说给暴雪饭听的几句话

  • s
    sephirothmk2
    SC正版的引进,电脑房的流行,还有就是萌芽中的网络...
  • s
    seeyou
    其实有些人玩暴雪游戏并不懂,比如大菠萝,很多bn上玩的人,连最基本的技能加点 人物加点都不懂,但一样打的不亦乐乎。就说kb,这事每天都得干上好多回,好多人还是不知道应该注意什么,所以经常尸横遍野

    玩的爽快就行。

    [本帖最后由 seeyou 于 2007-6-14 21:39 编辑]
  • m
    macrosszhao
    那个时代有能力打SC的人本来就凤毛麟角,要想找个人对打就更难了吧
    我想SC的大众化是不是什么杂志大力宣传的结果了……
  • 甄月妖日狂
    应该不是杂志大力宣传:awkward:
  • C
    CaiFan0
    大菠萝就别提了,这东西完全就是对人性弱点的利用,那种碰几率的心理
    反正mf又不费什么脑子,重复劳动。
    能算的别人都算出来了,照着做就行
    你把物品掉落算得再精,把mpq解出来,公式都能看到了,又有什么用……
    就算最优化解,别的不说,就你去刷个soj,天天nm andariel,不是rp爆发,没个百把遍,可能么……kp这种就根本不用提了

    我这说的是重度玩家,一般的话,大菠萝绝对好游戏,打起来很方便,很爽快,第一次杀boss也都很有快感
  • s
    seeyou
    d2的老玩家,冲pvp去的很多,jp装备能自己打出来的还是很少,多数都是去rr,然后直接花钱买那些装备(反正mf的人多,总有个把人能出),例如jp的rw 蓝色装备 等等,都是靠别人做或洗,然后直接掏钱买。

    其实bn上很多好装备都是新人刷出来的,一些新人在mf方面特勤快,还有pg 骷髅以及一些低级rune的积攒。
  • C
    CaiFan0
    rr也是简单的重复劳动了啊 :awkward: ……
    pk不简单,但是为了有个pk的资格,要脑残那么久,这就是圈套啊,当当,你们都进了blz的圈套了亚>:o
  • h
    henvelleng
    d2自己单机玩也是很有意思的,单机也别MF了,在合适的等级直接导装备导符文(1.11记得打非官方符文补丁)吧,当然新人不能这么玩因为什么也不懂,不过新人上BN也未必会去开荒,跟WOW新人一个道理。RR虽然简单重复但总比KM好多了,其实“MF就是脑残”这个十分同意

    SC国内火起来很好理解,一个是网吧,一个是国内大量战网,当年56K小猫也能流畅玩
  • M
    Macro
    我说RA2不适合对战就在这里,正常情况下高手对P,科技树根本就是摆设,初期坦克RUSH之后这局基本就定下来了,哪有星际后期200人口互日那种壮观镜像(龟派打法屯兵屯防御故意等着对方来攻不算)

    说白了这种打法跟ZERG初期疯狂暴狗一样乏味
  • A
    AceSword
    一点都不乏味,坦克群+狗(炮灰)的走位跟狗群的A完全是两个概念,高手会计算炮筒的转向和发弹距离。

    科技树是不是摆设要看地图,westwood一共就出了1.003,1.004,1.006这些版本,没有竞技性和平衡性更多的地图出现而已。如果你觉得兵种单一无聊的话,那一定没有好好玩过

    B2,C4锦标赛这些图,海陆空三军都可以决定胜局。sc 200人口的对轰明显不如50+坦克在空旷的地域厮杀更爽快,当然这也是个人喜好问题了。我玩sc只喜欢爆龙骑,因为只有这

    个兵种让我有操纵坦克的感觉。
  • b
    buchaladi
    RA2可微操行不佳 这是最大弱点
    可操作性不佳 必然导致战术开发困难 观赏性下降

    就那么几套战术 而且人人可以做到 谁还研究
  • A
    AceSword
    哈哈神人果然多。。。没错,人人都可以在westwood online打进排名前100,人人都可以哟。
  • M
    Macro
    RA2我实在懒得多说什么,就算把资料片尤里加进去竞技性还是一样差

    就说盟军,开全图的间谍卫星,射程远到无视防御力量的光凌坦克,就足够把整个游戏给毁了
  • M
    Macro
    也不用把不平衡归结于版本升级不到位

    给他多少个版本,兵种相克本拉就差到这程度,再修改也逆不了天
  • A
    AceSword
    竞技性根乏味是两码事........

    ra2没有人说它适合竞技,但是不能否认它是款好玩的rts。

    楼上别说的那么绝对。sc 1.08以前平衡吗?

    争这个也没意义,是否喜欢一个游戏是玩家自己的感觉。不过用竞技性去评判游戏是否好玩,是否精品,更多充斥的是功利和虚荣,游戏的本质就是游戏。

    [本帖最后由 AceSword 于 2007-6-15 00:51 编辑]
  • 血之暴走
    108难道就平衡了
  • k
    kirkyz49
    blz的游戏很容易上手
    但高度的平衡性和对战性使其每一款游戏都能成为常青树
    玩着玩着就深入研究进去了
    我从没觉得他的系统深
    但系统浅不代表打法少战略性低
  • K
    Kasim
    PC上渣 游戏太多... 出个稍微好点的游戏..立马变成神作..

    就是这么回事.
  • C
    CountryCat
    你太有才了 真tmd高度概括
  • 金田一明
    就是游戏这东西不要太迷信
    BLZ好处在玩游戏的人在做游戏~仅此而已~
  • 幸运星
    管他复杂不复杂,我怎么想起了前几天说日式游戏不如美式游戏细腻的发言。

    系统是否复杂,是否拟真,不能决定游戏好和坏。

    经典游戏也不是多人研究就算好的。

    暴雪强就强在针对用户方面,他比其他某些傻大粗的欧美厂商好一万倍!
  • 幸运星
    说的是暴雪的游戏?OMG
  • E
    EMblem
    TV上出的的渣游戏不比PC上的少
    PC上光RPG就可以列出辐射 博得 异域
    SLG除了熟悉的光荣出的以外,还有PARADOX出的战略系列
    FTG RTS更是有太多好游戏.怎么能随便说PC上渣游戏太多
  • 飚狼敢达
    啥?FTG?
  • d
    d版收藏王
    估计他手误,应该是FPS
  • E
    EMblem
    打错字了 FPS - - :mask:
  • 郝勇敢
    电脑商情报的星际战报
    和sc升级后的rep功能
  • 郝勇敢
    和暴坦克感觉最接近的是暴刺蛇
  • A
    AceSword
    刺蛇的喷射没有质感和距离感。龙骑舞的感觉更好。
  • l
    listener
    这都什么时候了 在s1居然还能看到这种论调 真不容易