来说说历史上都有哪些言过其实的游戏

  • z
    zyf
    拿CLOUD的最终技是车轮打怪
    算哪门子小游戏
  • 天下无敌
    请相信加班光环的力量 请相信女装加班的记录不是白来的:smoke:
  • 哈斯特
    很明显



    这是一个搅浑水的

    另外To纯战士:不得不说,你在这个帖子上浪费了精力。没必要的。
  • N
    Nuriko
    我终于信了。。
  • M
    Meltina
    我在打SDGPP,忘了
  • 北京阔少
    别光顾着玩,亡羊补牢啊
  • N
    Nuriko
    那时你是个小P孩么?
  • N
    Nuriko
    恩,那就因人而异了。

    你只恶心剧情也没什么。这里喷的是系统。
  • 天下无敌
    阿娇你忘记了?

    FF8系统 特别是魔法上次专门开帖战过一次的

    关于魔法<->道具之类的论点都是老套了

    如果纯战士提出新论点,这贴还是可以讨论的
  • 男开山
    照你这样说所有的游戏都是渣了,没有游戏所有的部分都吸引人的
  • N
    Nuriko
    噢噢,有MJ来总结喽~~OVER吧。
  • f
    flwh
    11页...无聊,只对罗老师的下一位留有印象...
  • 等待戈多
    《北欧女神》真的不咋样,中文版都没兴趣玩下去。
  • 纯战士
    就算是小游戏不怎么样我也没说是渣啊
    再说,确实没有游戏能所有部分都吸引人,但是不吸引人的部分至少比较容易通过,让人能尽快进入吸引人的阶段去啊。如果不吸引人的阶段太长或者太难了,难免损伤了玩喜欢的部分的兴致了。
  • M
    Meltina
    本来这个帖子是说,名过其实的游戏。一个游戏,首先不管质量如何,只要有名、有人吹捧,才会有人觉得言过其实,接着就必然产生观点和立场完全相反的两堆人。所以这种帖子战起来不奇怪,双方静心下来讨论交流相反观点的情景,虽说不奢望,但最后演变成战FF8这种战了几万年的话题倒是没想到…

    FF8就不说了,你们真有兴趣,挖出这5年来的帖子看完,继续找新点子讨论我也不反对。
  • M
    Meltina
    再说说这个帖子,从越狱,仙贱,无双之类……都只有极少人肯发表点看法,回帖都是丢个名字就走,也不说说原因和感受。其实有些游戏被盛赞都是跟时代有关的。楼顶说的越狱,这游戏其实我始终没有认真玩过,我只记得小时候一群人玩,我当时对ACT也不太感兴趣,所以只在一旁看。但大家玩的很开心我倒是记得。上网后,也没有听过什么人说好玩,至少在我游荡的几个论坛很少看到,所以究竟为何成为一个言过其实的游戏并且发了这么一个贴我也不明白。而且发贴的人后来也不见了。且不说战FF8的无聊部分,这些可以不算,但话说回来一个发贴人自己都不关心自己的讨论贴,还能指望怎样的讨论氛围?没有想法还讨什么论?你们希望游戏论坛的帖子都像SBL那样一天发20贴,每贴转个东西就消失得无影无踪?还是像PSI那样从发贴到回帖那样不断交流想法?

    再有一些,比如仙剑,这个也说太多了,其实我玩仙剑的时候游戏刚刚出来,刻了15张三寸盘玩的,玩完就觉得不错,后来n年后上网看见有人吹,我也觉得可以接受,因为音乐和剧情确实在当年也是佼佼者,但后期出现那种反仙剑青,见到就骂垃圾的人,充斥着整个网络,吹仙剑的人好像没剩几个了,倒是每年每月总会出现一些话题在反在骂,我倒是很好奇这些人到底和谁在战。这个游戏是一个现象,也不是言过其实四个字可以说清的。无双其实我一开始也不明白有什么好玩,我买PS2的时候还在读书,后来工作了,某段时间很忙压力很大,恰巧战国无双有新作所以拿来玩玩,然后就TMD明白了,这游戏流行是有道理的。

