好文推荐:《17岁的游戏观》
- warachia这是批评家的标准,对于商人来说回馈周期显然太长了。
- windtrack国内厂商没人认真做游戏,都是特么做营销的,骗了钱完事走人,管你回忆不回忆的
- luoyianwu传统音乐界七十年前也觉得音乐要完 结果音乐更加快餐亲民低门槛了 在现代人眼里不也没完吗
- 云梦泽岸是不算完。
但这个文章更多的是从使用者的角度来说,套用到音乐上一样可行。这么多年这么多歌,有多少真让人感觉听过后不无聊,值得一听再听,还是纯粹是填塞碎片时间的口水歌? - hypnossz86
- 中央公论我高二追到同班女生,因为每天放学赶着和其他学校的学生抢机器玩星际,魔力。。。。一起联机的哥们还说你干嘛不送她回家,后来嘛,不经常在一起自然就分了
- ペチャパイ之前看到一篇报道说外国一哥们强制小孩玩老游戏,按年代从原始的打蜜蜂到最新的cod,培养出了“正确”游戏观的小孩,LZ不妨把那篇报道一起转了,相映成趣
我是觉得挺傻X的,时代在进步,未来肯定拍死怀旧的 - monkeyking从玩家角度来说的确是这样,但是人家一句“厂商要吃饭”就能拍死你这文
- Exm842“我感觉当时好傻逼啊,怎么在那个上面花了那么多钱。”
是侄子傻逼还是CF傻逼 - pf67拍不死啊,能让厂商“吃饭”的方法也很多种。。
- 白左买LG G2前一直觉得Nexus的三棒屏幕挺不错
后来的感想是“盯着那种屏幕看了2两年竟然没有瞎掉真是不可思议” - 娛樂記者小狐狸玩法、游戏性、关卡设计、内容、深度,这些东西做好了别人微创新抄一抄也就是顺手的事情。花的功夫好好拿去做营销,赚钱直接又方便,为什么要费这劲啊?