我觉得CRYSIS和耶利哥都是充满创意的好游戏

  • 紫枫 VOL.3
    恩,CRYSIS里的迷彩效果很真实的确,第二关还算好了,黄昏那关我真的是找敌人找的眼睛都花了,还好那天玩的时候朋友在,两个人一起找囧TL..........
    人盾似乎效果不咋样啊..........倒是后面抓外星人挺好完,抓一会儿再扔出去它就自爆了
    耶利哥写的那么多,是因为角色多技能多嘛,其实耶利哥虽然没有途中得到新武器,但是小队成员各自的武器加起来数量也满多的了.说到这个CRYSIS有点我很不满,就是武器外挂太少了,上个月玩ARMY OF TWO那里面的外挂才叫多才叫帅啊!只不过那里面外挂的战术作用不明显,反正越贵的效果越好.
    PORTAL我觉得很有意思啊,尤其那个利用自由落体达到长距离跳跃实在太NB了,不过那游戏玩久了晕的厉害..........
    FEAR刚出那会儿觉得那慢动作效果太帅了,另外敌人死时的各种动作也很好玩(不过后来玩了黑煞已经见识到了),还有那超囧的佛山无影脚.............另外武器设定也很帅,当初玩了一点的确有被吓到,但是觉得低特效的情况下玩起来太没意思,就放弃了

    [本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-7-9 01:56 编辑]
  • T
    TCTF
    人盾是体现在高难度,嗯,你可以试试最高难度第四关码头那儿,人盾这时能帮你很多,当然你有耐性也可以慢慢潜入

    玩武器外挂请选择战栗枪手,嗯,hl的mod,画面现在看来……不过当年玩他的武器调整模式真舒服。不过这样说crysis还真是个半成品,跟GT5P差不多。

    其实潜行者不错,除了打击感弱点,背一大堆东西跑烦点,基本可以当作fallout的FPS版来玩,但我还是怕今年年底的fallout3真做成潜行者这样~

    fps的话,若是不在乎画面,可以从虚幻2开始补课,之后的hl2系列,doom3系列,far cry,painkiller系列,fear系列,当然这些都是玩单机

    多人的话就战地2也能玩上些日子了

    我现在打算去试试暗黑之门……不过听说打击感比潜行者还糟糕……有玩过的可以给个建议吗?

    [本帖最后由 TCTF 于 2008-7-9 02:05 编辑]
  • 紫枫 VOL.3
    我玩的FPS应该还算可以吧,现实题材的玩的很少。数数看,虚幻2,升刚(这个真的是经典,大概也通关过3次了),三角洲系列,半条命系列,雷神之锤系列(以前QUAKE3常在网吧虐小朋友,可惜后来会玩的人越来越少,都玩CS去了),CS,虚幻竞技场,DOOM3,FAR CRY(以前的机子跑起来也够呛,就玩了个第一关)PAINKILLER,重返德军总部.............暂时想不起更多的了.
    暗黑之门你可以不用试了...........冷兵器手感都渣到死,那射击手感随便找个三流游戏都比它强...............原本我甚至以为它要成为我玩的第一个网友了,被雷的外焦里嫩啊...........

    [本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-7-9 02:10 编辑]
  • T
    TCTF
    far cry推荐……嗯,用玩DF的心情和态度去玩far cry,你会觉得很奇妙。画面现在来看还可以,关卡多,设计很好,例如第五关,武器科技比crysis先进多了,AI最高难度简直是……算了,反正这个没通关一定要玩通。正是因为far cry我才期待warhead

    hint:DF我按键最多的是B键
  • 凯恩
    CRYSIS玩了一半,设计是挺真实,但完全表现不出关卡设计,反正就是大,像个拟真战斗游戏,与一般FPS的动作游戏感差别很大。还有就是它基本上放弃我方NPC的AI制定这个难题,几乎都是在孤军奋战,与COD4/HALO3什么的没有可比性。

