说给暴雪饭听的几句话

  • A
    AceSword
    ra2有的,你搜索一下。只是不好用,而且没有war3那么开放,强大....没有好玩的rpg图。



    ra2不同的地图也可以用不同的战术。盟军的空军rush即使在最大的冰天雪地,打2v2的时候如果对方没有出好防空也可以赢的。

    至于拼坦克,更多的是宏观操作,控制好的vs控制差的,都是20辆坦克,最后前者可以剩10辆以上的回家。科技不会发展到天启的,一般30辆左右的犀牛就分出胜负了,出高科都

    是为了海上的无畏战舰,比如B2这张图。

    ra2还有个失败的地方就是没有rep,煞笔ea不继续开发后继补丁。我们当年录像都是用fraps......偶原来写的战报和战术杂志都浮云了T_T

    [本帖最后由 AceSword 于 2007-6-13 23:55 编辑]
  • 1
    12188720
    只是为了试下攻对防而已,故意弄的:awkward:
  • a
    ashikoki
    可否麻烦强调所谓“上手容易精通难”的朋友,帮忙找几个容易精通的游戏?-_-
  • 蛭田昌人
    容易精通的游戏,还会有人放在眼里么:smoke:

    玩起来没游戏动力就不能叫做游戏
  • 无题
    EA这个公司向来习惯拿资料篇当新作卖
  • C
    Cary
    暴雪聪明就聪明在能调动全世界玩家

    当年很多人不明白为啥blz把BattleNet和重量级的Diablo,SC放在一起公布
  • b
    baylk
    暴雪的游戏给人厚重扎实的感觉,拍成电影会更好!
  • ラングリ
    厂商饭都是纱布
  • 1
    111xxx
    扫雷都是易于上手难于精通,一点特色都没有。
  • 钢の战神
    你真的会去研究扫雷?:awkward:
    连我们都能想到的东西游戏厂商怎么可能想不到 那为什么他们没法击败暴雪?
  • h
    henvelleng
    BLZ的易于上手难于精通体现在对玩家自上而下从老到新的通杀,是个人只要玩上一阵就会持续沉迷,关键点就是上手快亲和度高+足够广阔可以研究的深度+值得持续不断沉迷的要素

    [本帖最后由 henvelleng 于 2007-6-14 11:41 编辑]
  • p
    psi
    对了,SC容易上手么?好像还不如RA吧
  • i
    iorixyz
    与人斗其乐无穷啊

    其实blz最成功的就是battle.net
  • p
    psi
    blz游戏打击感做得很不错,无限引擎就渣了
  • G
    Googo
    +1,本人不怎么喜欢BLZ的作品,除了大菠萝1
  • s
    sephirothmk2
    论上手难度SC和RA差不多.都有设计良好的教学任务,而且操作界面都算友好.
  • 已被使用
    bg和kotor是bioware
    fo和iwn才是黑岛
    不要搞混
  • f
    fura
    街霸3.3为什么神?对战类型的游戏和RPG是不能拿到一起比的。
  • a
    ashikoki
    不由得菊花一紧
    活了1/4个世纪居然都没发现自己原来不是个人:cruel:
  • S
    Spril
    1.软绵绵的战没意思
    2.人气高得益于什么? 可研究性得源于什么? 要战玻璃渣去游侠,NGA战,这里PC青是小众,战起来也不够带劲是吧
    3.人家能花十年构造一个完整的历史,毒瘤呢?

    [本帖最后由 Spril 于 2007-6-14 13:21 编辑]
  • 已被使用
    有的人总会习惯于做简单重复的动作,如果要他们做之前都想一想,那比杀了他们还难受
  • q
    qieyifonger
    如果东拼西凑也能叫“构造一个完整的历史”的话,毒瘤十年里好歹也能构造二三十个完整的历史吧,呵呵,以SFC和PS时代的高产能力来算,还能翻个一番,嗯~~~
  • f
    flwh
    怎么把红警和FF搬出来。。。个人觉得和FF没比较性
    说下红警,红警2能对打吗?会玩了以后,上来先探到对手不就赢了吗?
  • A
    AceSword
    ra2怎么不能对打了?没玩过或者说深入研究就盖棺定论的毛病可不好。

