机战可以做成地域压制型战棋类么?

  • 熊猫阿黑
    最近刚通大帝国全结局。和以往的大系列不一样,这一作要充分调用大量板凳队员的能力。进而想到了机战里大量的板凳,反正母舰也经常有很多艘。

    隐藏要素也可以变成必须要某(几)个角色到达某地触发剧情才可以。

    有些地方的敌人很强力,必须集中全部主力;有些地方比较弱小但时间紧急,就可以派出板凳队员。



    其实地域压制型游戏历史也算非常悠久了,比起单纯的赶场子,这样更有趣点吧?
  • f
    foolishman
    地域压制类型关键是数值平衡性和进行过程中的事件设计。
    数值平衡做不好,地域压制可比赶场子还无聊。SRW从winkysoft走后的表现,要让眼镜厂去调几十乃至几百个回合下面的数值平衡?杀了他们可能还容易点。
    然后是事件设计,看看最近几作SRW的剧情表现力,我真不觉得能抱多大的希望。

    类似的例子,基连的野望系列。前面在土星和PS上两作其实还行,数值系统有板有眼,前100回合的游戏进程都能用事件控制住。到阿克西斯的威胁,各种乱套。
  • l
    larchsis
    那么多机体,那么多机师,你怎么把数据平衡啊……
  • 青水杂鱼
    我经常想,如果把火纹特别是系谱做成基连的野望类似的SLG该有多好玩。可惜天不遂人愿。
  • M
    Meltina
    这个想法不错,这次Z2给我的感觉就是板凳数量真是太恐怖了

    其实简化一点,做成SRPG加点地域压制要素也不错,或者说尽可能剧情还是照常推进,但是剧情线到合流的大战役的时候可以同时开拓两三个战场,剧情的话就把特定剧情人物限定在哪个战场出场就好了,其余人员自由分配,两边的人不能同时出。更简单说就是这关出了的人下关不能出。

    我记得F的时候就有上下半场的限定,上半场出场的人气力越高下半场再出的话气力越低(150变50),但是居然反过来也行,所以玩F的时候上半场结束前所有人频繁进出母舰让气力下降到50,下半场出来好像就是150了(还是只是100了?太久了不记得了),让这个系统变得毫无意义。
  • h
    hyypia
    可能OG相对更适合这样做,毕竟量产机多点,而且是眼镜厂自己的东西,数值平衡好弄
  • r
    rubicon
    OB啊
  • 真灭天
    用事件控制数据是邪道,只会陷入万劫不复的死循环。啊咧?HOI3?
  • 真犯人
    好吧其实我很好奇所谓地域压制类的战棋和霸王的大陆的游戏类型到底有啥区别?内政的极度简化?还是说霸王大陆算是地域压制的鼻祖型?
  • w
    wgoenitz
    其实机战完全可以附加一些没有原作剧情限制,随便派自己喜欢角色上去打的纯sf关么,单独一个模式。
  • M
    Meltina
    srw88说那个内涵度爆了,我要玩
    不过按真实实力设计,朗德贝尔队的1母舰+15小队的分队理论上可以毁灭宇宙了……减少点吧……或者胜利条件改为撤退,不被他们3回合全灭掉就胜利(让他们拿不到熟练度!)?
  • z
    zbyyx
    10楼真神作
  • y
    yxydd88
    版权呢
  • 真实之影
    10L的机战我要玩!
  • j
    justice
    从WINKY走后?WINKY最烂的地方就是数值好不好,看看F平衡性都崩成什么德行了
  • j
    justice
    地域压制型游戏的天敌是拖回合屯兵,甭管野望系列还是大XX系列都是如此

    为啥都说野望一年战争的部分好玩?因为总共就100回合根本没法拖。到第二部大家都养寇自重了还有啥好玩的。
    战国兰斯也是,前期砸葫芦后期魔军入侵,在游戏节奏上步步紧逼,玩家想收人看CG就得老老实实按正常进度走。
  • u
    udisyue
    秒杀帝泥好
  • 真tのR妻
    机战这游戏不就还看看故事,看看战斗动画么。你们还真拿来当动脑游戏?本来就是无脑游戏,还数值平衡。你们觉得的是刚弹能和真盖塔大战300回合平衡还是被秒平衡?各有各说呀
  • A
    AD209
    10楼那个,不就是少年佣兵团么,可惜没续作。。。
  • 风行骓
    +1
    所以像霸王大陆、三国志这些往往中盘战局胶着时最有趣,玩到后期占绝对优势后反而没动力统一天下
    而通过事件加入了攻略时限后,则始终能让我感到紧迫感。例如鬼畜王序盘攻略贝鲁曼太慢会来不及救出被处刑的女主,中盘和JAPAN开战几回合内拿不下敌首都则会被暗杀,后期攻略赛斯不力则会被蜂拥而来的无敌魔人军团蹂躏...有了紧迫感才能一气呵成,不知不觉就玩到天亮了
  • 追忆星霜
    秒杀帝这个ID我都很熟悉了,就是之前一直说机战Z2水不动背景糊那位。
  • j
    justice
    平衡性和还原度是两个概念

