以后主打1v1的游戏会全部进入死胡同吗

  • 火鸡味锅巴
    星际算是1v1里面人气最高的游戏了,结果也是这个下场
  • 1
    18300625949
    炉石现状挺好的
  • 寒风
    不是死胡同,是回归到它本来应有的地位。1对1社交性弱,挫败感强,留下来的大多数都是真心喜欢这种游戏类型的。

    以前因为技术受限or其他原因导致部分1对1游戏其实是出圈了,所以才有爆火的情况。等技术普及,游戏人**涨之后,别人玩自己的东西去了。

    当年格斗游戏最爆火的时代也是在街机厅,虽然是1v1,但是背后可是有人围观。现在没人围观了,留下来打格斗游戏的,基本上是真心喜欢的了。
  • G
    GuardHei
    短平快的话我觉得就还行
    最近有个量子特工就是类似的
    还有各种卡牌对战游戏
    而且sc还是有不少人玩的是战役任务和自定义npc对战的,这样看的话,他也不全是1v1成分
  • 黑萤030
    我觉得格斗游戏这种极度认真的游戏可以让人学会如何变强,不过这类游戏十分强调胜负。

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 孔祈
    卡牌还是能需一续的,rts大约是凉了
  • 新闻联播
    1v1人气最高的游戏是棋牌类吧。玩的人100年后也不会少。
  • 新闻联播
    问题是大家玩游戏的目的不是学会变强,而是休闲娱乐。
    带妹、开黑、随机性、欢乐,这些标签才是玩家需要的。
    把游戏作为一种“道”来研究的游戏,无论几V几,未来都是死胡同。
  • 红魔馆的糖
    不是1v1陷入死胡同,是有大量入门学习成本的游戏进入死胡同。1v1大多是这种
  • E
    Eric_方歌阙
    1v1不能炸鱼,不能甩锅,直播时代凭什么火(x
  • j
    jy000129
    棋牌类最火的也是三人斗地主四人麻将之类的呢,1V1委实不行
  • 1
    1096beam
    体育运动1V1也只有搏击类的能偶尔露下脸,够能说明问题了吧
  • 雀巢学生奶粉
    啊不是,fifa实况nba2k啥的也不算死了吧,至少和rts半斤八两。
  • T
    Tnsbilws
    不是谁都看得下去一局至少一小时,安静到没法形容的比赛啊
  • 汪达
    啊?乒乓球、羽毛球、网球、台球这些不都挺多人喜欢的吗?
    当然现在大家最喜欢的应该是击剑
  • p
    peh
    那么多tcg都续了那么多年了..而且pm也是1v1对战啊
  • 路西恩
    八进四抢一的游戏,应该没问题
  • 环保哥
    1v1没法甩锅,菜是原罪,只适合面基(朋友pk)
    因为匹配机制,总会碰到旗鼓相当的对手,让你胜率一直是50左右。
    而不是当年那种一手绝活打遍街机厅,更让人练不下去了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    Dreki
    很好奇ftg和rts哪个更dead game一点?ftg感觉每年各种比赛还是挺多的