    小地图开局狗的操作探路虽然学问很大,但是还达不到下棋先后手影响那么大。大地图都很容易摊开对方,你怎么赢说来我听听。
  • c
    cilium
    可笑,如果说FF12抄WOW,那WOW就是抄EQ.而且还抄的N厉害.
  • f
    forest_noir
    :awkward: 其实,WC3最神的RPG地图是NOTD:AE和NOTD:SO
    这种高难度,高随机,高拟真度,高团队的游戏实在是极品。

    喜爱GRAW,BF2142的人强力推荐



    BLZ的作品有亮点,有爱,能研究,就是希望有时美工能再国际化点。SC2的焦点问题之一是造型。
  • 逍遥虫
    BLZ的所有游戏通用的特点就是:易学难精,而且对玩家个人领悟能力比其他游戏要高

    你可以背下zerg或者hum的开局套路,你可以看完几百篇录像,并吧整个战局牢记在心
    但是战起来一样被人轰至渣----------如果你没有天分的话.

    这不是那些只要花时间就可以玩到骨灰达人级的游戏可以比的.

    [本帖最后由 逍遥虫 于 2007-6-14 16:07 编辑]
  • c
    chdzzz
    WC3最神的RPG地图貌似是DOTA吧

    毕竟有专业比赛
  • M
    Meltina
    举个例子来听听
    哪个稍微复杂点的对战游戏只要背下套路战局和看录像就能保证不被人打至渣的
  • C
    CaiFan0
    打得人多了自然要求就高,打法战术又不是暴雪发明的。打cs,quake;打sf,kof……哪个不需要“领悟力”
    暴雪还是强在易上手,平台好,打的人一多形成风潮了,什么花样都能玩出来,之后再来慢慢改游戏。
  • 青野真衣
    系统复杂就是好?笑~
  • s
    sephirothmk2
    RA2最明显...这个游戏存在绝对的bug战术和bug单位而且西木头从来没有考虑过修正它的平衡性.


    AOE2勉强也能算.毕竟都是很死板的对战游戏...
  • C
    CaiFan0
    楼主什么时候说系统复杂就是好了?
    没看见他说blz的优势在于容易迅速流行,玩的人多,这样更深入挖掘系统么……
    楼主不过是说某些blz青以blz游戏系统复杂为荣,其实其他游戏系统也不简单罢了。
  • 川澄绫子
    玩了好多年D2

    但是还搞不清楚很多细节.
  • h
    henvelleng
    同,所以我已经放弃了
  • S
    Syai
    blz最好的作品
    battle.net

    其次地图编辑器

    war3之所以那么流行,rpg地图居功至伟吧..
  • L
    LAKO
    饭的一样饭,不饭的不知什么时候就饭上了。
  • 逍遥虫
    RA系列吧,记得爆坦克就行勒
    帝国1的时候,大家见面问候就是\"你几分钟黄金马?\"

    我学帝国也就看同学示范出黄金马的路线,在网吧就可以虐人了...

    [本帖最后由 逍遥虫 于 2007-6-14 19:29 编辑]
  • K
    Kir Royal
    玩WAR3发展到后来就只玩各式各样的RPG地图……然后被同学鄙视到死……
  • 逍遥虫
    你的意思是,blz的成功是靠BN么....

    另外呢...国内那时候我记得,SC是弱势的,帝国,三角洲才是电脑房的王道.SC是慢慢慢慢侵蚀到电脑房的... 这不能不说是blz的本事了, 也不是什么靠隐藏参数来取胜的...
  • i
    ixalare
    帝国在国内有那么火?俄身边都是放下红警就直奔星际的生物……
  • 飚狼敢达
    ……
    你们那没人知道马战车这个东西么?
  • s
    sandro
    相当火了,曾经满电脑房都是在暴战车
  • 无攻不受鹿
    刚才一个宿舍在放星际2的视频,立刻吸引了周围N个宿舍十几人跑来围观。

    人气还是没话说的。
  • L
    L罩
    “暴雪游戏,必是精品。”:heart: 我铁杆暴雪青!
  • 钢の战神
    也没什么饭什么好说的 游戏质量如此.评价高是应该的
  • m
    macrosszhao
    一直疑问是什么契机让SC占领中国的
  • C
    CaiFan0
    我没否认他们游戏不好
    但是国内sc之所以能流行,和国外,尤其是韩国sc的流行,和对系统的挖掘(直接导致blz多次升级游戏,1.00的sc缺陷有多少也不用我说),是分不开的
    国外为什么能流行,bn就是很重要的因素