关于2D格斗超必杀技表现我有个想法~~

  • 真幻魔
    就是在技能的最后一招搞点镜头角度跟踪的效果,形式可以参考JB4一样。但是我要的是那种2D动画风格的,感觉JB4已经整体做成了伪3D。
    要是2D画面的加入这种元素,想必魄力绝对是打了鸡血~现在苍翼默示录什么的特效弱爆了~~
  • バーニィ
    首先第一点是不要影响手感吧
    BB的特效是满弱的,不过还是很好玩的
  • p
    peipei6955
    最后一幅画面可以,最后一招,你要搞死美工啊!
  • 真幻魔
    最后一刀也可以啊,要的就是那种让人突然眼前一亮的感觉~
  • 大十字紅朔
    就是机战那样吧…

    投技和乱舞技锁定对手后演出一下还是可以的

    问题是工作量……
  • 真幻魔
    是啊,这个想法就是来自OG里面的光刃闪最后一刀~
  • m
    meteor0
    BB的AH不是挺华丽么,一般的招演出过头了就比较烦了
  • r
    rubicon
    放个超杀然后对战双方撒尿的撒尿拉屎的拉屎么
  • バーニィ
    AH和人对战实用度也太低了
    30%血太坑爹了,GGX记得是满血也直接秒杀
  • m
    meteor0
    你和触手打保证每次都AH你,一些角色的AH可以在连段中带入
  • e
    eheroboy
    10来秒CUT IN应该问题不大,不过其实意义不大的说.你看多了就会反感的....
  • バーニィ
    又不是只有30%这个条件...不过BBCS还没开始研究= =
  • m
    meteor0
    还需要的条件是至少有个霸,100气,对方最后一局,一般这种情况不用AH都可以很容易干掉对方了,所以说AH主要是拿来羞辱人的
  • a
    adretyu67
    这个还是3d建模轻松一些吧。要是2d给你个半身特写什么的就已经是极限了
  • 大十字紅朔
    用像素来演出纵深效果基本上是杀人

    虽然16位机时代都是这么干的……
  • d
    dawn34
    用超必杀干掉对手有追加画面就可以了
  • o
    ov_efly
    是阿
    没有视角跟踪
    因为他 们不是导演
  • h
    huateam
    记得SFC上的幽游白书格斗,24M最后才出的那个。就有这种表现方法了,满足条件最后一击直接出特写。当时我从未试出过,后来看书才知道有
  • 狸狸狐
    最讨厌必杀摆个半天POSE的
    手脚笔画半天拖节奏
    特效过度也是,晃得眼睛疼

    个人欣赏的超必杀大多是动作幅度大、瞬间爆发,特效适中就行,持续时间较短

    楼主说的镜头追踪实现起来有难度
  • 大怪鸟
    JOJO两作,超杀打死会有漫画版重伤的CUTIN
    街机豪血寺新作,超杀打中了都有不同的演出
  • 1
    100SHIKI
    想法很好,像机战那样一人做一套也可以。
    但是有些要表现被攻击方的地方,比如说克拉克的投技,你来一个特写,那么被攻击方也得搞的特写。游戏里可以选50人,就要画50套被攻击的特写追踪镜头,美工不会干的。
  • 真幻魔
    要说被攻击方的话,机战不是也一样吗,拿个通用的受攻击硬直动作放进去,镜头拉远一点,还是有可行性的吧
    还有一个场景背景问题,要是这个想偷懒的话也可以用背景清零法嘛~放必杀的时候设计成背景变成类似无限剑质领域那样也未尝不可啊~
  • p
    poehome2000
    http://video.sina.com.cn/v/b/39959114-1038535105.html
    客官你的菜,直接看3.10分左右拉姆达的就行了.
    恩....虽然邦哥的也不错
  • センコウ
    BBCT是20%以下LASTROUND 100气
    CS是35%以下留有一个可用BRUST 100气头像会亮起
  • センコウ
    MUGEN里最符合LZ的应该是ドラクロ