FFXV评分解禁,IGN 8.2,GS 8.0 (共38家媒体评分,目前MC84)

  • 佐伯香織
    你乱黑也别抬高画面……这画面……
  • 岳母的奶赞
    这种垃圾跟TOZ、闪轨比差不多了
  • 墓穴的抚弄
    看你们吵得面红耳赤,但吃瓜群众只想求个中肯评价:到底买不买?
  • k
    keledou2b
    地图上战斗密度太tm低了打快10个小时也没摸上手...
    缺点太突出 技能那么多 bp只给这么点 装备更新也慢 成长性感觉几乎全在等级和料理上了
    这战斗手感我是不敢恭维 真要说哪不对的话可能是动作太飘? 反正感觉打出去的攻击总是和预想的不太一样
    武器花样蛮多 打起来不太换...居然没奖励换武器的机制
    至少现在玩起来还没什么味道 如果剧情又喂屎的话是真没什么大意思了
    然后王者之剑的部分居然这么个省略法...
    最好的部分还是开场推车的stand by me了 结果开车不能放 连个电台也没有
    3年拿出来的东西才这么点完成度 本来也就算了 今年jrpg佳作不少一比实在不行
  • a
    arrowshade
    协助ff15烹饪部分设计的厨师表示,他最崇拜的大厨是Jamie Oliver,嗯。。。
  • 体质的错
    这游戏60刀不值,30刀可以考虑,20刀青黑无脑都可以买来玩玩
  • p
    printer22
    楼上的几位够了吧,发售一整天通关评测也不少了,我们替没买的人止损的目的应该已经达到了。没必要再去揭粉丝们的伤口,落井下石损人品的。
  • z
    zplbc
    那回答也能看?的确是完成度不足,但是现在有问题的部分都是可以修正的(乐不乐意修正是另外一回事)。游戏的核心系统并没有问题。几个月来成功的优化也说明制作水平并不是不能驾驭在主机上跑开放世界。而地图的质量和丰富程度也说明他们可以做出丰富的地图。实际上如果再给半年时间,应该就可以修复演出和支线设计 之类的问题。而给一年时间,有了足够经验的制作组再做出一张地图也不是不可能。文章中断定的日本没能力做3A纯粹就是无稽之谈。

    剧情问题的确是硬伤,但是在现在的RPG里,比起主线大剧情,尤其是作为开放世界的RPG,实际上更影响体验的是演出,巫师3前两张地图实际上也没有几个主线事件,游玩时说是去杀狮鹫,实际上怕是把白果园转了不知道几圈,等到说好帮男爵找女儿,怕是昆特牌都凑齐一组了。巫师3正是靠的专门制作的支线和精细的细节演出达成了虽然主线早不知道被忘到哪儿去了,玩家依然觉得有剧情。在这一点上,FF15是真的没有演出实力吗?并不是,主角团内部的互动也算丰富,更为复杂的战斗中的配合演出都做出来了,国王之剑里后面的动作和人物互动的镜头也很不错,他们是有能力的,但是并没有这个时间去完成这个。剩下的问题就是他们还想不想在dlc做好了。dlc才是决定他们是准备把技术好好运用,逐渐在演出上赶上最顶尖的水平,还是自暴自弃。

