大家都是怎么看出掉帧的?
- muzimuzhen掉帧掉到一卡一卡的我能看出来,但是普通掉帧我完全感觉不出来。
昆特3 PS4版,完全没有感觉不适。
以前我同学看到我电脑就说屏幕屏闪的利害,对眼睛不好什么的。我也从来不知道屏闪是什么样。 - 赤魔法师曾经我一直很傻逼认为掉帧是矫情
游戏凑合玩玩就得了
凡人肉眼怎么可能识别得出掉帧
直到我玩了精灵宝可梦XY - boomerangkid以前用CRT显示器的时候,摄像机对准显示器拍摄个片段,然后播放片段就能看到特别明显的“屏闪”
有些刷新率低的,直接看都能感觉到;
同样的道理,高FPS的看多了再去看低帧率的就能有所察觉。 - zy3618
就是非常明显啊。 看不出来是个人问题,还有人觉得30帧和60帧没区别呐
- zxlice玩猛汗4G和MHX时,觉得X帧数太难受。
- 雪城穗乃香帧数体验是很直观的体验,想要拥有辩识力只能靠对比体验。
最简单的办法就是在高帧数显示屏上体验关闭垂直同步下的游戏,感受帧数浮动,之后就会对帧数变化越来越敏感,特别是平均帧数越低的情况越容易发现帧数的变化
----发送自HUAWEI PLK-UL00,Android 6.0 - REA_MINUS你在PC上玩玩黑魂3再回PS4玩玩就知道了
- 袄_偶滴小乔原来pmx掉帧不是我一个人,我还以为我眼睛有问题
- 甄月妖日狂能看出帧数不同
和玩的时候无所谓感觉不出
是两回事
帧数玩家和非帧数玩家
非帧数玩家只要过及格线都能接受
帧数玩家是比较有追求的,只选更优 - zikimi由俭入奢易 由奢入俭难
读书的时候我10帧打穿过一些游戏,30帧对我来说就是很流畅了,当时也没觉得怎样,之后有钱了买了能跑的动60帧乃至更高的电脑,再让我去玩30帧游戏我觉得头晕的不行,再后来买了144hz屏幕也是感觉用了就回不去了 - freedomtsubasa玩一段时间60帧巫师3再回来试试。。
- muzimuzhen穷人玩不起60帧昆特3
- Nosgoth很简单,找个可以自己设定帧数的游戏,比如暗黑3,逐步降低,看自己能看出多少针的差距。
- 里村紅葉前几天下了PS4版生化4,然后发现老狙上子弹的时候跟其他时候不在一个位面上...
帧数奇低
- cnwind042
玩了VR我发现自己都能辨识90FPS和80FPS的区别了。
- hypnossz86
- 哈罗低于20帧时即使稳定帧数也会觉得卡,其余时候在帧数突然骤降时会察觉掉帧
- jxzeroga0帧数高低无所谓,帧数经常大幅波动才容易感觉不适
- mcq_2别想多了,掉帧就是拖慢,这群人以前老说拖慢延迟,现在学的新名词就用上了而已,基本都是表现游戏速度忽快忽慢不流畅。很多人说掉帧基本就是说个感觉,你较真起来,平均,最低最高,什么场景多少,其实也说不出个所以然的。逼近不是人人都有设备去测这个东西是不是
- 杰洛特60帧的演算换成30帧的播片,差别还是很明显的。
- 亚瑟姆·明日野其实不止PMX的。ORAS开了3D效果也掉,不知道为啥。
- 12th博士你可以尝试一下ps4上首发不带补丁的巫师3,动画都卡,后来几次失败的补丁来回取舍还把水通通变成了黑水。。。
- tinytime有个小工具叫fraps。
性能不足导致拖慢倒是会引发掉帧,这个可以讲。但延迟和掉帧不是一回事。
各种网游完全可以在被延迟搞得画面完全不变化的情况下保持一百来帧的渲染。对我说的是昨晚的魔兽世界。 - 叶雾某天有个玩音游的跟我说他看60FPS的游戏都不能忍,OSU都得玩120帧以上
这是真的么。。 - 耻照我这附近一家理发店的CRT有肉眼可见的频闪……
- eulereld對我而言,30幀和60幀的遊戲的分別就像24幀和48幀的電影的分別一樣大
例如玩60幀的黑魂3可以看到30幀時看不到的動作細節
