折叠屏量产最大的受益者会不会是任天堂?
- BILLLLIB因为现在折叠机样式基本就是nds和3ds那样的,等过个5年技术稳定价格下来,以后按任天堂的一贯硬件思路,用成熟的技术做创新产品,用这个屏幕做承接ds双屏的遗产。不知道大家怎么看?
- Booorunestud
- 拱猪然后卖2000刀?
- quadrozeke柔性OLED的LABO!
- sorayang老任坐收专利授权费,美滋滋
如果有前瞻性够宽泛的专利的话 - LunamosL和R怎么解决
- 国家免检虎B想多了,知乎有个新问题去看看吧
- 阿萨托斯可不止
- Saikou
- 大哀之君
- 田黄石你先说服任天堂继续做掌机再说别的吧
- FSS老任现在只会用边角料搞异质吧
- sjbssd我能说ns的屏幕也不是成熟技术而是吃灰技术吗?全贴合玻璃屏一个不沾,整个屏幕放手机届是要被笑颗粒感笑到死的,更不提疏油层这种甜品技术了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - batrain这个好,整成模块化的,然后做成电玩界的乐高!!
- 绿冰任天堂的理念是枯萎的技术,折叠屏连成熟都还差得远
现在触屏成熟,加上屏幕尺寸普遍大,双屏已经没什么优势了,3DS中后期任天堂自己也没搞出多少活用双屏的了
而且现在折叠屏的手机上万的价格,游戏机399美元的价格就接近临界,得过多少年才用得上
到那时候比起折叠屏,更可能是云游戏了 - magpte
- lolozpns就是用一套过时的技术,打造成非常有趣的游戏机
以上褒义 - downnote体感、双屏、裸眼3D、HD震动都不能算是过时的技术吧,只不过是当时容易实现量产而且不贵罢了。折叠屏这么贵当然是不行的
- 绿冰除了裸眼3d,其他都是成熟的技术吧,只是其他厂商没想清楚该怎么用好
- konev技术先进有个屁用……买来天天跑分炫耀性能然后玩抽卡模拟器……
- yck019玩游戏怎么也不会用虚拟按键啊
- zzyyyyppy也好魂斗罗中间不会有塑料条了
- metalwill别的不说.这傻逼分辨率能给开发者折腾吐了.信不信.方块屏还得单做版本.
- 铅笔折叠屏有个屁用,
- LinPC不觉得能给nds带来多大的提高,玩游戏时把屏幕展开,角度是不舒适的,也就播片的时候稍微大一些
- jimanna17年的NS,23年是6年
PS4是13年-19年,也是6年,今年底公布PS5
中间穿插简化版和CPU OR手柄加强版
听着似乎没问题啊。。。 - noirfermion老任家下一代硬件的功能性设计不要随便猜,猜了也没用。就像NS之前都猜平板和触屏,谁想得到分离式的手柄和SL/SR键这种鬼才设计。就算用了柔性屏折叠屏也不太可能是外人能想象出的形式,而且几乎一定搭载的黑科技恐怕也在VR或者折叠屏这种单纯提升视听体验的范围之外。
- 一个好名字要是能1折4,感觉会更有意思
- kg21xhunter折叠屏除了方便携带也就面对面打牌有点用了吧,但也不如分开成两部机子
- 爱吃豆包柔性屏降到白菜价还有可能,ns的在手机发展这么长时间也是低端的屏幕。柔性屏很多年就研发出来了,到现在出的产品技术还是打了折扣成本也是高昂。
- overmindoyj恕我直言,虚拟按键就是垃圾
- 飞灾我倒感觉老任的下一个方向搞不好是VR主机
大家都以为老任在做游戏机的时候,人家其实是在做玩具 - 响鬼VB并没有违背,完全是用低成本的硬件堆砌出来的。全世界只卖了100多万台营收却是黑字,任天堂完全没有亏本。枯萎技术的水平思考实际不是指过时的技术而是指用现有的成熟货架产品来开发理念先进的新产品。NGC的用的是当时苹果电脑的CPU,DS的触摸屏技术也已经用在ATM和一部分移动终端。当年遥遥领先于同时代产品的iPhone和0系新干线实际上是最好的成功案例。