说给暴雪饭听的几句话

  • a
    alann
    其实最不复杂的是DND游戏,但偏偏有一群人对规则望之却步。
  • 甄月妖日狂
    支持LZ

    玻璃渣青也就那回事了

    “暴雪游戏,必是精品。”:proud:
  • 无攻不受鹿
    DND吓死初学者,但真投入进去也不是很难。。。。。。
  • 钢の战神
    BLZ的东西是易于上手难于精通
  • b
    buchaladi
    暴雪给人 精密复杂感觉的原因
    1的确有一定的客观现实
    2长期跳票
    3职业化的金光耀眼
  • s
    sephirothmk2
    什么东西都是拥护者越多就越能战的.实际上blz的游戏大多数都没有什么复杂的系统...SC的攻防HP都是固定非浮动值,战斗界面也只是陆空双层...War3比起CnC系列里面的细节来无疑要简化很多,比如坦克攻击移动目标时候低下的命中率,还有会自己匍匐前进的步兵...blz不是一个用复杂&内涵的游戏系统来赚人眼球的公司,它的游戏一直都是容易上手的典型...
  • z
    zorojay
    游戏能难到哪去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • 甄月妖日狂
    至少PSI老师还客观的说“暴雪游戏,必是精品\"这话没啥错,我倒是觉得这句话就是有点太夸大了。

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:38 编辑]
  • s
    sephirothmk2
    SC其实没啥隐藏属性...隐藏的那套东西无非就是固定数值的攻防类型相克,这个和同时期的RA系列,AOE系列里面的那些花样比起来可真得不算什么...说句题外话,98年SC出来的时候国内还流行过一段时间的KKND和国产的铁甲风暴...KKND的多层作战的确很有趣,而铁甲风暴里面的自定义兵种的设计让我当时耳目一新,可惜这两个很好的游戏很快就没落了...
  • s
    sephirothmk2
    没什么夸大的...除非你要把S&S时期的作品也算进去.sc,diablo,war3系列的地位是没有什么可质疑的吧...
  • 飚狼敢达
    除了那个啥维京人……好象还真找不出啥不好的……
  • 甄月妖日狂
    问题就在于如果用这句话来评价过去玻璃渣的作品,那自然是能让人信服的

    问题还在于,很多玻璃渣青经常用这样一句话来给一些还没出生的游戏套用,不是夸大是什么

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:44 编辑]
  • s
    sephirothmk2
    同类型游戏里面谁能和口袋战起来?
  • C
    CountryCat
    the lost vikings? 这个游戏很经典啊
  • 无攻不受鹿
    是信任,

    至少暴雪到目前还没有让大家失望过,所以夸大这个词比较不妥。

    就如同“只要是口袋妖怪就一定买几百万份”的说法是一个道理。
  • s
    sephirothmk2
    呃,实际上我除了SC里面的攻防相克和那个隐藏关以及WarCraft里面的几个隐藏关以外再想不到blz的游戏有什么隐藏的数值了...diablo里面的赌博,mf,还有boss的droplist勉强能算隐藏的数值吧...其实我想问的是会有人试图在RTS里面发掘隐藏要素么 :sweat:
  • 甄月妖日狂
    也许吧,光头兄说的有道理,

    所以我的信任给了DQ9,DQ9一定是精品,是神作。
  • 郝勇敢
    DND的规则很细,但是从3版开始就很规整
  • 哈罗
    不然你觉得那些预定游戏的人是怎么想的,纯粹是赌博心理吗
  • 郝勇敢
    FF12的战斗系统,如果要在欧美找个接近的,黑岛系是最接近的
    从bg到kotor
    可惜没有伟大的space
  • 八神
    看是LZ的贴
    我还以为能看到什么新奇的观点呢
    结果这些调调,失望
  • 钢の战神
    暴雪的隐藏玩意儿根本没分量,靠的是态度和细节
  • T
    Theseus
    这小公司挺不容易的,N年才憋出一个游戏。要是哪作闪了神就完蛋了,所以说
    在没变渣之前找个神坛供起来也可以理解撒:D
  • S
    StarphoeniX
    凭良心说,BLZ的游戏还可以。可是为什么我就对DAIBLO没爱呢?
  • 甄月妖日狂
    除了不喜欢用鼠标键盘操作以外,自己的确找不到不喜欢的理由了
  • S
    StarphoeniX
    手柄才是王道操作
  • A
    Artil
    精品算是第几级的评价呢?
  • h
    henvelleng
    D2里面系统技能公式分析起来都是一套一套的,很多东西不能想当然,尤其是中文版的翻译问题加上游戏本身的数据显示bug相当误导新人,D2新手去置顶FAQ浏览一下必然能顿悟到很多。当然,我不是说这样设定好,我反而觉得blz应该多做些说明文字在游戏里
  • m
    moon
    啥时候FF12变成学WOW的了 ?
    当FF11不存在么?
  • l
    lincameo
    暴雪fans多
    自然会出现这种言论

    当然也会出现楼主这种言论...
  • n
    nagbirdren
    红警1的小兵俯卧撑大赞 另外hell march 强到飞起

    不过我还是要喊 D1最高
  • A
    AceSword
    暴雪的地图编辑器绝对是亮点。

    dota满赛!
  • M
    Macro
    暴雪的游戏系统复杂?

    系统明明是简明扼要,研究系统,把系统复杂化的是广大玩家

    C&C的战术多样性根本无法跟SC和WAR3相比
  • M
    Macro
    C&C的战术细节比SC和WAR3多多了,但不是不实用,就是破坏平衡性

    以RA2为例

    美帝的间谍:偷钱,停电,和谐一切防御设备

    工程师+IFV,即时修理装甲设备,可怜的苏军只能老实开回家里的维修厂
  • A
    AceSword
    对战的话发展不到间谍的。兵种单一,平衡性差是一方面,westwood 被ea收购后,ra2只开发了1.006,就再也不出新的好玩地图和补丁修正平衡性了。ea这个煞笔公司。。。

    当然,这都不能抹煞CNC系列是好玩,爽快的游戏。
  • s
    sephirothmk2
    RA2如果也有worldedit那该多好哇...