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • S
    Swanfal
    我感觉可能是RTS开发成本太高了,市场没有其他竞争者进来持续分蛋糕
    FTG基本上就是游戏出得多看着热闹,实际上真正玩的还是那一圈人,多看点不同比赛差不多能在各个游戏里面发现同一群人到处流窜……
    另外总有SSB之类的游戏出来镇场,又有ARC这种厂持续开发,讲道理FTG天天说凉我看也没凉到哪儿去,要比我觉得也得跟STG比
  • w
    wgoenitz
    渣渣游戏弗里克:您说啥?
  • a
    awertg
    星际这种daedgema,玩的人还不如下军棋的多
  • 仓鼠吃火锅
    炉石sv都还行吧
  • 小李子大脸猫
    RTS成本也未必有多高,缺的与其说是钱,不如说是设计,譬如说单位兵种的机设
  • S
    Swanfal
    啊这……你说的不就是烧钱的玩意之一吗
    相比起来FTG的开发成本属于很亲民了吧,随便什么人搞点几万块的美术素材就能用通用引擎捯饬个差不多的玩意捞一波钱
  • 小李子大脸猫
    你说的FTG这块不就是Mugen吗?那么哪个素材OK的Mugen搞起来了?我见识一下?
  • S
    Swanfal
    你要怎样定义「搞起来」……单纯收回成本为前提的低成本同人格斗游戏的多了去了,大部分没有大红大紫而已。引擎也不止Mugen,2D格闘ツクール甚至直接用GameMaker,Unity和UE这种通用引擎开发成本都很低的。
    相比起来现在还肯做RTS的基本都是有点家底的了
  • 小李子大脸猫
    你说的那些同人作品的通贩有几个是起势了的,可以拿到台面上来,和商业性质的FTG与RTS相提并论的?尤其是那些使用Maker工具做出来的?
  • S
    Swanfal
    那黄金梦想曲算不算?我都看不懂你想说啥,这跟我前面说的东西和你前面说的东西到底有啥关系我也是想不通。
    何况照你这么说起势了是不是就不算「同人作品」了,毕竟已经可以算「商业性质的FTG」了,你这纯属扯无关靶子打。那对比同人RTS也没有做到就很牛逼的啊?商业的话,RTS能打得过大乱斗?
  • 小李子大脸猫
    有些同人作品,在Kakuge等老网站可以查询回顾的,后续根本就没有做完,也就是一个或若干个CM场贩一下,然后出几个补丁了事,素材有了,甚至宣传片都有了,结果黄了,这成本对当时的低位起步级制作所还小?恐怕现在的法式面包与Lab Zero都不一定刚得住素材叠加往大了做
  • 小李子大脸猫
    黄金梦想曲可是直接挂名在龙骑士07本部下面的,其它的哪个可以比?
  • S
    Swanfal
    你看看,07做大了就把07开除,法国面包做大了就把法国面包开除,等下黄昏边境做大了也把黄昏边境开除,那我真的不知道你想表达什么了。我建议你先捋一捋你的论点,比如我给你几个选项,或者你自己加(也是我看到你的文字,脑海中理解到的你正在作的论点)
    1 RTS比FTG热门多了,RTS没有凉
    2 同人FTG营收打不过商业RTS
    3 RTS制作成本低于FTG
    4 同人FTG做大了就不算同人FTG了
    我觉得你的每一条发言都是试图论证中间的某一条,然而我并不知道互相之间、以及和我的发言有什么关系
  • 小李子大脸猫
    别瞎姬霸加戏了,我哪句话是你说的四个选项?
  • 小李子大脸猫
    “RTS成本也未必有多高,缺的与其说是钱,不如说是设计,譬如说单位兵种的机设”

    我回复的第一条里哪一个字,对应了你说的RTS与FTG什么瞎扯淡的对应关系?
  • S
    Swanfal
    我不是加戏,我是真不知道你想说什么,如果你真的想认真表达我建议你明确指出,而不是跟我打哑谜
  • 小李子大脸猫
    我说了什么?我不就说了RTS,谁转弯到了FTG?我不过就你自己加戏提的FTG又回应了一句,怎么,RTS与FTG的关联也需要我来解答?
  • S
    Swanfal
    设计就是钱这个还需要我跟你说明吗?如果你不懂的话建议淘宝上找一个做游戏美术和建模外包的咨询一下做一套机设要多少钱,再咨询一下做一套横板格斗动作要多少钱
    算了算了,这态度我不想回了 互相拉黑吧
  • 小李子大脸猫
    那么你这么懂,直接给答案不就完了吗?我倒想想听听一套MOD级别的机设多少钱,一个同人或独立游戏级别的动作设计又多少钱,大佬要彰显B格,我给你机会
  • q
    qq350295
    不说游戏,体育运动也是团体账目的商业联赛做的更好啊,虽然也有个人项目做得好的如乒羽网等等,但最受欢迎的还是足球篮球橄榄球等