    为什么说F数值烂?整个攻防公式做得一塌糊涂,武器攻击力高了直接秒,低了打10点,大多数机甭管武器几页都只有最后一两个有用;后期除了几个血量破万的,其他机都是擦弹死。中档超级系和非NT真实系想用都没法用。各种概率方面也是:命中率和运动性挂钩,超级系打个无脸杂鱼母舰都得挂必中。
  • j
    justice
    你找个数值比FF更烂的出来看看?
  • 真tのR妻
    CB。尤其是CB的第三次。


    impact也挺烂的。
  • 真犯人
    关键是敌人的发展力比我方低很恶心嘛
    如果敌人的发展速度一样而且围追堵截偷袭破坏无所不用其极的话,反而回合越拖越难打吧?
    话说有没有这种拖越久越难打的战棋类(战略类)游戏?
  • e
    eva2000as
    地域压制型的话,鼻祖应该是某桌面游戏,扮演时间大概是一战左右的大国,大家可以占领地盘,相互外交,每轮被占领的地盘会产生一个士兵啥的……很古老(我初中,大约90年代初期)的感觉了。
    当然日本那边最出名的应该还有个鬼魂力量。
  • j
    justice
    CB不记得了,IMPACT(以及阿法外传)伤害公式太低了导致怎么打都很不爽,但敌方也是一样的情况,条件上是对等的。这属于手感问题而不是平衡性问题。
    FF的问题是武器伤害高的太高低的太低,命中率以及剑切等特技触发率也是一塌糊涂。超级系除了魔神真盖钢巴以外,其他的除非10段改满否则怎么都没法用。真实系则是无NT(或类似效果的技能)不能打,卡多、达巴、五小强之流后期不全程挂集中经常被小兵各种打脸。

    从现象上来说,一个游戏平衡性崩坏的最典型特征就在于“某些元素根本没法用”,FF正是如此。
  • j
    justice
    这样就会违背占领与收益成正比的基本公式了
  • Q
    Quantum
    没区别,就是另外一种称呼
  • 真tのR妻
    CB就是FF的算法。但是数值都变低了,比如刚弹不改造没有一个武器攻击力超过1000的,但敌人的hp装甲还是和f差不多,没低多少,尤其是boss。改造了也加的不多。10段改造以后更加惨不忍睹,不同武器改造幅度不一样,最终结果是浮游炮攻击力不如光束枪和火箭筒。
  • j
    justice
    啊,CB。我想成COMPACT三部曲了

    CB本来就是WINKY做的啊……
  • 真tのR妻
    是呀,所以我最不理解winky厨了,像素画移来移去还不让关战斗画面的游戏,怎么会有人捧
  • t
    tanglei000
    基连野望算不,围住电脑最后一个基地不打,电脑兵会越来越多
  • 萨拉丁
    其实不用这么复杂。

    像Impact和MX那样一大章可以选关,然后除了那几关强制出击的那些机体之外剩下的人在事前分配到各个关卡,然后关卡设计相对合理一些,像大帝国那样必须调动全部机体上合理分配才能过关,就可以做到物尽其用了。

    怕分配错误的话可以有Langrisser那样地图预览的功能——不过要是有强力增援玩家就要吃瘪了。
  • c
    caliburn
    求0改游戏一机清版,一机秒杀boss
    ……好吧不苛求0改,5改以内
  • 真那啥
    WINKY的遗老遗少真TM恶心人
  • j
    justice
    请问哪部机战在不刻意刷钱刷经验刷PP的情况下能一机清版了?

    一击秒BOSS的确太不平衡了这一点我完全同意,比如第四次和FF的GP-02A+奇迹
  • 追忆星霜
    水不动背景糊帝,请你说话都不要这么绝对好不好,你是以偏概全的典型了,比如Z2水不动背景糊这两个小问题你就无限放大,就把Z2打死了。
  • 6
    66666
    板凳有什么关系,强制走不喜欢的作品线路才郁闷。

    下次版权机战应该加入讨厌作品剔除系统,不喜欢的作品最好机体都不要出现