大家都是怎么看出掉帧的?

  • M
    Miwiki
    黑魂3的例子来说,我玩的PS4版,30帧
    然后在斗鱼看PC的60帧,完全不一样
  • f
    fantasyzxc
    这个没得说的 跟玄学一样 每个人的听力敏感度都不同
  • 自称浪漫派
    学习了
  • o
    origen
    去玩X1的原罪学者 然后去玩量子破碎,正常人不可能感觉不出来
  • b
    ballban
    60以上的比如60和120的区别我看不出,不过有的游戏手感会有差距,能感觉出来
    30和60的差距太大,不用玩,看一眼就能看出来了

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • d
    doki
    巫师3去有雾的沼泽不是特明显吗
  • ねこみみみすず
    斗鱼60帧喷了
  • l
    lostz1991
    帧同步是不是所有操作指令都先发到服务器,服务器记录下来这一帧所有玩家的指令,然后把这一帧发给玩家,客户端再根据对应指令去做相应表现
  • b
    boomerangkid
    就是那样,家里小店早年用的显示器也是,刷新率太低,简直要瞎眼
  • a
    ambivalence
    RPG的话可以无所谓,但是FPS,ACT这类游戏没有60帧是真的玩不痛快的
  • 卿卿雅儿
    问题是大部分所谓ACT达人推崇的上世代最强ACT,是X360上的忍龙。据我所知丢帧那叫一个惨不忍睹。
  • 暗黑の命运
    对,帧同步的服务器是不计算逻辑的,只负责转发每个玩家每帧的操作。所有客户端接到服务器一帧数据,执行一帧逻辑,当有多帧数据堆积时,需要加速播放


    帧同步最大的特点是所有客户端自己算自己的,但是结果保持严格一致,包括暴击啊AI啊这种随机行为
  • s
    strider_oy
    59帧和60真看不出来正常,40帧和60帧看不出来就有点问题了,30帧还看不出来就可以去看眼科了。

    — from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
  • 天气姐姐
    感觉帧数稳定更重要,浮动太大一眼就感觉到了,如果浮动不大就能适应。当然别在旁边开一个稳定60帧的游戏对比

    —— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0