跑过去砍一下再跑回来的超傻战斗系统是哪个sb游戏开创的
- star越来越受不了这sb系统了,丫的跑过去砍了一下就不能站在原地吗,还跑回来干啥?而且跑过去前还要装一下b。ps时代还不觉得有啥大问题,还爆机了不少这类游戏,到了ps2时代就受不了了,这类渣rpg一共爆机了0款,最多的一款好象是玩了20小时左右
- reikami主角们想,站在原地离敌人太近了,不行。我要跳回同伴们的身边
- star还有xo的某两款rpg,刚看cg的时候还觉得不错,但一到战斗那超傻的样子胃口都没有了
- navarra北欧女神不都是这种\"垃圾\"系统么...........
- spiece因为同伴眼力很差,怕放的攻击魔法招呼到自己。
- 芦荟酸奶吞食暂且就因为没跑到敌人身边去砍所以不算吧
但封神是会跳过去的这我记得很清楚 - starvp是所有人可以一起冲过去砍的,而不是一个个的跑过去的,所以不属于垃圾系统
- sayno210vp系统再怎么说也不至于垃圾吧
感觉混战是挺爽的,怎么没有推广开来 - 司马亮外行。
小孩子打架才是冲上去就抱一团,高手对打都会保持一段距离,一击之后马上离开对方的攻击范围免遭反击。
[本帖最后由 司马亮 于 2006-9-26 17:57 编辑] - kyowzq好吧,我说一个,魔力宝贝`
- star恶龙逗勇者8就是因此而不玩的,丫的那完美的战斗系统干吗要改?就算要改也不要改成这种恶心的系统,改成格兰蒂亚那样的系统此不是很好,格兰蒂亚虽然被说成渣,不过冲它那战斗系统就值了,至少比那跑过、去再跑回来的渣系统强一万倍
- sayno210格也是跑去跑回的,只是和时间槽联系在一起,不只是单纯的过场
所以有时做点改进或许结果就会大不相同 - star既然是高手就算不用保持距离也不可能会轻易被反击,所以理由不成立
- shitomina那叫艺术。:sleep:
- gaolikid影之心,不用跑过去再跑回来,且战斗战位关系到人物连携以及魔法攻击范围
- 天狐口袋 绝对不会跑
- 石中剑二我觉得至少跑过去打一下再跑回来还不至于让游戏变的不好玩,而象这次FF12那样反而使战斗操作节奏变得很混乱
- MidnightWalker其实喜欢这种玩法的人很多
看看现在回合制网游有多火就可以看得出来 - RR自己去随便玩个格斗游戏试试就知道了
- 打不过就闪SFC的时空之旅就不是那种SB模型
还是喜欢吞食的总攻指令啊 - Zhen_Link是Pong。
- 真奥丁神最早是隔空打怪!
- dickrichardFF是SB游戏(除了FF11,12):awkward:
- 黄昏之月仙剑3才搞笑我方跑过去的时候敌方有时候会刚好跑过来,当时差点没笑死
- star隔空打怪很好,虽然都很傻,但至少节奏要快多了
- KesonsFF10-2也是这样。敌我行动完全自由,ATB满了就行动,这样感觉比以前好N倍了。
- 纯战士其实不隔空也可以快的,真女神很快
- star真女神没玩过,楼上的能不能推荐一款(ps2)?
- 纯战士PS2的3狂热版吧,战斗节奏很快的
- star女神3是2004年发售的吧,用不了bt,过几天去看看还有没有卖
- 哈斯特别玩
为了证实战斗速度专门找一个游戏来玩,未免浪费 - 3dfox似乎是PS上的比较多一个个跑过去 然后跑回来
ps2上不少砍完就不动的~~ - ホ-リ-小狮当然是FC的圣火徽章开创的,嘿嘿
- 特攻一番鬼貌似火焰的纹章还是保持一段安全距离的..:smoke:
- gaolikid想起来一个超级SB的设定
以前版本的魔力,如果被反击死的话还要慢吞吞的爬回原位再倒下 - mondaijin像XO某个打了镜头一转就回原位的,有能跑啊 跳回来的都算不错
[本帖最后由 mondaijin 于 2006-9-27 17:27 编辑] - CatQuta:vampire: FE系列的来回跑来回跳来回飞:proud:
- Nuriko我一直在想这是工作人员的失误么
- Meltina真女神3不算,没有跑回来的
我方过去抽一拳,抽完镜头马上就切换成下一个人的攻击(冲上去又是一拳,上一个人已经在原地了),非常爽 - PERFECT999最早的好像都是这种
- guizheng距离産生美。
- CountryCatgrandia系统最高!
- 用电器:awkward:
想起那个啥啥奥德赛预告片就气不打一处来 - xisailuo跳就算了,像仙剑3那样砍一刀跑回来甚至别人跑去了砍空刀实在是很郁闷