机战可以做成地域压制型战棋类么?
- 森田美位子是说我提到的复活?真的有
某艘母舰,记得好像是那艘蓝色的。不过如果是从FF开始打基本没可能练出来,因为打不到敌人
另外就是0080的克丽丝。这2个人都是正常等级就能出复活的
FF后期,大铁球通过自爆+复活,至少有6个脱力。魔装机神系某人好像也提供2个,战国魔神提供2个。我记得还有人会,忘了谁。这样至少就有10个脱力。能让少说2个boss的气力降到100以下 - kokyou额……抱歉说的是敌方 圣贤士巨大化过 还有后期关系人物爆掉 其他真不记得
- クロネコ其实像ホームズ隊那样、
在地图上把每条分支都显示出来,在限定的情况下分配队员。
给板凳们也准备一条专有路线多好。像是ガロード、ジュード这样的就都去偷东西,得到隐藏零件来组机体。
土門什么的就去斗技场。
机战老是一帮おっさん做幕后工作;应该让原创主人公=玩家来决定更多战略上的玩法 - kokyou和进母舰差不了多少
还有气力真的太宝贵了 - 江戸前ルナ某人你喷WINKY的FF各种渣,也先自己了解清楚再喷吧.
另外当年我玩SFC上的第4次,是我玩的第2次机战
当年混混噩噩,不会看能力,只会看武器攻击力;不认识猫骡鸭猪这堆人,且他们一出来机体看上去都弱爆了,从头到尾上的都是万丈,甲儿,龙马,豹马等等这堆超级系...每个机体把最强的非消耗EN的近战武器改满,必杀改满.后来满对满屏的2动杂兵,都是算好距离等他们过来每人热血+必中+非消耗EN系格斗技干掉一只..反正他们精神多,每人起码能用三次...最后依然大把输出留着围殴BOSS.除了某次分队卡在某超级系特别少的地上篇第一关外...
于是一路靠必中+热血清到通关.后来重玩才用回常规的NT动物们.
我玩FF时未试过这玩法了,毕竟已经认识了那堆NT动物以及学会看能力了.
喷WINKY,就FF来说,可诟病的地方虽然是太多,但是把SFC上的第三次第4次拿出来的话,作为SLG游戏秒杀后面的机战没丝毫问题(IMPACT未玩过)
后面的机战,说真的,个人认为若不是有熟练度这个设定,简直就连动脑都不需要.嘛,当然,不少人玩机战就是为了体验剧情和演出.但是我个人总是希望机战作为SLG的游戏性能更上一层就是了. - hehehk我倒覺得GBA版的OG2 EX-HARD和Z EX-HARD都比第四次難
- 江戸前ルナ忽然觉得应该说回主题...
早就一直有一个想法了,主角队们聚集了各种主角,然后各主角都有大量反派,但是他们从来都是一个一个来,先弱后强地培养主角队...还最后经常等自己的小弟被清光了才动手,美其名曰:我乃是无敌~
这么脑残的反派设定什么时候能改改啊...
把SRW弄成地域性的话,日期限制可以定为强力BOSS来袭之日,在之前必须尽快变得各种强而去四处主动出去侵略压制.BOSS发现主角队的潜能,非常真实地很早就出动皇牌主力过来,主角们打不过了还可以有地方跑.一直有YY想有这样的机战 - hehehk其實寺田的機戰和W社的機戰對比, 是各種各樣幫助玩家的系統一直增加, 另外R系和S系以至各作品之間的平衡性也強了, 很難出現你不用某某機體就玩不下去的情況
一個長達20年的遊戲系列, 其系統進化是屬於時代累積的演進, 是一作一作的慢慢添加, 跟寺田和W社本身的關係反而不大, 即使換作是當年W社現在仍在做的話, 可能結果也是差不多的, 這點大家可以從W社單飛之後做的聖靈機/ZOE和勇者大戰比較
以前的機戰更像RSLG而不是SRPG是因為系統不夠平衡, 遊玩的局限性大, 這也算是有好和有壞處吧, 但就遊戲性而言, 我是寧願選擇較多自由度, 而不是像玩殘局那樣非用這棋子非走這一步不可
誰優誰劣是眾說紛紜, 但歷史足夠證明一切, W社當年的系統是不錯的, 帶動了SRW這個招牌, 但換到10年後的今天若仍是不思進取還是那一套的話, 只有被市場淘汰的結果而已 - Pluto_Shi我做梦都想玩用所有反派打天下的基战啊
- hehehk另外還有一點我想提醒一下,寺田在第三次EX開始已經參與SRW的制作,新大戰/F/FF都是負責製作,W社和寺田兩者有相當長的一段時間是互相重疊,而即使是W社主力操刀的年代,也不是一切都W社說了算,畢竟其身份終究只是外包廠,到底還是眼鏡指派的製作人擁有話事權。
假如簡單地將SRW這個龐大的系列割裂成W系和寺田系,或者盲目地去青W社或青寺田,其實正正反映了對SRW本身的歷史演變的不熟知,看著這些人自稱是SRW老玩家,實在喜感異常呢。 - 真犯人改神你不如期待谁整个金庸群侠的基战MOD
- kokyou似乎还有次强化 然后适应性就变了 选的是运动性+20
- Pluto_Shi好惨的移动力
- hehehk在改神手下就不慘了
- kokyouZ2里六神合体也这样...
- Pluto_Shi万年板凳命
- Pluto_Shiz2地图小
- Pluto_Shi正义不是只用刚大木吗
- kokyouFF有真实系冲锋...超级垫底打BOSS就行了
嘛 纠结这个也没意思 无所谓的东西 - 熊猫阿黑
上了一天的课回来一看变成了这么高的楼。
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我觉得难度低,主要还是因为PP取得的方式太单一,都是X回合内全灭敌人。这方面就该学学其他游戏的成就系统,伴随奖励的点数。
同时成就达到一定级别后才能开启隐藏关。
同时每关甚至可以有不同的奖励。
比如
“伤痕,男子汉的勋章!”——连续十话全部出场机体都有损血,赠品是一个钢之魂。
“完美主义”——连续十话全部出场机体都未曾损血,赠品是一个哈罗。
“我的斩舰刀无所不断”——本话内大曾加攻击的每个单位都是一击毙命,赠品是大曾加开放十二段改造
“物尽其用”——第一个获得ACE的驾驶员,其机体全部免费改造三段。
总觉得会变成SL地狱。 - 江戸前ルナ好学不学,千万别学成就这种最蛋的事
- 星空寂六神移动力多一格是6啊
明神武难得有SP回复但居然加速都不配一个太坑爹了 - udisyue不要紧,有爱XSK
- 白马纵横不如做成rts
- lhh_ahD你不改造给我一机清版试试,满改的海牛对上杂兵有时候都能跳出50%+的命中
- caliburn……帶感!
- caliburn不過話說回來……既然上ps3了,獎盃系統會有點內容吧?
- 熊猫阿黑真实系和超级系的主要区别,我觉得应该是受伤后的续战能力。真实系的伤血后会严重降低作战力,超级系的不会。
OG动画不算,高达或装甲骑兵、Macross的机体,受伤后对于作战影响很严重。但是盖塔被刺穿也能打,电磁侠驾驶舱外露也可以。 - lhawp机战其实是个养成类游戏
为什么就是不明白呢