    你转那种文章,只是希望给日系作品打上一个二线的烙印,但是欧美RPG现在的顶尖巫师3,也不是传统欧美大厂做的啊。

    没有主机,是不是连直播都不愿看了?
  • 杰洛特
    逼乎的坑已经被捞起来了,要看撕逼耍宝引战秀下限去那里口牙。
  • 3
    330103
    说日亚评价的请点上只看亚马逊购入者再看看
  • z
    z692689995
    为什么还会有人会抱多余的幻想,DLC早就说过是讲三基佬的外传,本篇的质量已经是板上钉钉的了,难道还指望像网游那样给你出2.0 3.0?真怕是活在梦里了
  • 体质的错
    讲没时间云云的,其实也应该知道这十年并不是只有最后三年在烧钱,在制作。前七年也是在烧钱,在制作,只不过钱没烧对地方,做又做得很艰难。钱烧到最后SE受不了了,才叫匆匆赶工收尾。
    项目管理也是制作实力的一部分,甚至也侧面反映了技术力。FFXV的表现可能会让一些JRPG粉意识到,给同样的预算,同样的时间,日厂不见得能做得和波兰人一样好。FFXV承载了太多高于商业成功的东西,最后是这样的结果,让人心凉。
  • 灰色的狐狸
    这样的管理混乱已经不是第一次了说实话,算上12这已经第三次了(14在之后暂且不算),每一次每一次都是这拨人交完学费另一拨人上去交。
  • z
    zplbc
    不管怎样,这次至少是把关键的地方补票补上了。回合制到动作制,开放世界补得至少不落后了,演出这块也有部cg电影算补上半张。
  • x
    xiluo3344
    看了后期通关视频,最终boss及其目的的刻画太单薄,最后一些事情和一些人物的交代居然是直接npc问答的方式。不过感觉故事的可拓展性很强。
  • w
    wjbdasd
    一线大作ff15的媒体评分被二线rpg女神异闻录4g和异度之刃吊打,到底谁才配和谁比呢
  • 灰色的狐狸
    我希望真的能这样,幻想该睡醒了
  • 祈愿之风
    你真觉得这个开放世界不落后吗?还就是很普通的jrpg开放世界吧,能四处逛但是各种不自由。npc没互动,这点连ff13-2,lr都不如,然后湖还不能进去游泳,很多高的地方爬不上去,开车也是,只能在公路上开,栏杆都撞不了,能撞路上的车,但npc那毫无表情的样子。更不说欧美开放世界里殴打npc产生剧情影响这些高深的要素了,这作一股子的半成品感觉。
  • z
    zplbc
    湖可以骑鸟进去啊,车只能上公路巫师3还没汽车呢,车让你随便开,开着开着卡树里怎么办?GTA里车开到尴尬的地方不少吧,你可以三角抢辆走,ff里面你让主角一行碰瓷抢车吗?高的地方不能爬上去?高的地方本来就是作为地图的边界让玩家不要撞空气墙或者方便读盘的,让你爬出去撞墙吗?
    NPC的演出时现在明显的问题,但是从电影可以看出他们不是没有做好演出的能力,而是压根没有去用心做这块。或者说有些部分补了,但是还是有很多地方需要改进。至于殴打NPC的剧情,这一块的确不行。但是在现在,限制3A开放世界的首先是画面技术,剧情技术反倒是其次,这也可能是这代支线不给力的原因。
  • 体质的错
    我觉得主线剧情不见得就不能是国仇家恨啊。

    现在沙盘的流行模式,都是主线悬挂模式。也就是在进行支线的时候,主线挂起,默认世界时间没有流动。
    当然这样确实是不真实,但如果追求真实,也不是不能设计。比如设置一个活动体力配额,然后支线固定消耗多少体力。体力消耗完必须推动主线。但这样必然导致游戏自由度不够。
    所以一方面是自由度,一方面是真实感,权衡之下,主线悬挂模式是必然的选择。

    这样看似乎确实是主线剧情的题材问题了,主角在国仇家恨之下,还在到处搞基过家家,确实违和。但我们不如换一种思路,为什么不去想想怎么改善支线任务呢?如果支线任务都和主线相关联,在每一个时间点,支线任务都能帮助主角更好地了解两国的冲突,或者更好地为复仇做准备,通过结识这个世界上的NPC,甚至是抵抗势力,来招兵买马。那么支线就不会这么违和了。

    当然即使这样考虑,什么照相凹造型啊,烧菜做饭啊,嬉皮笑脸啊这些还是得砍掉。兄弟情可以用台词体现,不一定要一起过家家才行。
    如果说支线没有做得足够有分量是时间问题,但一开始订下过家家Roadtrip bounding基调,只能说是企划失误的问题。但其实我还是觉得这一切都是态度问题,这是SE宁愿砸招牌都不愿做出商业牺牲的态度问题,和波兰蠢驴简直是云泥之别,也别怪别人从手中抢过了RPG旗手地位了。
  • N
    NF17
    DAO没可比性,本身也还是偏传统RPG
  • 凯洛伦
    动不动sbeam三大妈的能不能塞到pc出来?有意思没意思
  • 佐伯香織
    喷了,开出公路直接闪回,你开树上就不行了?‘‘鸟能下湖‘’这种哭笑不得的回答到底是怎么好意思别人的……一个开放世界,50%左右的大陆都有空气墙不能去,一个2016年开放世界大部分路人都是电线杆,和主角0互动,甚至有的一直循环一个动作背景,你告诉我不落后?难道不是落后的地方你找这种理由狂洗?演出问题王者之剑电影不是找的N家工作室合作的?到底什么样的自信,才敢说再给半年时间就能做好支线,再给一年时间就能再搞一张开放世界地图……
    真是是韩国人愿意花时间练练就能拿dota2冠军啊
  • 体质的错
    FF15 vs FF12