不過我也不太懂得分辨掉幀,只知道lag,那種平時穩定幀數但到某些場景就變慢之類、畫面忽然變得不順暢的個人一直稱為lag,特別出戲 - 偶滴小乔
- 自称浪漫派
- mhfdt新名词 X
学术名词 O
framedrop - 两弹元勋黄仁勋玩惯了高帧数掉个10帧以上是可以明显的感觉出来的。
- tinytime那不就是掉帧么。从原本1秒30帧卡到现在2秒30帧然后跳到第三秒的渲染帧继续开始
- ぜかまし习惯144hz显示器后,现在游戏就算只有120帧我也明显感觉开始卡了
- 哈罗魔强统一战才叫拖慢,掉帧跳帧都是准确的描述,掉帧和拖慢完全不是一回事
- 满月诗篇稳定30帧的游戏和经常在40-60帧之间晃动的游戏
我选择前者 - luoyianwu
- 银色囧然而这世界上有个概念叫跳帧,掉帧并不一定会导致拖慢
- 暗黑の命运游戏上一帧代表游戏逻辑运行一个时间周期,显示设备完成一次画面绘制。关于针数不足时的处理,大体分为两种形式:
1时间单位以帧来计算,通常是主机游戏,以格斗游戏最为常见,比如站A前摇3帧,判定2帧,后摇4帧。假设游戏一秒30帧,完整动作需要9/30秒。正常情况下游戏以每秒30帧运行,当硬件计算能力不足时,也会完整的执行每一帧逻辑,这时表现出来的就是“拖慢”。这样做的目的是保证掉帧不会影响游戏逻辑的正确性
2时间单位以秒来计算,通常是PC游戏或者网游,例如每帧的位移距离是通过 移动速度*上一帧多少秒 来计算的。硬件能力不足时,会跳过某些逻辑,例如打DNF,你机器卡了一秒,你就看到自己已经放完技能站在那了,攻击判定全部没有生效。这时表现出来的就是“跳帧”。这样做的目的是当玩家硬件条件不一致时,能拥有差不多的体验,并且不会出现同步不一致
另外关于帧数变化时的区别。30帧和60帧最大的区别来自操作的响应延迟,60帧的游戏手感会比30帧好很多。所以RPG之类的普通游戏一般都追求30帧,动作游戏一般会追求60帧。你玩惯了30帧可能觉得挺好(例如WAR3/刀塔,PSP怪物猎人),如果突然切到60帧你就能感受到区别了 - 暗黑の命运另外还有一种特殊的处理机制,叫做“帧同步”,算是两者的结合,代表作是WAR3,英雄联盟。效果是每一帧的逻辑严格执行,但是允许玩家之间不同硬件不同帧率一起游戏。大概思路就是逻辑渲染分离,例如逻辑帧每秒10帧,帧率不足逻辑帧时,强制加速执行(你卡一秒,要把之前的每一帧逻辑都执行完)
- 织作茜说到掉帧,黑魂3我特效全开基本都在55帧-60帧,今天更新了傻逼红石RS2 14915后我魂3有时候掉到47-49帧这样(当然大部分时候还是60)。我以为是机械硬盘问题然后删掉移动到ssd盘发现还是这鸟样。
间接性掉帧对ACT和ARPG太敏感了。 - nukejoker狗眼瞎了。。。
几十年游戏经历除了配置跟不上看幻灯片等经历外,只有玩绝体绝命都市2和黑魂1病村感受到了什么叫拖慢。
很庆幸不用经历像楼上各位一样非120帧,144HZ不能玩的困扰 - cantripkyon快速判断帧数的一个好方法就是原地不动转右摇杆,低于50帧以下的能明显看出拖影来,而60帧转起来会觉着非常顺滑,就跟在现实中原地转圈一样,30F的体验和现实很像很晕,而60帧就明显不是人类正常观感
PS.游戏游戏更明显像忍龙3似的,动态帧数,一转起来在建模比较少的地方明显顺滑了,到了建模多的方向顿时就能感觉转圈的速度掉了下来 - 灰色的狐狸楼主可以试试ps3版猎天使魔女和360版猎天使魔女
逼真感受 - zakufa782很多游戏玩了60帧再玩30帧会感觉有微弱的延迟,一般稍微调整节奏还是可以玩的,不过那种30到40帧上下浮动是有很明显的卡顿感
- Luminis掉帧一般指的是特定情况帧率低于平均水平,造成画面停滞,不管30帧或60帧,帧率稳定就不叫掉帧
掉帧时能感到明显的操作延迟,大脑为了要同步处理交互也得卡一下,特难受