    耶利哥是我超喜欢的游戏,剧情非常赞,这游戏的恐怖感其实源自剧情。我方AI设计有问题,典型的敌强我弱、敌弱我强,HARD难度要经常到处跑腿救人,烦透。Ross死后我都是把Jones当主角用的,打远开机枪、打近放散弹,防御力也还可以,是很平衡的角色。Black太强,强到破坏游戏平衡性的地步。Cole喜欢Ross?这是从哪看出来的?
  • S
    S.I.R
    CRYSIS还有差评?哪里来的差评,不是叫好一片么……:awkward:
  • j
    jjx01
    能隐身能强化攻击和速度为什么就是有创意呢,真奇怪

    作弊器功能打开就是创意么

    作弊器功能打开就是\"多路线\"?
  • 火之魂
    孤岛危机敌人的AI还是有点雷
    :D tank战最高
    物理效果有点意思 拿枪打轮胎
  • 紫枫 VOL.3
    某攻略中提到的,依据一是怕与人接触的COLE却对队长上身完全没抵触............
    CRYSIS的几个能力强化算不上是大家都没想到的创意,但是真正把这些功能都融入进游戏的似乎也没有,CRYSIS关卡设计没觉得有问题啊,反正就是先跑到A点再跑到B点...........关卡进行方式上目前有所创新的FPS游戏几乎是没有
    耶利哥嘛.............的确队友AI基本不顶用,牧师还会自动帮队友复活(但我经常看他切换到散弹打远处的敌人...........)其他基本就没什么用了...........射击准度还有问题.所以基本上它们就是当吸引火力的靶子,还是要靠你自己快速切换来实现合作.
  • f
    fengsha
    为什么一定要设计个死板的关卡呢?还是那种自古华山一条路,照着路线走就通关的模式吗?那坐在电脑前的玩家与具备一定智力水平的机器人有何区别呢?说不定后者打枪还准点。

    好不容易看到有款FPS能赋予玩家一定的自由,他们却把它踩在脚下还唾两口,哭着喊着要回原来的枷锁,真是不明白……

    去年最神的两部FPS:STALKER和Crysis,没了。
  • c
    cxasuka
    STALKER渣在射击手感一塌糊涂~~CRYSIS渣在FPS一塌糊涂~~~

    :bowknot: ~~~不过还是很喜欢啊~~~COD4通了一遍就不想再碰单机了~~~STALKER和CRYSIS一个人也能找到很多乐趣~~~

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-7-9 10:06 编辑]
  • 凯恩
    Cole是性格柔弱、比较内向的人,在靠枪吃饭的人里胆子也确实比较小,但好像还没另类到“怕与人接触”的地步。Cole不一定不抵触Ross上身,有个场景她落单,第一个反应就是喊Ross,她主要是一个人害怕。

    Crysis是好游戏,只是我个人比较喜欢处处设卡偏向动作游戏的FPS。
  • 凯恩
    FPS又不是倡导自由度的游戏,原来也没有什么枷锁。就像DMC、NG一类的ACT,关卡“死板”得很,不过路上有各式各样的敌人,仅照着路线走是不行的。

    Crysis我有1/3时间在跑路,另超过1/3在确认敌人位置,杀敌只占1/3不到,这游戏玩着不爽啊,与其花时间体验真实、自由我宁愿找虚假、局限的游戏过瘾去。

    忽然想起Quake 4的单机模式非常精彩,以现在的标准来看配置要求也不高,推荐大家玩玩。
  • 紫枫 VOL.3
    QUAKE4单机模式是还不错
    COLE我记得有提到过她因为能力发展的缘故逐渐脱离现实,出现了和人交往的障碍,更喜欢和植物呆在一起
  • j
    jjx01
    这两种\"真实的特种行动\"随便找个FPS开上作弊器就达成了

