PS5 VS XSX次时代数毛大战!光头3(大获全胜!!)

  • 皆月镜
    索尼游戏机行业没有kol,国内来说
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    csolfans
    这个倒是很意外,没多少能叫出口的。xbox的kol是可可苏玛还有xbox-sky
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    clover293
    微软kol还是叉小包啦,别的都是第二个档次的
  • 4
    403page
    叉小包可是上稽核讲过技术分享的,和别人不能一概而论
  • c
    csolfans
    可可苏玛也上过微软发布会讲过技术分享
  • 蜗塞塞
    所以到底怎么回事,明明xsx性能比ps5拉满了还高,结果数毛却还不如的,微软也太拉了吧
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    GuardHei
    ms开发套件拉胯也不是一天两天的事了,尤其还没有给力专属独占就是这样隔壁任天堂在wiiu世代才知道开发套件的重要性,switch出的时候unity的开发套件就适配好了
  • S
    S.I.R
    NGC开发套件非常成熟。当时世嘉就说过NGC是三家最好开发的。
  • G
    GuardHei
    还有这事,了解了
  • S
    S.I.R
    这个事情实际上就是看具体每个硬件的。PS的开发环境后来连世嘉的佐藤秀树都自叹不如,结果到了PS2官方开发工具就屎一样,最后第三方都在自己挖威震天,间接还养活了renderware这种引擎。
  • 饮度
    https://youtu.be/94O6o6yOGgA xsx vs xss!
  • h
    haru橙子
    女流不算索尼中国kol吗?
  • 炸猪排
    不准辱索
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    2296506
    刺客信条且不说,COD鬼泣这些游戏PS5表现更好很正常啊,本来就是偏PS系的游戏,针对PS开发,然后转到Xbox和PC上,同性能下PS肯定表现更优,PC可以大力出奇迹,Xbox机能比ps5好得有限,表现稍差不奇怪
  • 无字仓颉
    我的xsx有时候也花屏,但是比较罕见,在研究是怎么回事
  • r
    rainsheep
    如果算的话,画风和另外两家的kol也差太远了来自: iPhone客户端
  • c
    clover293
    df更新英灵殿 PS5 vs xsx了,大概还是说PS5帧数稳一些,bug少一些
  • c
    clover293
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s
  • 医生狼多
    [cp]DF Alex 数毛《刺客信条:英灵殿》XSX/S、PS5:
    http://t.cn/A6GlzHS2
    🌿XSS:目标动态 1440p30,但是取样片段是 1188p~1656p。育碧 AC 系列老套路,画质优先,帧数随缘,宁愿 1656p30 也不给你 1080p60,直接从 X1S 版本的动态分辨率搞过来的吧?

    🧩 XSX:新闻稿 Full 4K60,取样片段 1440p~1728p,单轴的 67%~80%。由于帧间距不能稳定 16.7ms,因此帧数不稳频率比 PS5 多不少,表现在屏幕撕裂增多。不过,由于 XSX 支持 VRR 可变刷新率,因此在 LG OLED CX 电视机上开启之后,几乎没有出现屏幕撕裂。Alex 认为次世代支持 VRR 也是比较重要的一点。

    💠PS5:动态分辨率与 XSX 范围一样,比较稳定的 60 帧,屏幕撕裂频率比 XSX 要少,部分地方帧数比 XSX 高出 15%。但是由于不支持 VRR,因此在 LG CX 上显示,屏幕撕裂成为了弱势。

    ⚜️DF 认为 XSX 版本有不少 bug,还有一些奇怪的性能表现,育碧需要花不少功夫才能改善。[/cp]
  • 无字仓颉
    xsx这表现也太奇怪了
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    ff2077
    df可终于出视频了
  • 归蝶




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    allenz2
    感觉的确微软开发套件要背锅的,没理由XSX明显bug比PS5多
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    GuardHei
    xss效果比想象的好啊
  • f
    ff2077
    Xboxsky这屁股可真歪,df明明说的是vrr能减缓撕裂,但也明确说明了不应该指望玩家在去买块支持vrr的屏幕。好像都没提到ps5没有vrr……
  • f
    ff2077
    还有个点,微软不是说自己和amd共同研发rdna2的嘛,就软件方面不应该比隔壁超频的缩水的rdna2更完善嘛?
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    keytomylife
    又出了新片
    PS5帧数居然更高,有的地方甚至高出10几帧

    很明显是优化问题
  • 哲学向黑子
    没想到微软能拉胯到这种程度,如果原因真的出在开发套件上,游戏机都出了几个时代了开发套件都没有提前配好。跟第三方厂商的沟通现在看也是一坨屎,发售前吹得飞起的机能现在被狠狠扇了一嘴巴子

    你让我这个索尼粉转黑怎么吹你啊
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    Geraltwang
    索尼当初吹的更易于开发还真不是尬吹
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    chaos7
    微软这种做系统和软件出身的公司,竟然会在开发套件这种地方出问题...
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    kerorokun
    兄弟,win10了解下
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    peh
    两个字拉跨..
  • m
    makar0601
    win10就不拉胯了吗
  • a
    ababstart
    微软给点力啊,这次次菜得抠脚让泥潭索黑怎么办哦
  • U
    UmarIbnLaAhad
    #xboxfall
  • s
    sad6504
    下世代一定买xbox!
  • 大小白帝
    所以老老实实买xss呗,便宜,画面效果也不错,一直玩主机的30帧也没啥问题,不是挺好
  • 田黄石
    什么情况,怎么风向变了?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Troywest
  • 无名士
    等等,英灵殿这次不是和微软一起搞宣传吗?怎么还能优化成这样?
  • 森野大熊
    编辑
  • c
    csolfans
    新特性运用最早都一年半载,最迟起码都要两三年。这时间都够舆论发酵了,90%的小白本身也不管你那些特性
  • C
    Cranberries
    看笑了。之前前两个月泥潭发的贴都是说超冒烟+rdna1.5来着。
  • s
    shizumaru2009
    被xsx吓尿回炉重做超冒烟索尼就是个做收音机的ps5怎么可能开发套件比xsx强嘛
  • z
    zhouaa
    之前是有开放商抱怨新XBOX的开发机交的太晚吧 不是开发工具的问题没法解释某些场景奇怪的掉帧现象
    但一开始就拉胯也不值得同情
  • d
    downforce
    所以本坛吹死婊活的传统又有实例了?
  • b
    bazingar
    xsx开发工具问题,优化问题。话说超频变频的ps5应该更难开发不是么?
  • 饮度
    建议回顾苏妈6000系显卡发布会,今天6800跟6800xt评测都出了,rdna2在游戏里跑2.4都没啥问题,ps5单纯就是能跑那么高的频率