你是否在虚幻的故事中寻找过真实感?

  • 橘色大尾巴

    我的观点的话核心内容上没有漏洞就好 一些小瑕疵不可避免 可以忽略

  • l
    liangheng

    竟然在动漫区发现尼尔党。就算抛开游戏性,该作剧情还是很精彩的,特别是打飞机小游戏那个,看着一个一个玩家毁灭自己的存档来帮助你通关,有一种全世界玩家连接在一起,给9S和2B创造未来一样,这确实是在虚幻的游戏里难得可贵体现真实的一种方式了。游戏不再是游戏本身,自己的游戏经历能够成为别人成功的基石,然后薪火相传。

  • a
    abcd1772000

    只要故事邏輯能通順 劇情不要硬凹 吃書 那不管多麼天馬行空的內容我都是能夠接受的

    只是現在越來越多作品反其道而行 故事毫無邏輯還瘋狂吃書

  • 橘色大尾巴

    对呀 现在很多作品就是卖设定 而不是卖故事

  • A
    Angrybear

    有句话叫做“艺术源于生活”嘛,说不定有时候现实比游戏更有戏剧性呢

  • k
    ku111

    emmm 千里之堤毀于蟻穴 一個小瑕疵可能會出大問題

  • l
    laowang12138

    现在很难受的是异世界作品里面找不到异世界感,套路型的异世界龙傲天能猜到剧情甚至跟日常生活一样无聊。艺术要源于生活但是要高于生活,能在虚幻的故事里找到真实感也能知道是虚拟的故事是厉害,但是完全脱离日常生活没有真实感就是烂作品(比如某七个在异世界的高中生)。

  • 橘色大尾巴

    现实确实很魔幻 不需要逻辑什么的 但是故事还是有逻辑才好看嘛

    是的 我也很喜欢看异世界的生活描写片段 感觉比战斗篇都有趣

    这个呀 现实中很多封神的作品都会有些小缺陷的 人力是做不到完美的吧

  • A
    Angrybear

    那倒是,架空或者魔幻的事情可以让作者有更大的发挥空间吧。感觉可以不受现实世界的各种规则的束缚,用更夸张的手法表现人物角色之间的事情呢。

    本人平时是gal推得比较多,也比较重视剧情的逻辑线。要是逻辑线完整没问题的话回味起来就很舒服。

  • m
    muv

    之前没想讨论这方面刚才看完了日本沉没2020很多想吐槽的顺便跟这问题谈一下我的看法算了。

    我对于从虚拟的故事寻找真实感的方面,大概是作品的细节要符合世界观,大势我反而不怎么在意大势一般也不会崩的吧?

    所以西幻世界轻小说改的那种作品我一般是看不下去的,很多细节非常不合理,农业体系,国家制度,各种细节完全不符合博弈论和社会经济学。钢炼的细节就很好,我觉得是很好的作品。很多作品不是设定差,而是基本没有设定,绝大多数轻小说都是这样,怎么说呢,作者阅历不足?然后改动画后面一塌糊涂。这点漫画改的番基本好一点。

    以今天看完的日本沉没举个例子吧,说几个点。

    为什么雷区会有种植园?这雷是步兵式地雷还是反坦克地雷还是炸弹设定有考虑过吗。如果未爆弹为什么会直接触发?航弹的话为什么会出现在山区?

    为什么女主腿上受伤在后面有居住地的时候不做处理的?甚至一直连药都没吃过?我寻思那居住地食物都不缺,难道没有药的吗?包扎一下也不行的吗?

