[通关感想] 神秘海域4: 顽皮狗的末路(7/10). 系列已走入死胡同

  • 你再黑麦迪试试
    同意楼主,支持
  • 真实之影
    走到艾莲娜的旁边。 然后终于触发了一个漫长的播片:艾莲娜前面那个不通的路彻底堵住了,火把灭了, 然后又找出了打火机,然后艾莲娜终于「恍然大悟」发现了我十年前发现的那条路。。 简直看得我尴尬症都犯了。


    这里大概是要处理读盘才这么设计的

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • n
    normalli
    就是你们审美疲劳了
  • E
    Exm842
    “我希望是这样为什么是那样!”,为喷而喷了。
  • 东方定助
    执着财宝,性命难保。回头是岸,人生美满。
    LZ你作文写的好不好我不敢说,但阅读理解一定是体育老师教的
  • c
    cantripkyon
    神海4主要问题出在游戏设计上,流程过短+潜入降低游戏难度,没有以前那种无脑突突突的爽快点,TLOU的难度比神海4不知道高到哪里去了,所以现在人一再玩感觉就不行了。
  • 真实之影
    神海2火车场景也不大啊,一样是用演出限制玩家行动加过场动画方式
    实际上神海里搞推箱子想办法跳跃,固定脚本过场动画都是在隐藏读盘

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • y
    yyman
    感觉没怎么喷到点上,神海4最主要的不足在于缺少23代那种超大型机关的宏大感和令人印象深刻的关卡设定(爬火车,游轮),至于LZ喷的那些反而都不是什么重要的缺点,不如说是系列的特色更恰当,因为神海系列本来就是**电影化的路子,弄那么高的自由度没什么大意义还破坏过关流畅性。至于最终BOSS更是为黑而黑了,系列除了2代外不都是QTE解决的,怎么到了4就想起来不满了?
  • 小鱼儿2nd
    只能说这游戏不是你的路数,不必强求,也不用强装客观。
  • j
    jerry851209
    我倒是觉得boss战比以前感觉好
  • l
    londo_bell
    神海虽有射击要素,毕竟不是战争机器这种TPS
  • x
    xvi黑翼公
    楼主你记错了吧,那里还是有提灯的状态,提灯彻底没电以后黑屏,最后才点起两个火把然后攀爬到下一个场景的。
    这个地方就是炫耀一下光源处理能力而已。

    还有结局没有点题不太认同你的看法,内森在选择跟着艾连娜和苏利文回去的时候他作为thief的生涯就已经画上句点了,这就是他的thief`s end,
    22章的结局其实是点出艾福瑞和雷夫沉迷宝藏,最后导致自己毁灭的另一种thief`s end。

    还有20章船战用重机枪几乎是最差的选择,这么打只能说明就算是这个普通的正面迎敌场景,你也没有吃透你所谓的“老套的关卡设计”。
  • s
    shizumaru2009
    最终boss不是猜拳qte好吧,是需要你观察对方挥剑方向的
  • 卿卿雅儿
    这次神海4,我最不满意的是,为了交代剧情硬加的关卡太多了,比如潜入老太太的豪宅偷东西,小女儿翻柜子,都是些没什么游戏性的设计,还不能跳过。
  • e
    eulereld
    那可以說明一下全世界有多少玩家發現了這個失誤?

    很多有不少老玩家、歷史較長又常用同一個系統、沒很大改變的系列遊戲都有這毛病,另一個例子是魂系列,算不上失誤吧
    又不是多加新元素就能解決的問題
    神海系列的路線又不難懂
  • m
    miyac
    我感觉你喷的第一点不是神海这个游戏的问题,是大部分有剧情演出的游戏的通病,稍微有点经验的老玩家都有可能不按照游戏设计的套路走,或者误打误撞提前触发了别的进程,这太普遍了,玩什么游戏都遇见过,对这种我觉得玩皮狗的游戏反而是做得比较好的那类,而且我觉得这是没办法避免的,这也尴尬那只能说这种游戏不适合你了。
  • a
    atsira
    boss战是猜拳?眼残分不清出剑方向吧
  • b
    bossind
    标题非常客观 “顽皮狗的末路”

    顽皮狗已经江郎才尽,很快就要被扫入历史的垃圾堆了。我们且拭目以待
  • アドル.
    人家都完结了 先不论游戏性怎么样 单画面屌打所有业界了 人家~
  • 3
    350280002
    神海和tlou本身一直都不怎么好玩 到了四代打枪的部分才合格 爬爬爬又审美疲劳 加了钩索和划划乐鸟用没有 这系列这个时候结束算最好的
  • j
    janet_ddr
    看来TLOU的GOTY一被打牌3超过就等于被狗吃了,是吧?
    顽皮狗要末日了。
  • z
    zikimi
    神海饭一直瞧不起古墓重启后几作,然而玩了神海4后谁敢说顽皮狗没受两部新古墓的影响
  • 发霉的马甲
    完全没有收到影响,你凭什么就认为收到了古墓的影响?古墓除了增加了捡垃圾的设定之外,有什么创新?我真是要谢谢顽皮狗不加入这些烂俗的东西
  • 发霉的马甲
    神海4完美的谢幕演出不是某些低能无脑黑黑几下就能改变的好么。
  • Z
    Zak
    任豚今年没游戏玩忍辱负重做索狗?
  • P
    PlasmaSnake
    楼主你自己给自己戴了任豚的帽子还打完了神海1-3真是让人钦佩
    然而我看你喷钩锁、攀爬和潜行的设计的那段就觉得你内心其实根本不喜欢这种风格类型的动作冒险游戏,何必呢?从1-3哪一部不是这种线性的流程?更不用说4在场景自由度上已经远超前作了。幸好神海大部分玩家没有对这个系列产生你一样莫名其妙的期待,我们对这个“末路”还是很满意的
  • m
    mcq_2
    你说的对,**也算是系列特色了,4代问题主要是各种场景都有前面系列的影子,本来就是看过场看奇观的游戏在场景设计上没有突破才是最大的问题。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • 杰洛特
    美末2,末路个叽叽。
  • x
    xvi黑翼公
    分两波,第一波前4个初始点直接跳左边的小山头挂在崖壁左半边伸出去半个身体爆头,左右手换持不用我说吧。
    打完最接近的4个以后对技术有自信就跳下来干已经船上的几个,吃满4个手雷,没自信继续挂崖壁引过来打。

    第二波的狙击手用点44直接打红点位置速杀,然后重机枪兵位置还在后面的话引爆周围的**桶连杂兵一起炸,
    走到你船上附近还有两个**桶可以利用,再加4个手雷肯定炸死了,
    如果你**桶没利用到或者前面打得慢被重甲过来了,就利用船壁不会被打坏的墙扔4个雷,
    正常来说重机枪走过来这时候肯定已经掉头盔了,跑回山头位置挂崖壁爆头射死。

    干掉重机枪和狙击手以后剩下的都是沙滩的散兵游勇,随便拿什么都射死了。
  • x
    xvi黑翼公
    潜行你如果玩不能标记,敌人没有警示条的惨烈难度,那才真正能体会到几个潜入场景的关卡设计。
    比如8章墓地对高低差的利用,10章高塔对巡逻顺序的利用,13章对草丛的利用,14章对你所说的垃圾钩爪的利用。
  • g
    goranger
    神海4的潜行很可疑的啊,许多关都可以靠潜行杀光敌人避免直接战斗的啊
  • z
    zhjnppy
    任豚和索狗根本是两种价值观的群体 一个注重游戏性和创新 一个注重画面和演出 何必要互相理解

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2