17的年度游戏竞争肯定很激烈了,那么今年的呢
- 佐伯香織耻辱2
- NF17看好黑魂3
- whzfjkP5, PMSM ?
- londo_bell战地1,凭什么FPS不行
- 一个好名字当然是文明6了
- Plato的永恒文明6
- codename47GOTY没有单平台游戏能拿最大奖的吧。
- 万劫夜最后生还者就是
- TheOccuriap5的欧美版明年发售,评选也要扔到明年了
- Lunamos怎么不合适了?一个在设计思路上甚至能发展游戏类型的作品地位肯定是够的。
- liva凭什么FPS不行
我肯定投宇宙最强的守望先锋一票 - 万劫夜明年塞尔达板上钉钉的事,没啥悬念
- codename47
- 万劫夜TGA给了GTA5,GDC给了TLOU,但TLOU的GOTY总数拉开了很多,249对160
- codename47
还真有,谢谢科普。。。那 大表哥2 最好早点出,不然老梗之息没悬念了,去年 古墓崛起 出的比较晚,连个分类项目题名都没有。
- z692689995今年神海明年大表哥
- 佐伯香織TLOU回过头来看是打不过gta5的。。。
塞尔达和大表哥2明年绝对有一战,R星第一次正式次世代,只要不阉割单机,另一边的塞尔达不止是演示出来的小机灵的话那两边55开 - Exm842今年神海4明年大表哥2
- posthoc个人心中goty是ys8
- 万劫夜各路大中小游戏媒体都会自己搞个年度评选,加一起自然就多了,个时代周刊都会跑进来插一脚
TGA最盛大,奖也基本从大作里出,比较主流;GDC比较偏艺术和设计,12年选了风之旅人做GOTY,去年获奖单也是除了巫师3大作都找不到影;其它都是总数计算+1用的 - soma大嫖客2不会在17年按时发售的
- 小修我已换头像,支持大镖客2。
大镖客在我心目中是超越一截GTA的,出GTA都必定年度了,何况大镖客。 - 真实之影感觉去年和今年竞争最激烈的都是最佳独立游戏
去年有undertale,有火箭联盟,有坟头蹦迪还有ORI
今年排得上号的起码也有Hyper Light Drifter,盐与避难所,VA-11 HALL-A 了 - 小修钱多料好就要全力支持啊,比如巫师3。
- 哈罗获奖数都超了一半怎么打不过?除非指销量,那cod几乎每年都是年度游戏。。
- 哈罗除了inside其他很难,the witness也许接近些
- 费老师讲真今年是守望先锋
- 佐伯香織因为你没玩过3-5,所以0那些小游戏要素对你来说很新鲜。。。
- 小修当初我对mgs5充满期望,然后…………那完成度。
日厂有个问题是小游戏是服务于主线的,如龙小游戏很好玩,问题是主线呢?