    另外,真实的潜入不是开隐形功能而是躲避侦察吧
  • T
    TCTF
    CRYSIS的几个能力强化算不上是大家都没想到的创意,但是真正把这些功能都融入进游戏的似乎也没有,CRYSIS关卡设计没觉得有问题啊,反正就是先跑到A点再跑到B点...........关卡进行方式上目前有所创新的FPS游戏几乎是没有


    这种模式DF经常干,同样是大到不可能的地图,同样是一个point到另一个point,说白了,DF也没有关卡设计,所以我说crysis前面类似于DF的感觉,其实far cry有几关也是这样的哦,例如第3关


    哦,对了,主视角潜入神偷没跳出来,crysis还是算了,就别说IGI了,sbl若是你不想一路开枪,恩很多游戏可以达到,比如说hitman的主视角模式
  • 兎さ美
    耶利哥的编剧还是监督相当大牌的,谁来着?..
  • q
    quki1945
    孤岛的开放式场景与纳米服的特殊能力配合的非常出彩,活用地形和能力,最高难度下的杂兵也都可以轻松解决,前半段中依靠潜入猎杀敌人的感觉,既有些像铁血战士,也颇像MGS,不过因为没有评价限制,打起来要比MGS爽太多了

    隐身模式的耗电量是很有意思的,静止状态下几乎不会耗电,匍匐前进状态下其次,蹲行状态再次,跑动状态下最差。游戏前半段和棒子兵打时,我几乎都是在蹲行状态下度过的,由于隐身下开枪电量会直接耗尽,所以一般都是开枪前瞬间解除隐身模式,一枪爆头后立刻转回隐身,棒子兵看着战友一个个倒下却毫无办法,结合环境再扔个油桶什么的,孤岛比同期其他FPS有乐子多了
  • 紫枫 VOL.3
    可惜的是快到结局时我才发现这个能力...........
    不过感觉这个能力毕竟用起来不够快捷,觉得在混战中满危险的.我个人对这种均衡性的角色不是太有爱
  • K
    KULULU
    90年代经典恐怖系列电影《猛鬼追魂》的作者,玩具手办《扭曲的灵魂》系列也源自他的小说,名字我忘了~
  • T
    TCTF
    嗯,这种乐趣也可以看作是cod4开启bullettime,没事按按V键之类的。其实这是建立在敌人ai太低的情况,正常人早就用手雷招呼了
    若是这样都算乐趣,其实在DF中,你也可以选择远距离狙击,敌人活活拿你没办法,far cry同理

    [本帖最后由 TCTF 于 2008-7-9 14:14 编辑]
  • T
    TCTF
    sbl你玩过DF没?要知道DF中若是你只杀你看到的几个敌人,进入营地就会被阴枪打死~
  • B
    Baelnorn
    猎杀感最高,可惜Cry系列和Stalker不太写实。我玩闪点又太累。
  • 紫枫 VOL.3
    但是我就遇到过敌人用手雷索敌啊............通常就是我再它们眼前隐形,或者它们也会朝我这个方向持续扫射一会儿
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    为了不被发现,一个狙击手在开阔地匍匐前进从正午到日落移动不到200米并且滴水未进,一头扎进牛粪里躲避巡逻犬的嗅觉,忍受各种虫类的叮咬与蛇鼠做伴,秘密潜入是苦差⋯⋯

    欢乐的玩游戏吧~
  • L
    LonelyTB
    在游侠看见楼主的帖了...
  • q
    quki1945
    远距离狙击和扎在敌人堆里开关隐身手枪秒人的感觉不一样的
  • 紫枫 VOL.3
    江老师你怎么不说第一个实现无重力战斗的游戏也没什么,直接控制台调穿墙就行了呢?
  • 鹿
    鹿斗典善
    painkiller说起就想掀桌,被试玩版吸引到然后特地买了正版,玩了一个半月没爆机....

    闪点基本同上

    麻痹,我是开了秘籍的!

    [本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-7-9 23:31 编辑]