机战可以做成地域压制型战棋类么?

  • 真tのR妻
    48楼你看看那个朋友的uid,新玩家 ?
  • j
    justice
    第四次后期所有人的综合回避值都是255,这不患寡患不均的平衡性果然好

    我要是新玩家中国就没有机战老玩家了
  • j
    justice
    又一个分不清手感和平衡性的

    是不是在你看来只要玩得不爽就叫做平衡性问题啊?
  • j
    justice
    请问你说的这些和平衡性有什么关系?

    平衡性最根本的作用是让所有游戏元素都有它的存在价值
    现在的机战只要我高兴可以纯用修理补给机通关,FF把Z高达这种主役机改满了打最终BOSS照样蹦10,这才是平衡性问题
  • 百八烦恼风
    想了想...感觉套上机战会很好玩。。
  • S
    Sarah.Palin
    70年代的丑陋马赛克不也是有人捧么

    还有人没了丑陋机器人就哭丧呢
  • S
    Sarah.Palin
    醒醒 GP-02A入手很困难 是个史诗级任务 一般玩家不刻意去拿是拿不到的

    到了寺田alpha通常大招加个舍身立刻秒最终BOSS 太平衡了
  • S
    Sarah.Palin
    我不清楚SLG有什么手感, 你当玩街霸呢

    玩得不爽,龟爬一样的机战@外传,不是平衡性问题?
  • S
    Sarah.Palin
    我觉得机体限界是个很好的平衡系统,

    您是觉得寺田机战回避能到999才是平衡性好吧
  • 萨拉丁
    怎么马赛克了,你截个图给我看看。
  • 真tのR妻
    哇,这信口开河的得瑟劲儿,好像别人都没玩过SFC似的。您觉得神觉得好玩就玩儿切呗,祝您健康
  • S
    Sarah.Palin
    少得瑟

    我看你就是没玩过SFC...
  • j
    justice
    所以Alpha之后再没人用这套公式了。Alpha外传和IMPACT的伤害公式太低,影响到战斗的爽快感,这一点没人否认,但这是手感问题不是平衡性问题。反过来说,Alpha外传有一个不引人注意,但影响深远的改动,就是取消了命中率与自机运动性的挂钩关系。

    WINKY时代的命中和回避公式里都包含自机运动性,第四次时代人物属性占大头以及有255天花板,这个问题还不明显。
    到FF里由于数据结构变更,运动性占了大头,再加上NT等人物特技的影响,直接导致大部分低运动性的超级系离了必中直接废掉。本来高段改造可以一定程度上解决这个问题,偏偏FF的改造价格公式也是一塌糊涂,按正常游戏流程打到倒数第二关,就算之前一毛钱不花最多也只够改满两机的。

    Alpha外传的伤害公式普遍偏低这个没异议,但命中公式做得非常好。大多数超级系面对敌人杂鱼都有比较靠谱的命中率,对必中的依赖仅限于对BOSS和部分回避特化型杂鱼;大部分真实系打杂鱼百发百中,同时也有20-30%的被命中率,而不能像第四次的座间翔、FF的阿姆罗那样开自动反击清版。另外基于这个公式,GHOST X9、DOME BIT这种回避特化型杂鱼设计得非常到位——虽然血不多攻击力也不高,但就算阿姆罗来了打我也只有不到50%的命中率——很好地体现了机体特性。
  • c
    caliburn
    好玩个锤子的一万倍,不看演出的话我干吗不去玩sdgg
  • j
    justice
    每个人都能回避999太不平衡了

    每个人都能回避255多平衡
  • j
    justice
    不爽是平衡性问题?

    那一机清场的Alpha肯定是最平衡的
    FF里Z高达改满了打最终BOSS还蹦10,真他妈不平衡
  • c
    caliburn
    寺田的回避能到999么?
  • j
    justice
    是啊,沿用WINKY公式的Alpha实在太不平衡了

    所以之后再也没人用那套公式了
  • j
    justice
    嗯嗯
    前脚说GP-02是史诗任务不刻意拿不到
    后脚就说拿回避999来说事(实际上限是400这种事我都懒得吐槽了)

    这双重标准赞啊
  • S
    Sarah.Palin
    不用高伤害的算法我看是为降低新玩家的上手难度, 对菜鸟玩家有用对我没用, 还有些喜欢丑陋机器人的玩家就不用哭丧常备打爆了.

    我是喜欢高伤害的,越高越好

    WINKY的钱少是事实,但不是问题,那些钱足够改出能清杂鱼的单位, BOSS可以用高伤害单位加精神群殴

    回避特化型杂鱼就是外传最差设计,这是故意让玩家打不着, 作为游戏是最傻逼的地方

    以后这个设计就被取消了
  • S
    Sarah.Palin
    不能一机清版还是个屁机战,
    如果必须强迫你用不喜欢的单位的机战你怎么不掰光盘呢

    刚才你还喷高达单位回避高呢, 这会打boss攻击力低也称你要喷了? 这不是平衡性? 不算机战的分工?

