《恶魔之魂重制版》美术风格变得有点神秘
- hshiki
就拿高塔骑士对比,新版保持了原版的镜头,城墙上加了不少原来没有的细节(旗帜、雕像、雕花等等)。
感觉改过后显得更大众化,不再像是From Software的游戏了,特别是其他几个镜头里火焰等细节的颜色。
遗老心态作怪,我觉得新的色调不如老的,而且太tm亮了……
不知道索尼会不会打算让蓝点对恶魂有更多玩法细节上的改动,毕竟这游戏放在下个世代比汪达巨像还劝退新人。
我记得宫崎英高之前也说过他自己对恶魂重制没兴趣,如果有可行的重制方案就OK。 - A2014720这个预告片主要是没啥恐怖氛围…
等实机演示吧,现在看不出来个啥 - kangkangsama借楼问下恶魂有咒蛙和滚筒洗衣机那种视觉恶心系的敌人吗
- ggssoo我也觉得重制后美术风格变动很大,同样是蓝点旺达做的还行,暂且相信一下他们
- 哈罗有巨恶心的虫子和血婴
- 琳翠这游戏有毛毛虫蠕虫类的怪嘛,有的话就不敢玩了,难以想象高清化了得有多恶心
- 内森德雷克看开发商的定义,你看COD现代战争重制那种画面进步巨大的也叫remastered,实际上是remake水平了
- 康哥是我风格变得卡通化了,美术风格太干净。魂系列的整体风格应该是脏脏的雾蒙蒙的,太阳底下的场景也让人感觉是阴天。头一次见到高清化后没内味儿的重制版。希望实机画面风格能更贴近原版。有希望把巨人拱心石给补完吗?
另外恶魂机制恶心有沼泽大棒槌,造型恶心有人面蝎,还有精神恐怖王者鱿鱼头铃铛
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - lunaticfear地图的黑白机制也蛮恶心的,风格的话还是等多点信息再说吧,这几个镜头也不好判断
- Delft
- dsaaa
- 0zero0我觉得不是画风变化大,是恶魂原版画面太渣,PS3早起开发的游戏,场景素材缺乏纹理,给你画风不一样的感觉。
- darkfall
- 403page
- 芷雅居
- banjia0815看来美术算是完全重做了。不过恶魂原来的画面可以说是相当烂了,氛围另说,整体改了也好。
另外游玩部分,人物操作不知道有没有大区别,毕竟这年头玩原来那么慢节奏的魂估计我也不习惯。
至于boss啥的,我觉得火焰潜伏者应该是会调整的,原版火焰潜伏者近战噩梦,一个2-2boss,差不多等于魂1薪王去盾反加血缘渴血兽放毒那种,加上原版没补丁死太多也会黑的设定,简直要命。 - 403page
- oil这也太帅了
- hshiki后面放这几张图比预告里的强,我是希望能阴冷点,不一定非得屎绿
- 芷雅居
- djinn我完全记不起来这都是哪儿,建完人物的第一个图?
- tuatha不知道腐朽谷还有没有内个味儿
- jxzeroga0有,和人差不多大的人面虫,还能切断扭扭扭,魂1同款尸体物理效果
- dogfight重制版不是From做的?外包的估计美术风格有魔改?
- yufeng029扩散尖兵?这变化也太大了,原来模型就像玩具一样
- 冰狼芬里尔白骑士物语?
- aruruu
- bsdlxy人脸虫、血婴!
- 芷雅居
- ddsdsdsdf看完感觉实在太明亮了,完全缺乏原作那种腐朽破败的气息……
就像是暗黑3之于暗黑2一样的感觉,迎合新玩家搞得风格明快了很多 - jxljk我不太喜歡不尊重原版 自己亂加戲的重製版
- percy1234和fs味道不一样也挺好的,蓝点是真的牛,现在就看玩法会怎么修正了
- Aoye
- zero33333
- saverok别的不说 把巨人拱心石做了我就吹一辈子
- nohope
- nohope
- saverok就是开局去楔形神殿的路啊 看到扩散煎饼了还不懂吗
- 量子大蛇这么一说的话,暗黑破坏神这是这样,原来的画面是那种粗糙的黑沉沉的感觉,然后到了第三代太卡通太干净了反而让人感觉不对劲
- RUANHYC开头预告有雪山,不知道是不是暗示
- 宛若青空没玩过原版,不过记得这游戏好像每死一次游戏世界的光就会降低一点?
那死得够多的话就 - moeful火防女呢?
- deadpoem香疯了,原版过于阴沉压抑玩久了真是生理心理双重不适,话说这画面是不是超过魂3了?
- ddsdsdsdf预告片是完全模仿黑魂原版OP的,原版里就有雪山,然而并没有什么意义
- RUANHYC遗憾
- 体质的错有那么一点Bandai Namco味,但还是必玩
- Renkonsai太亮了……
血婴不会顺应现在的审查机制改成肉虫子吧,那可就没内味了……