《恶魔之魂重制版》美术风格变得有点神秘
- flyfish能不能把纯粹刃石掉率调高???
- chenzl是的死的越多越难,甚至逼你重开号
- nohope怀有野心的小国国王的拱心石
- nohope
- uswhzh加不加新内容和引导呀,维多利亚塔boss无限复活估计新玩家都要摔手柄了。
- robertjiong这不比某吹上天的重制良心吗
- 希梦纯粹玩游戏来说肯定越高清越好,但像楼主拷据魂学关心剧情这样的肯定会看到整体风格不搭,因为老贼的游戏剧情往往都是散落在游戏的各个角落,建筑、道具、小兵,等等
还好艾尔登之环没有PS5独占 - 3000高塔骑士的身体变得强壮了,于是盾牌惊人的厚重感就没了。
- 黑夜守望者59页
这都可以出书了
- tuatha我怎么记得是肉身死亡才影响世界啊
一般灵魂状态死了应该没关系的才对
所以攻关奖励重获肉身后的第一件事
就是传回神殿跳楼自杀回到灵魂状态 - 最美人贩子确实是这个道理没错
玩家第一次玩的时候
并不知道有这个机制
因此很容易就此死档
明白了就没什么难度
全程灵魂通关打boss
留最后一点血皮不打
再以复活肉身击杀之
全世界纯白不是梦想
另外还有一点小愿望
就是重制版灵魂形态
走路也能听到脚步声
要不然总觉得怪怪的 - banjia0815灵魂世界变黑是补丁修了的,1.0版本就是越死越难打,肉体死大幅度加黑,灵魂死小幅度。
当初ps3下载补丁跟本体应该是分离的,补丁就没管,2-2死到后面跑酷挨工头一刀就跪了。
我还记得那会死得不行,查了下攻略近战怎么打,说是杠个火龙休息处那捡的99火扛大盾保平安,尼玛的直接负重爆了打个锤子。然后卡bug。
在得知一切真相后直接重新开档了
恶魂的肉身击杀大幅度变白,但肉身死亡大幅度变黑,灵魂又直接半血,这个设定其实真的蛮经典的,比一般的魂负担要沉重得多。
还有恶魂黑魂掉帧都是经典,高塔骑士的砸盾,贯穿骑士的冲刺断柱子,老王的剑气都是疯狂掉帧,就是那种感觉帅得不行。
真希望黑魂1也能完全remake,本来我对恶魂重制也没啥感觉,就跟魂1高清一样,估计也提不起劲。结果实机一出直接就跪了
新时代还是得全新的面貌才好。 - nohope103修了魂状态死世界不变黑,但是没了跳楼刷魂bug,幸好仓库复制bug还在
- Geraltwang这个小国应该是小人国吧,和巨人国对应,伯雷塔利亚在老王发疯之前是强大的国家这一点是可以确定的