    你到底几重标准啊
  • j
    justice
    1、“你是否喜欢”和“游戏是否平衡”之间没有任何必然联系
    2、FF里面把牛改到能清杂鱼需要几段,把电磁V改到能清杂鱼需要几段?更别提那些改满都打不过杂鱼的比如Z高达。
    3、外传里的回避型杂鱼还真就不会让你打不中,只要平级甭管谁打命中率总能在30-50%之间徘徊。比起FF那种只有100和0两档的命中率强多了。

    回避型杂鱼取消了?远的不说,幼生Vajra、赤肩队内牛满面啊
  • j
    justice
    嫌一机清版的也是WINKY厨,嫌不能一机清版的也是WINKY厨
    你和42楼要不要先统一下口径?

    另外“主役机最强武器10段改造打BOSS蹦10”原来是可以用这么轻描淡写带过去的
  • S
    Sarah.Palin
    怎么能说没关系呢,游戏是否平衡,不是你说的算的, 也不是你那个龟爬机战就叫平衡性

    你可以说喜好不同
    比如我喜欢高伤害构成的winky平衡性, 你喜欢磨10回合打不死的低伤害寺田平衡性这种

    电磁V这种去清杂兵?别说笑好么么, 它清杂兵?莫非让Z高达去清BOSS
  • S
    Sarah.Palin
    我根本就不认识那个是谁,你能不能就事论事

    少来点找队友分派系的毛病
  • P
    Pluto_Shi
    基战要毛平衡,杂兵机路人脸比各作品主角强你愿意?想平衡玩火蚊去
  • 真实之影
    不是要讨论地域压制类战棋的么
  • P
    Pluto_Shi
    寺田机战最煞笔的是取消了两动
  • m
    ms006z
    除两动,和WK划清界限是当时的ZZ态度啊~
  • j
    justice
    首先我从来没说过龟爬机战就叫平衡性
    ALPHA伤害高不高?大家都这么高所以没啥不平衡;IMPACT伤害低不低?大家都这么低所以也没啥不平衡。
    高伤害和低伤害这都属于游戏节奏问题,和平衡性根本没有关系,最重要的是我说的从一开始根本不是这个问题。你自己脑补出来的论点套在我头上,关我屁事?

    WINKY机战,特别是FF在平衡性上的问题在于除了0就是100的命中回避率,在于有些机随便改改就能开无双有些机就算改满了照样没法用的数值崩溃问题。

    拿电磁V清杂兵当然是说笑,因为它作为一台主役机,连后期杂兵都打不过。那么你来说说看好了,FF里的电磁V除了当精神库到底还能干什么?
  • j
    justice
    你要想就事论事,从一开始就别接着他的话茬往下说啊

    一边说自己喜欢伤害高一边嫌大招加个舍身立刻秒最终BOSS ,嫌属性上限太高?
  • j
    justice
  • k
    kokyou
    ...Z2...
    一周目的主角啊、卡莲啊、西蒙啊、傻子那啊...
  • 以色列国防军
    机战是需要大杂烩的剧情串联的。
    做地域压制型就没这个必要了,剧情就要简化好多好多好多。难道要做成野望或者g世纪那样的?
  • j
    justice
    没什么不可以
    战国兰斯的叙事结构也不见得比单线流程的SRPG差
  • k
    kokyou
    ......
    你不是就问一机清版么
    拿这么多限制条件来说什么,管我怎么分配资金了....
    Z2感觉回避疲劳影响很小,还有SR不是熟练度。
  • j
    justice
    谁管你分配资金了。
    我说因为有很多限制条件所以这没什么不平衡,就这么简单。

    SR和熟练度除了名字还有什么区别?
  • k
    kokyou
    你不管我那唧唧歪歪个啥
    啥?你说的也算是限制条件?按喜好来培养自己中意的机体也算是限制啦?SR或者熟练度这种本质上同样是看玩家自身喜好是否想要的东西也算限制啦?
    那机战没有没限制条件的了
    吃饭去~
  • j
    justice
    你需要补习一下中文么?

    再说一遍:
    伤害太高不是问题,伤害太低也不是问题,前提是要高都高要低都低。
    WINKY机战的问题是伤害高的太高低的太低,参差不齐。
  • j
    justice
    在你的概念里“打不过杂兵”的意思是“不能一机清版”?
    你真的应该好好补习下中文了

    你在FF里用过电磁么?