过去老是说欧美游戏的制作人是次要的

  • 厨具战士
    就欧美游戏这种工业流水线产品,只要钱到位技术到位,没有什么做不出来的。只和钱有关,和人没关系。
    有个国内知名游戏制作人曾在微博里说,只要给他足够多的钱,做巫师3这种游戏根本不是事儿。我觉得作为专业人士,他不是在吹牛。毕竟资本主义万能,有钱能使鬼推磨,资金到位不存在做不出好游戏的问题。事实上巨额资金投入的游戏也罕有失败作。
  • z
    zplbc
    欧美这两年翻车的3A也好几作了,黑手党3,仙女座,cod13...冷门点的文明6,风暴英雄,钱够了,团队人数也够用的,但是依然翻了。
  • 时空之旅
    不差钱烂游戏都们靠宣传把销量硬抬上去,这不能说明有钱必然能靠钱堆出好游戏
    育碧就是个例子,点子有不少,3a大作一个接一个的出,但是游戏性并不太高
  • c
    codename47
    换团队或者原来团队被换血,玩起来感觉还是很明显的,一般口碑会滑坡销量影响没那么快。
  • 万劫夜
    就是做轩辕剑的嘛,你觉得给够钱他们做出的会是巫师3而不是仙女座真是有很大的信心
  • 真田安房守
    不是欧美的游戏制作人不重要
    而是欧美的制作人不像日本那么大范围刻意的包装
    这是两回事
  • セト
    你论单个人那当然很重要不然当啥制作人。
    你跟整个团队的其他人放一起比那肯定是次要的,除非是特别小的团队,那制作人基本什么都要干。
    单飞的制作人能成事的是有,不成事的更多。
    因为磨合好的团队核心成员对于制作人来说就像左膀右臂,单飞本事就不是个好事。
  • 不可避免
    没有FS社国王密令多年来的铺垫,宫崎英高一上手就能做出恶魂? 没有宫崎英高,恶魂又能做到什么程度?
  • e
    eggplant
    国内都是嘴炮大神,有真本事的早都出国了,别信。
  • 贝希摩斯
    重要肯定是重要的

    但日本明星制作人明显是故意捧到超出正常范围了,不能拿来做一般标准
  • d
    d.kaede
    看看当年IW核心团队出走之后COD:MW3和COD:Ghost血崩成什么样了,再看看今年的质量效应丑女座,说制作人不重要那真是开玩笑。
  • 无动于衷
    说欧美不会包装制作人的请看N年前的育碧
  • k
    kletka
    好的制作人不一定会出好作品
    坏的制作人一般都会带偏作品
  • y
    yuyiky
    游戏是人做的,有钱就有人,没钱就没人
  • m
    mgジョー
    小作坊才吹制作人,日本人就喜欢这一套
  • 神风型超载鸡
    制作人毕竟只是决定方向,制作团队是贯彻执行的保障,是船舵有用还是发动机有用这不是见仁见智的么
  • p
    praetorian
    席德梅尔的名字都写到游戏上了,这叫不会包装?
  • 汪达
    吹这个牛逼的人不是做轩辕剑的吗?
    我觉得先想尽办法让新作素质回升到自己家的三代再来吹这个牛逼比较合适
  • r
    razielzyc
    制作人当然重要啊,看看Cod系列。以前有Jason west和Vince zampella。他们在就能鼓捣出荣誉勋章 使命召唤。他们走了之后这俩系列基本一作比一作烂。

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  • e
    ermne
    同样砸钱的ff15怎么得不到巫师3的评价
  • z
    zqr211
    欧美制作人也高 但欧美人员流动大不像日本跳个槽人人喊打 你看小岛这么大牌的制作人跳槽依然被原公司打压 欧美不这么搞而已 在这种情况下捧明星制作人不划算而已

    什么小作坊 流水线 都是资本主义 还能玩出什么花来 无非是业界环境不同
  • 抽水机
    没做过游戏,还没做过其他工作项目吗。钱能解决的问题只是做得到,而不是做得出。人则相反,能解决做得出,但未必能坚持做得到。
  • h
    hugosol
    说得出这话只是因为没关注过欧美游戏吧,欧美的系列作换制作人导致风格大变的例子有很多
  • l
    liangjiami2
    这个问题我早说过了,那些无脑喷日系的傻逼很喜欢这个论调
  • 头晕的乔
    竟然还有认为制作人不重要的,制作人就会喝茶采访吹牛逼是吧

