早期格斗游戏里不是必杀技强化版的超必杀技

  • z
    zhfatwork
    我门来收集一下上世纪那些很良心的,基本没有见到兼用必杀技素材的超杀吧~
    现在的格斗游戏就不提了,那些一击死什么的都是专门做的,综合制作上精致多了。

    以下是举例注解:

    反例
    能量喷泉= 短距大号版 能量波
    真空波动拳≈多连装 波动拳
    升龙裂破=升龙拳 三次
    龙虎乱舞= 乱打一通后接 虎咆/龙牙/霸王翔吼拳
    大蛇稚=暗勾手 大号突进版

    正例/准正例
    霸王翔吼拳≠大号虎煌拳/龙击拳,因为动作完全不一样。
    闪光水晶波(麻宫雅典娜)Yes! 良心的原创造超杀,也就用了个蓄气素材。
  • 許文彪
    也要看演出效果的
    瞬獄殺……不過就是阿修羅閃空過去直接白屏一串hit數 但是屌不屌?屌!
  • 终结之始
    天外魔境
  • 谢皮利男爵
    克劳撒的大波和转三圈
  • f
    flyzzhj
    侍魂里好多超必杀,都很少见到必杀技的影子,随便想了两个,霸王丸和地震
  • 血之暴走
    八稚女
    神乐千鹤的两个
    铁球大扑杀,铁球大压杀
    玛丽的三个似乎也都是
    比利的两个都是
    拉尔夫的宇宙幻影,还有另外一个按地上打的叫啥名字忘了
    真克的扫大地之业果
    真夏腿的超必杀
    莉安娜三个似乎都是

    想想还不少————————————————————————
    补充
    罗伯特疾风无影十段踢
    坂崎良天地霸王拳
    卢卡尔踩头的那个叫啥来着
    东丈史上最LOW KICK
    大蛇的两个
  • 喇叭
    吉斯以及他儿子的斗气风暴,高尼茨的“我看了电视”,B珍妮的鱼雷踢,比利的火圈棍,玛丽的玫瑰摔…………具体一想还记不清太多
  • 喇叭
    吉斯以及他儿子的斗气风暴,高尼茨的“我看了电视”,B珍妮的鱼雷踢,比利的火圈棍,玛丽的玫瑰摔…………具体一想还记不清太多
  • o
    osborn
    snk当初就是拼画面,很多超杀是独立的动作。相比之下卡婊的游戏喜欢做强化版必杀。老卢那个乱舞超杀到了CVS里变成3脚刀,简直没诚意。
  • 小司司
    秘奥义天霸封神斩就是奥义弧月斩地面多转了3圈的版本
    武器破坏奥义天霸凄煌斩倒是不强化奥义了,但是你仔细看看,不就是重刀加特效么~
  • r
    roflol
    对月华里的超杀印象比较深刻,Kaede、新撰组、一条明、嘉神什么的
  • t
    tclm
    魔强统一战藏马的大招。还带变身,绝对良心

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 枫紫
    早期?火热火热7算早么?必杀和超必杀都分开算的
  • f
    flyzzhj
    其实我本来后面打了一句:如果楼主当成是重刀,我也没什么话好说了
    后来擦掉了,没想到居然还真言中了...
    不过起码地震那个不算是加特效的普通技
    说到奥义嘛,服部半藏那个...别说特效 人都没了
  • 灰色骑士
    双叶萤的高潮杀可没有什么必杀技与之对应啊- -


    侍魂的断末,以及三代的罗刹修罗超杀脑洞都很大。
  • c
    caiseni
    一条明的百鬼夜行 may的1gb这种为了一个招式新画一堆角色的比较见诚意 但是给人印象往往还不如旧必杀画面加特效印象深

    既良心又有冲击力当属Dmitri的性转 efz秋子的迷之果酱 根据被攻击角色不同要分别单画一份的招式 能同时丰富双方角色的设定 一般都会成为所在游戏里的话题

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    asdfg
    普通八稚女不是啊,近轻拳->远轻拳->近重拳->暗勾手->梦弹*2->重拳->抓住放火,基本都是重新使用
    但97开始的MAX八稚女就是另外一说…………
    所以99和2000的MAX八稚女看起来那么让人不爽是有原因的……

    至于特瑞,其实饿狼里边他的超必动作和普通能量波完全不一样的,只是他转战KOF之后SNK偷懒了
    说到饿狼,狼印那绝对是真良心,那里边几乎没几个人的超杀是用普通动作的……

    另外火热火热7绝对是超神作啊,某个意义上几乎就是80后童年的缩影…………
  • 小李子大脸猫
    MAX八稚女是96开始的
  • L
    LINKINPIG
    世界英雄完美版里很多这种非必杀强化的超杀…
  • 喇叭
    狼印还是有很多基本动作组合出来的超杀的.但是负责动作设计的人很高明,外加本身就奇高的帧数,所以表现起来完全不觉得重复偷懒,还观赏性十足.(月华组的点阵绘师绝对是怪物级)

    比如主角洛克D潜在,死亡咆哮;前者用B超杀的独立动作+2AB+升龙组合起来,但是衔接自然,一气呵成,魄力十足.后者用的是通常技的动作,但是设计了专属的打击特效以及独立的收尾动作,也是很巧妙的手法.大金的空A/C超杀也是类似的思路,把空2+B/D和升龙衔接起来的.狼印里完全独立动作的超杀并不是非常多,大多是固有动作进行衔接,外加一个专属动作组合在一起.不过组合思路都非常巧妙,衔接自然,配合高帧数才会几乎没有重复感觉.
    P.S.我印象很深的是小金的D潜在乱舞的收尾的飞天连踢.一开始以为是专属动作,后来越看越眼熟.最后发现原来空降(空2+B/D)转了90度,给转成了升龙....制作组太机智了
  • m
    mychoxa9
    恶魔战士也有很多这种超杀,比如莉莉丝的脱衣……
  • 冬鬼一只
    虚空烈风斩这种联段发展来的必杀怎么算
    月华里印象深的有嘉神,一条明,刹那
  • 你们就是cp
    因为死亡咆哮是杰斯的超必杀技,演出方式是完全跟杰斯一样的
    两个死对头的招式混合在一起是让洛克使出很有魅力
  • a
    asdfg
    洛克的设计最厉害的地方就是虽然他的招式明显是特瑞和吉斯的结合体,但是放他身上却浑然一体,而且和那两个人都不一样……比如死亡咆哮,虽然显然是同一招,吉斯那个版就势大力沉,动作缓慢幅度不大却给人一种势大力沉熟练老辣的感觉;洛克那边则是动作幅度夸张速度很快,让人觉得就是一个充满朝气还有些浮躁的小年轻……

    说到这个,特瑞30多还是单身这事才是最可惜的吧……