我是**流的,有一次完整优秀的故事体验重于游戏时长。
真要说杀时间,有lol,有守望,炉石,或者手游。轮不到如龙。 - gundam00msOW可以争取年度最佳FPS 年度最佳游戏要看对手到底有多蠢而不是守望有多好
战地按照现在出来的内容和评分估计难 COD纯粹就是陪跑的 - 佐伯香織一个游戏,要靠着往里面塞一堆小游戏,来做到“好玩”“耐玩”(这还有刷奖杯的成分)。那么这游戏本身就很尴尬。别的游戏也会塞小游戏,比如辐射4,sa,神海4,但大家都知道得有个度,不能喧兵夺主。神海4就算把古惑狼全系列+古惑狼赛车全塞进去也不会让外界对他的gameplay评价上升。如龙见参的时候我还对小游戏有点兴趣,后面就是过主线了,战斗一代比一代简化,刷那些半吊子小游戏的时间我不如玩点其他的了。
- NF17黑魂3足够大众了,年度大奖第一很少给纯商业作品,第二很看重系列影响力
- shimotsuki14估计今年神海4明年大表哥2吧
P5绝对好玩,就是受众面没那么广 - NF17见证者如果能拿下最佳独立,业界会有非常大的变革
- 小修+1
日厂的问题是主线不及格,你小游戏做得再好玩,我不如去玩瓦里奥制造。
GTA主线其实挺不错的,一些扯淡的不靠谱的都是支线。增加恶趣味的。找核废料我不大记得了,貌似可以不用全找。跳伞也是,送信,抓偶像都是。
TLOU主线堪称惊艳,虽然游戏玩法不强。
对于我大镖客就是TLOU级别的叙事+GTA的丰富要素。GTA加强版的世界。除了地图略小,真心是厉害。 - 万劫夜魂3相比神海4都是四平八稳无甚惊喜的续作,前作都是提名陪跑相比一次goty和tlou的余威就落了下风
- 佐伯香織日厂主线及格的很多很多,这个还是不要乱说比较好
,P5的主线绝对90分水平,tob前期也有80分
只是这神室町就靠塞小游戏撑起来了,地图那么多年不换,正好0中文又是一堆人第一次接触到的正传(实际上内容不如如龙5……
gta5有一个问题就是支线做的和主线一个分量,比如狗仔拍照,哈草战士,好莱坞纪念品,美国边境等等实际上都是支线,然而你不去重翻一遍甚至会以为都是是主线,以为支线只是陌生人怪咖而没存在感…… - ShadowEye
文明6
- NF17魂3的最大进步是把系列大众化的同时没有变质,血源其实挺可惜的,单平台加上当时名声还不够普及,魂3拿GOTY的话表示业界对这个系列的肯定
- 万劫夜看不出多大众,销量没见大涨,基本就是ip名气逐作积累本质不去变自然也不变,模式倒是不新鲜了
- 绿冰明年有啥可以激烈的,妥妥塞尔达
今年倒是很难说 - ドロロ这个奖项看看就好,没多大意义
- wbtsy不一定。见证者怎么看都是个例。它是故意做成那样的。其独特之处在于:这个游戏的游玩本身就是在实践它要传达的理念。换句话说,如果深入玩进去,会发现它的确是言之有物,并不是故弄玄虚,它通过自身来阐述道理。这比很多通过讲故事来传达思想的文艺作品,从互动艺术的层面来说要高出一截。
旅途、ICO更接近于见证者的互动表达方式。但依旧不如见证者那么深度。见证者里边,作者要表达的东西甚至需要通过“玩家游玩”这个行为来表达。而且我个人觉得,如果喜欢数独华容道什么的那种硬派解密的话,见证者的游戏性比旅途什么的高多了。只不过现在很多大众不好接受而已。
其他的独立游戏制作者,要不就是不想搞太文艺,那么不管得不得奖也不会去搞;要么就是想搞文艺,但是水平和表现手法不同。见证者也不是那么好模仿的。
见证者的问题在于它选择的解谜游戏本身就不是容易接受的类型,现在大众没人愿意玩黑白棋连连看。再一个就是它要表达的理念是作者对互动艺术的理解。然而作为玩家一般根本没人关心这些理念。这游戏适合在游戏艺术研讨会上给同行玩还差不多。 - NF17不是这个意思,而是更为现实的,现在没有人为见证者的品质背书,IGN给了满分,但大众不信任。如果年底见证者拿奖了,那么会有更多玩家去关注并研究这个游戏
见证者虽然小众,但它几乎完美解释了游戏为何必须是游戏,换成别的载体根本无法传达作品信息,这是游戏高出其它艺术形式一个层次的地方。它若获得大众认同则会让开发者们更倾向把游戏本身特性独立出来并保留,而不是依托于电影或者纸媒进行创作
电子游戏的过程是非常适合思考的,但现状是它的娱乐属性日益提高,沦为打发时间的万物,导致游戏的先进性不被察觉 - zplbcfps也难吧,有战地1和cod
- konev笑了……上面提到的那些都不是纯商业作品吗233
哪个有发行商发行的大型游戏不是纯商业作品,不为赚钱难道为了慈善吗……你是不是想说奶粉续作?