    [本帖最后由 Meltina 于 2006-9-28 09:57 编辑]
  • 天下无敌
    这贴看标题就知道会有人抽FF8 所以开始就抽了格1和星海2 想找点新鲜的

    没想到喷FF8还是魔法那被战了无数回的调调

    更没想到的是,罗老湿居然会正经的战起来
  • 司马亮
    所以说没有被“言”怎么“过其实”呢…
  • M
    Meltina
    格1当年刚出来的时候真的很不错的,不知道今天回去玩的人是怎么一种心态?星海2我除了看过几位很让人佩服的研究者之外,似乎没有什么人吹捧过啊?所以说这些东西所谓的“言”本身就是非常笼统的。仙剑,FF8这种又太多明显,一说就收不了闸。

    再说,一个游戏能被“言”,肯定有原因,有时间的原因也有另外特殊的原因。倒不如谈谈它们为什么能流行,而自己不喜欢什么地方,与这个原因的矛盾在哪里,比扔个名字就走有意义。最近在玩Metroid Prime,和那位号称地上最强最煞比的任青谈起的时候也说到了同样的话题:MP在不少地方被捧上天,但拿给一个新人去玩,不要说浅尝辄止,就算玩上10个小时,他也许都不知道好玩在哪里?FPS的爽快感,没有;剧情和对白,从头到尾一句都没;跳下一个星球就开始摸摸摸,而且主题是跳,没错,就是跳来跳去(而且还是用第一人称视角去跳platform),滚来滚去的煞比游戏。那么这就是言过其实了吗?虽说MP是大半个FANS向游戏,但如果能明白系列的主旨都是强调那种孤独的、对未知环境和生物的探索感,带着这种认知再重新审视那种系列首次采用第一人称所带来的临场感、游戏所营造静谧而神秘的星球空间…你可能依旧不会喜欢,但你总算能大致明白他为什么会被人赞扬。去了解下这些“言过其实”的游戏能被“言”的原因,比这样一个劲狂踩有意思多了。
  • m
    monkeyking
    这帖子居然还在
  • 天下无敌
    开始就说了啊 格1和星海2 并不是素质平庸 而是宣传和信者的吹捧过高

    格1 战斗系统的革新和爽快是个享受
    但是玩到第2碟就会感觉到郁闷,情节的拖沓 双塔对我而言是个折磨
    没有第1碟那样节奏鲜明,冒险感觉 探索整个世界的冲动

    星海2 同样的问题 出现在中期
    斗技场,试炼场,最终战之前让人有激情,保持兴奋
    其它地方除了完成PA外几乎都没差别

    2周让我继续下去的动力就是作成系统了,
    特技,武器装备,以及之后想要挑战的隐藏迷宫

    声音收集? 杀了我吧


    ======
    洗澡睡觉去 7点出门上班
  • m
    monkeyking
    看大部分回帖就知道了
    根本不是在说“XXX的素质不错,但没有宣传的那么好”


    而是在说“XXX,渣!”



    这种极端的炮打帖还留着作甚。要都有女装的觉悟也就吵不起来了
  • 小修
    对了,如果不说ff。
    我想说,仙剑的续集才是真正的言过其实。
  • C
    Cityrat
    到底是开发厂商言过其实,还是玩家,抑或是媒体
  • N
    Nuriko
    不觉得9上手难,反而我玩8的时候对系统完全摸不着头脑。
    8的召唤兽系统也比不过9?8靠的就是召唤兽的技能,9,我玩到了第4张盘才想起我从来没使用过召唤兽,一直是用剑和魔法打过来的。



    算了,我不说了。。没啥意义。
  • M
    Meltina
    2代3代还有问路篇都是被人骂得很惨的
    所以如耗子所说这概念太模糊了
    多谢几位最后认真的回帖
    不过看来这种模糊概念问题还是没有什么好讨论了 就这样罢 大家都觉得没意思了