判定一个boss难不难打的标准是什么?
- xeyx5是读档的次数? 还是飞盘或摔手柄的冲动? 还是只有用OTL来形容?
提名: TOP的奥丁 只要一不小心被他放倒一次就要慢慢看着活活被一枪枪从满血捅到死…… - MacroTOD2里的老巴跟奥丁比什么都不是:awkward:
- Balthier感觉
- xeyx5老巴是只能用233来形容的...
而奥丁则给我一种犯贱的感觉以致于我很想跳进屏幕把奥丁揍一顿
[本帖最后由 xeyx5 于 2007-5-6 11:32 编辑] - 甄月妖日狂标准太多,
低调点的话,也就是大家都说难打的BOSS,就算他是难打的吧 - MacroTODR里的老巴转职成防沉迷GM了
话说那游戏里第一次GAMEOVER就是我在挂机的时候赔进去的…… - Kesons难打的BOSS:BOSS的任何攻击使你必须要考虑后果,比如状态难以预防,伤害极高,但是又不能BOSS的每次攻击随便就把你全灭了(这样的BOSS属于BT,不符合通常讨论),而是BOSS的1次攻击使你受到重创,你不得不调整战术(防御,回复等),而如果你不调整战术,那么BOSS的下次(或者下2次)攻击就能使你全灭,期间在夹杂些单体必死的扰乱我方行动的招数。
简单说就是一开始你感觉BOSS不会使你全灭,但是如果乱打,你很快就全灭。
我觉得这样的BOSS很难打。 - ZAKU不管你怎么牛B怎么强势最后都要看RP的BOSS
比如FF12的贱蛇 - dada这是在说时空之旅的战神吗...
- 无攻不受鹿会自动补血的BOSS。。。。。
还有那种不是靠体型或者攻击力,而是靠技术硬吃你的BOSS也很厉害。 - elims那种不管是还剩1滴血还是满血,只要你一不小心,都能把你的努力瞬间化为乌有的BOSS
- cx2vj出招固定的boss能不能算?
在不知道出招顺序的情况下
高达奥德塞的隐藏boss,如果不知道出招顺序的话,我肯定不会去靠碰运气打的 - 无攻不受鹿所有BOSS,只要能掌握行动规律,那么就都不会多难打。
- ZAKU出招固定的BOSS不管再有多强,都不能算难打
- shining0083TOP的奥丁难么?难么!
把耐雷装备全堆在主角身上,打你不掉血
另外,这奥丁居然怕袭爪,不防雷?
用带袭爪那几套奥义能打到奥丁毫无还手之力,连摸你一下的机会都没有 - cx2vj的确也是 出招固定就没了悬念 很感谢那些去记录boss行动规律的人
- KesonsFF12玩你的地方在于,贱蛇一个达珈轰过来,让你心跳加速,要么全员躲过继续奋战,要么死1,2个,完全扰乱你的战术,要么本队全灭,但是却不是GAMEOVER,让你出后备队员上场争分夺秒的救前队队员。这时候,贱蛇又一个达珈轰过来...
- shining0083难的应该是那种敌我双方的行动顺序不是固定的
即不是简单的通过诸如“素早”等数值判断的,而是在这基础上受一定范围的乱数影响
这样的话,轮到某个角色行动,你就要判决是放弃攻击而使用效果要差点的道具回复,还是等到回复系角色用全体回复魔法
但这时候你又不能预计下一个行动的是boss还是回复系角色
由于有乱数的影响,一个角色可能连续2次都轮到他行动,对boss亦然,可能他一下全体攻击威胁不大,但轮到他2次行动,一下子就全灭了
这样的设定可以参考天外魔境2
[本帖最后由 shining0083 于 2007-5-6 12:40 编辑] - 无攻不受鹿TOD2里的一个恶劣之处在于,
几个赖皮的BOSS会限制你的能力发挥,
如果你敢用回复魔法,或者敢用秘奥义,就以超大技自动反击。。。。 - 无攻不受鹿人修罗是设计的非常没水平的BOSS之一。。。为了难而难。。。
- Macro其实黄龙也挺烦人
把属性变换的规律记下来就没啥问题,不知道诀窍你就SBL - MacroTOE里就有类似的设定
斗技场的克雷斯,利德用龙虎密奥义的时候,对方直接无条件秒杀你 - Kesons诀窍:全员唯一神
我承认当年我有的是时间,练这个曼斗罗[m]023[/m]。可惜遇见人修罗就SBL。 - 无攻不受鹿VF4里遇到的霸王级的AI
论能力,和你一样的角色,绝对没有什么出格,
但就是能打的你没脾气这种。 - monkeyking隐藏BOSS就是“为了难而难”的
其实判定BOSS时候还应该加上一条就是“是否不可回避”的(也就是必须打的剧情BOSS)
同样的强度,后期己方可以自由调整战术时候再出现
跟前期己方没什么花头时候固定出现,带来的感觉是完全不同的
所以很多难打的BOSS往往出现在游戏早期 - 无攻不受鹿频繁使用无条件的全体必死攻击,
靠这种招数来制造难度,本身就很低级………… - CaryFF12
5000W……
全员LV99最终装备要打3个小时…… - 无攻不受鹿有无赖招式也经不住人脑和SL的考验。
但利用AI制造难度显然比利用无赖招数制造难度水平更高,当然对于制作者的要求也更高。。 - monkeyking错了
这个全体必死攻击是有条件的
虽然我也不是很喜欢这种算术式的战法设置,但人修罗的战术也不是你想象那么“低级” - 圣菲德BOSS的强大不但是本身强……
比如FF3的最终BOSS,不但本身强,而且打它前走了2个小时迷宫打了四个小BOSS,其间不能SAVE不能买道具 - 无攻不受鹿但是躲过这一招的唯一办法很大程度上却要靠RP,
又或者换个角度想,假如人修罗没有这一招,那么他还剩什么。。。。。。 - bsbjday是不是隐藏的
- AD攻击规律不可循,攻击频率高且能使用HP恢复技能
能找出规律打的,都不难
耍无赖的BOSS属于让人恶心……这类的貌似在格斗游戏里居多 - 无攻不受鹿比如KOF99的BOSS,
纯靠旋风的高判定压制,第一次打难免会被他恶心到。
但掌握了其行动规律后掐死他就跟玩一样。 - spieler冰风谷2
最终战的BT兄妹>:o
善良阵营无差别中状态魔法
法术对之几乎无效 只能用战士硬抗>:o - 新蜂老头三军都能打三次了还不简单.魔法一放光就是一没用的货
连特典里的最终和第二终的boss都能不损血挑过,不要说这个了
何况那个时候手上什么惠泽雨啊,希望光啊多的用不完
[本帖最后由 新蜂老头 于 2007-5-6 17:04 编辑] - xeyx5玩传说从来不挂机所以在todr里大地图从没看到过86824, 所以只在隐藏迷宫的最后一层再一次见识到了强大实力
- AD怕音就毁了他……瞬间回避的戒指又毁了他……
- 无攻不受鹿BG2的半身巫妖老康也算是强敌了。
- Macro条件就是把你几个反射技能给封死了(大概如此,具体技能列表我忘了)……说白了还是限制玩家自身的能力
- 无动于衷说人修罗更有说服力
问题在于强制要求你不得使用某些技能这点 确实有为难而难的一丝
[本帖最后由 无动于衷 于 2007-5-6 19:56 编辑]