    画面 1:1
    音乐 1:1
    战斗 1:1
    主线剧情 0:0
    支线剧情 0:0
    NPC 0:1
    DLC 1:0
    国际版 0:1

    总结 4:5

    我冷静想想,15真的是从头到尾的历史重演。过几个月等DLC和大补丁都到位了,游戏品质和历史地位搞不好和12差不多。
  • N
    NF17
    FF12翻案和它本身特点有关,15的特点,暂时想不到
  • 祈愿之风
    然而我刚才骑了下陆行鸟,发现并不行啊。
    而且有的高的地方也不管地图边界啊,比如远处那个石头建筑,我想上去拍照,找了半天都爬不上去,还有一些公路旁边的护栏,明明高度可以直接跳下去,偏不给你跳,你要绕个好远路从桥那边走下来



    至于车的问题,这游戏又不像GTA车会翻,被树卡到了倒车呗,实在不行叫西德娘把车拖回去也行,现在这个样子,开车跟犯困一样,除了分叉口打下方向盘,其他时候方向都不用打,闭着眼睛开,既然有车了彪车什么的要素没有,还算什么开放世界,更别说开车的NPC,不知道他们存在的意义是啥。至于NPC,这游戏给我感觉就是时间不够的半成品,连最基础的NPC反馈动作都补给做,战斗加点的晶盘也是,断层感太严重,竟然能出现999AP的技能,这不就是技能不够强行AP点出来填充么,避免玩家太早把技能学满。
  • 体质的错
    流畅爽快的战斗?系列首次大沙盘?这些还是很值得肯定的吧。

    吃个大补丁把刷刷刷的部分优化一下:能接复数任务;更自由的驾驶体验;多种类座驾可解锁;装备锻造系统;全新技能树;甚至是隔壁贴YY的多人共斗模式。感觉这样很多人会沉迷得不要不要的。主线是什么?早不关心了。
    讲真,游戏大框架都有了,前几个修正感觉都不难实现,后几个10个月怎么都做出来了,最后一个可能要15-2了。无论怎么说15生在这个网络时代,真是运气好,现在半成品要做修正真是太容易了。SE实相点就把这些做成免费补丁,现在就开始加班加点赶出来,学学隔壁 Hello Games。
  • g
    g54088
    陆行鸟可以下水的,看直播的时候就看到下水了。

    —— 来自 HUAWEI PE-CL00, Android 6.0
  • A
    ArowRocher
    DLC应该是没有的才加分吧
  • 祈愿之风
    那可能是部分水可以下把,至少我楼上截图的水不能下,明明对面就是岸的。
  • N
    NF17
    除非把完整的开放世界放出来,现在这个好评度还不够
  • 祈愿之风
    画面,战斗,大魄力场景,然后还有现在缺乏这种这种各方面都还不错的JRPG。
    讲道理虽然对15比较失望,但是主要还是因为那个半成品的开放世界,游戏还是不错的。
  • 体质的错
    DLC和国际版对应。

    真心希望大补丁和DLC能让FF15翻案。
  • s
    shizumaru2009
    应该是和路行鸟能力有关,估计需要条件来解锁。

    前面吐槽车只能在公路上开的,尼玛这车要是能越野了要路行鸟干嘛。。。。
  • N
    NF17
    这次喷和黑不少也是因为画的饼只做了半张的缘故,如果不是连续的宣传让大家抱有这么高期待,作为普通JRPG而言游戏是合格的。SE是自己挖坑把自己埋了,能不能跳出坑,取决SE自己。去年巫师3刚出来的时候问题也不少,但CDR态度好尽力解决了,现在就看FF15还能投入多少资源补完
  • A
    ArowRocher
    就算DLC跟国际版对应,那也应该是1:1
    狒狒15DLC能否修复毛病是一回事,没有DLC还是不是个正常人就是另一回事了,狒狒12的国际版算是大手术的话,现在的DLC商法简直就是挂着尿袋带着呼吸机又拄着拐棍,没了配件都不算人了。
  • v
    verona
    回错贴了,编辑掉
  • n
    normalli
    这游戏缺少的是内容,而不是平衡性和bug问题,指望补丁简直是笑尿了,dlc就是厂商拿出来骗钱的,一般都是价格内容严重不成比例,指望dlc更是笑尿。出个ffvx-2还能救一下
  • 佐伯香織
    还指望dlc改演出的,真的是活在梦里。估计97年大神的话到现在都有人信。。。
  • w
    wangxu9909
    怎么感觉发售以来专楼盖的楼数还不如这栋。。。