    救生筏上面为什么没有淡水和食物(在有救生包的情况下这是真的离谱,我现在都不明白

    为什么在结局前那种情况下另外两组人一组能有划艇另一组甚至能有军用运输艇(这是真的离谱

    还有很多算剧透就不说了

    本来现实世界设定很难崩,这部设定能离谱成这样我觉得真的很奇怪。

    小的设定也许不算什么,但这种严肃剧情作品连续有这样的错误剧本一般也就不成样子了

    所以我为什么要对灾难片有所期待的,因为汤政吗

    所以说啊,每部作品都能像映像研这样有充满热情的设定人员就好了。

  • 橘色大尾巴

    我倒是没玩过几部gal的类型 不过想来和动漫都是相通的吧

    好的动漫会让你想去那个世界去冒险(老中二病了)

  • 橘色大尾巴

    西幻世界的作品我虽然也看 不过是那种图一乐的态度了 看完就忘

    那些作品的细节根本不能看 什么一年四季种三次田 什么输液态氧

    太离谱了 我的观点的话 这个算是比较大的失误了 虽然这些东西在整个剧情中微不足道 但是和一些常识相悖的话 就不能接受了

    遇事不决 量子力学 和这些比起来还算好的了 一些东西就算作者不太懂 事实上作者不可能都懂 也不能写成平常人一眼就看出来有bug

    我觉得还是作者水平不足吧 或者是业界风气的问题吧 大家都沉迷找奇怪的让人眼前一亮的设定 在细节上扣是吃力不讨好的

    但是 剧情频频出现常识性错误 就很离谱

  • m
    muv

    没常识是这样的 可能是觉得水稻在有些地方一年可以收成三次所以什么都可以种三次田吧

    就像那种穿越种田文什么一年时间建立起炼钢体系,仔细想想都是很离谱。

    西幻我也不是很懂日本人对于西幻的印象核心到底是哪部作品唐吉坷德吗?西幻有DND那种世界观人物基础设定这么全的东西能给日轻写成现在这种局面

    所以说现在的业界就很难让人感觉到这种对于作品的爱啊,这种创作者自己都不能对其付出热情的作品能让人有同感吗。

    昨天看的日本沉没2020那作画设定还有剧情看的我只想笑,今天下午又复习了一遍REDLINE虽然剧情设定有点瑕疵但是全程依然爽的飞起,这大概就是创作者投入热情的区别了吧。2020虽说还是牛尾负责的音乐但是和乒乓还有恶魔人比起来牛尾可真是太划了,我至少听到三首是恶魔人曲子直接改一下用的,剩下大部分也是很普通的曲子。

    顺带一提,这全程作画已经划到里面女主脚受伤不是要凸显出女主脚受伤的情况下其他时候根本不画伤的地步了,甚至我怀疑开头和结尾受伤在腿上位置都不一样(指在我印象中),这作画是真的离谱,汤政要休息顺便培养新人也不至于让公司里那些韩国人这么划吧。

    前由 muv 修改
  • 橘色大尾巴

    日本人的西幻世界 据说是从rpg游戏勇者斗恶龙开始的

    业界的话 一来可能是社会风气不像以前那么有朝气了 死气沉沉的

    而业界内部的生产力又不足 很多东西能外包就外包 而且每季度一部动画确实有点多 没时间打磨

    前由 橘色大尾巴 修改
  • 滑雪场刮大风

    最近还是有的,比如玩的一些gal里面的设定什么的,男女主性格是不是有问题之类的,会拿出现实世界的设定进行讨论

  • m
    muv

    DQ吗那我没有疑问了

    这一月和七月 都是汤政的作品 日本沉没和映像研这对比可真是太大了。

    现在看来网飞投的动画大部分都不是那种优秀作品啊,美国资本进军动画也要先迎来失败吗

    怎么说呢,我只能说一句,希望业界能更好吧

  • V
    Viscavid

    幻想本身就是来源于真实。

    个人认为选择幻想可以是为了逃避现实,也可以是为了进一步了解现实。

    在虚幻的故事中寻找过真实感我认为倾向后者,有点和作者对话的味道。

    通过观看或者阅读来去寻找虚幻故事的实际来源与构思也可以很有趣w(更倾向于以作者视角来阅读故事)