身进行刻画,主角很容易就变的面目模糊
  • 白夜刺客
    另外要补充几句,可以做坏事但会被惩罚的游戏,并不等于可以扮演“坏人”的游戏,坏人也有故事,坏人也会有同伴,坏人也能坏的有风格。
    主角是坏人,恰恰是最考验剧情设计的,可以参见GTA,如果没有那样的剧情设计,根本达不到这种高度。
  • K
    K9
    不负责任转图一张:


    尽管如此,跑团的话还需要一点运气,遇到合得来的GM和团友,不然也是白搭。