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  • t
    tstx2005
    你看看当初的D3 WOW
  • 西
    西洛克
    所以为什么暴爹走几个人游戏区就哀嚎暴将不暴
  • 毛线小球
    欧美的制作人,权力比日本的小,从这个角度来说,重要性确实不如日本的高。
  • K
    KuonjiClara
    你版到底有几个真玩游戏的…欧美游戏制作人出走游戏风格大变销量跳水的新闻又不是一次两次,包装什么美女制作人明星制作人的事又不是没有,制作人就是导演,对作品影响能不大么…

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  • o
    onepiecebest
    我竟然看不出2L是真蠢还是故意钓鱼
  • i
    itzpapalotl
    卡马克:?
    席德梅尔:???
  • 点男
    老美粉对自己喜爱的游戏的制作团队核心人物聊起来也是如数家珍,只不过你们眼睛一闭不知道也不想知道而已
  • 亚顿之矛
    吊打暴雪的从来都是那些与暴雪没什么关系的制作人

    而从暴雪出走的 ………… 基本上没干出过什么大事
  • i
    itzpapalotl
    撸撸难道不是吊打坟头英雄?
  • 亚顿之矛
    你觉得LOL成功是因为鬼蟹?
  • 万劫夜
    想想日本制作人火了一代又一代,现在连田火田这样的都有知名度了,欧美还是几十年前火的现在已经慢慢淡出业界的卡马克,席德梅尔
  • n
    nukejoker
    不是欧美人不会包装,压根儿是因为不少欧美制作人的名字难记而已。
    牛蛙和黑岛的那几位跳槽了不下几十次的巨头在新闻里刷过无数次存在感,结果我特么到现在依然想不起他们大部分的名字。
    正面例子
    Sid Meier和John Carmark两位大牛的名字朗朗上口,而且不常见辨识度高,所以几乎家喻户晓。
    Jade Raymond这一几乎没什么实绩的花瓶制作人的名字在国内能刷一波知名度,这好记又好看的名字功不可没
    反面例子
    牛蛙的创始人名叫Peter Molyneux 手下的经典IP也是能排成一条龙,但是我特么至今都不知道他这姓要怎么读或者怎么翻译。莫里奈?魔力耐克斯?茉莉妞?
    Feargus Urquhart 按照wiki这位是标准的黑岛扛把子, 但就这鬼知道该怎么读的名字完全被二号人物Chris Avellone的朗朗上口占了便宜,我国内起码见过不下十次把这名翻译成克里斯阿瓦隆,多好记多有逼格。
    Cliff Bleszinski这名字看到时起码得花个1分钟琢磨下后面的名字怎么发音,更别说和人物对号了。但是缩写下就恍然大悟丫不就是Cliff B么?

    太简单常见的容易混,太复杂的记不住。
    这不光是游戏界,电影界电视音乐界也一样,所以现在不就流行起绰号么。

    Abdul Ismail ,Greg Street, Gabe Newell这几个名字单独拿出来有多少人有印象?
    但是他们的中文绰号基本上是个中国玩家都知道:冰蛙,鬼蟹和G胖。




    反过来对中国人而言日本人名的汉字读法实在是先天性的记忆难度为零,记日本制作人名这点天生有加成,没什么好奇怪的。
    换成罗马音我倒要看看能记住几个日本制作人。
  • z
    zzcwx1020
    2l是普片
  • d
    d00233773
    说出这种话可见没参与过上百人的项目

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 6.0上的S1Next-鹅版
  • c
    codename47
    现在吹日本游戏director都是靠白皮媒体,油管子上的欧美游戏怀旧节目里提到各类研发大牛,和他们后来的去向挺常见的。
  • 网中人
    他就是在吹牛
  • 刘建一
    也许欧美世界不太喜欢捧明星,但是欧美侧群众喜欢追星倒是真的。
  • 前田利家
    太能吹逼了,还什么只要钱到位,做巫师3不是个事儿。钱够的前提下,就算把原班人马给你,最后是否能做得出巫师3,还真两说着。国内游戏发展的还不够好,有一部分原因是制作游戏的人自我评价太高的离谱。