关于2D格斗超必杀技表现我有个想法~~
- 真幻魔就是在技能的最后一招搞点镜头角度跟踪的效果,形式可以参考JB4一样。
但是我要的是那种2D动画风格的,感觉JB4已经整体做成了伪3D。
要是2D画面的加入这种元素,想必魄力绝对是打了鸡血~现在苍翼默示录什么的特效弱爆了~~ - バーニィ首先第一点是不要影响手感吧
BB的特效是满弱的,不过还是很好玩的 - peipei6955最后一幅画面可以,最后一招,你要搞死美工啊!
- 真幻魔最后一刀也可以啊,要的就是那种让人突然眼前一亮的感觉~
- 大十字紅朔就是机战那样吧…
投技和乱舞技锁定对手后演出一下还是可以的
问题是工作量…… - 真幻魔是啊,这个想法就是来自OG里面的光刃闪最后一刀~
- meteor0BB的AH不是挺华丽么,一般的招演出过头了就比较烦了
- rubicon放个超杀然后对战双方撒尿的撒尿拉屎的拉屎么
- バーニィAH和人对战实用度也太低了
30%血太坑爹了,GGX记得是满血也直接秒杀 - meteor0你和触手打保证每次都AH你,一些角色的AH可以在连段中带入
- eheroboy10来秒CUT IN应该问题不大,不过其实意义不大的说.你看多了就会反感的....
- バーニィ又不是只有30%这个条件...不过BBCS还没开始研究= =
- meteor0还需要的条件是至少有个霸,100气,对方最后一局,一般这种情况不用AH都可以很容易干掉对方了,所以说AH主要是拿来羞辱人的
- adretyu67这个还是3d建模轻松一些吧。要是2d给你个半身特写什么的就已经是极限了
- 大十字紅朔用像素来演出纵深效果基本上是杀人
虽然16位机时代都是这么干的…… - dawn34用超必杀干掉对手有追加画面就可以了
- ov_efly是阿
没有视角跟踪
因为他 们不是导演 - huateam记得SFC上的幽游白书格斗,24M最后才出的那个。就有这种表现方法了,满足条件最后一击直接出特写。当时我从未试出过,后来看书才知道有
- 狸狸狐最讨厌必杀摆个半天POSE的
手脚笔画半天拖节奏
特效过度也是,晃得眼睛疼
个人欣赏的超必杀大多是动作幅度大、瞬间爆发,特效适中就行,持续时间较短
楼主说的镜头追踪实现起来有难度 - 大怪鸟JOJO两作,超杀打死会有漫画版重伤的CUTIN
街机豪血寺新作,超杀打中了都有不同的演出 - 100SHIKI想法很好,像机战那样一人做一套也可以。
但是有些要表现被攻击方的地方,比如说克拉克的投技,你来一个特写,那么被攻击方也得搞的特写。游戏里可以选50人,就要画50套被攻击的特写追踪镜头,美工不会干的。 - 真幻魔要说被攻击方的话,机战不是也一样吗,拿个通用的受攻击硬直动作放进去,镜头拉远一点,还是有可行性的吧
还有一个场景背景问题,要是这个想偷懒的话也可以用背景清零法嘛~放必杀的时候设计成背景变成类似无限剑质领域那样也未尝不可啊~ - poehome2000
- センコウBBCT是20%以下LASTROUND 100气
CS是35%以下留有一个可用BRUST 100气头像会亮起 - センコウ
MUGEN里最符合LZ的应该是ドラクロ